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【閒聊】調合時各種格子的效果簡易說明

樓主 JStar a0683e22
GP11 BP-
本作(優米雅)的調合可以把任意成品放入沒有屬性限制的材料格
因此玩起來來說如果製造數量太多的時候,以前舊作不太能拿來當材料的各種調合品,在本作可以當作一般材料使用

這邊就來說一下各種格子如何觸發格子的額外效果

首先每樣調合品需要的核心道具
通常副效果欄
核心只需放入對應類別(例:氣體)的調合品
這種的核心是可以吃核心強化類詞條的

再來滿滿的沒寫任何限制的普通材料格
這種就是不限制屬性,不限制類別,全道具都可以放

接著是普通的屬性(類別)限制格
這種就只能放入對應屬性(類別)道具

再來是屬性獎勵(共鳴擴大/瑪那×2/共鳴強化)格
就是屬性下面那三個效果
這種格子其實可以當作普通的格子(全道具都可以放)
只是如果有包含指定的屬性可以觸發那三個其中之一的效果而已

膨脹格
最多可以放入20個同樣名稱的道具
調合品要一個一格然後可以勾選多格
(請注意,需要快速拉品質,直接可以放有999的素材20個,但重複的道具效果只會觸發一次,只有品質會依照你放入的道具數量提高)

幻影格
需要有同層的其他格子共鳴範圍勾到幻影格
共鳴格才會變成可以放入材料(有可能是無限制/屬性限制/類別限制)

共振格
需要有同層的其他格子共鳴範圍勾到共振格
共振格會同時觸發你放入勾到共振格的該素材共鳴範圍(同層如果有膨脹格,則是會有膨脹後的總素材範圍,且共鳴值會重複計算一次)

屬性獎勵格(格子上有兩組對應顏色線條)
全素材都能放,但如果要取得獎勵
這種是要求最高的格子
需要完全符合外圍顏色的素材才會觸發獎勵
獎勵遊戲內沒寫
實質獎勵是共鳴值Double(會根據你放入的材料共鳴量×2)

大概這樣

圖片晚點回家補

JStar

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