體驗版時間也是時間,所以目前PS上總共52小時
在進入心得之前,先說好,我沒接觸過萊莎2、3,因此不會知道這兩作系統、地圖大小,以後有機會再補
真正心得:
優米雅採用開放世界地圖的設計,是我目前接觸過鍊金地圖最大的款,優米雅也是目前角色機動最強的鍊金術士,只要能量足夠的情況下,3段跳讓可移動的探索範圍擴大不少,沒能量又在高瑪娜地區就變成一個廢物了(只能走路外加跳一下)
地圖:(對不起,我地圖明記不太起來)
這作地圖風景我很喜歡,一開始的大地外加森林區可以看到一些破損嚴重建築遺跡,就會開始想像這邊以前可能是不少過著輕鬆自在的小區域,抱持這樣的心情到處探索
中間菌絲地帶就有點變調,滿滿的菌絲,可以很明確感受到災情的影響,找到殘破的學院、毀壞不堪的天文台,這邊以前大概就是各種高材生生活地帶
第三區直接讓我見識到一個毀滅的城市,有各式各樣殘破不堪的建築、火車站都有,想必這邊以前是非常繁榮的地方
當我來到最後一區,這邊是一切的起源,瑪娜爆炸的發生地,照理來說這邊風景想必是非常非常慘烈狀況,結果一看.....一望無境的小麥田,彷彿告訴我:「什麼大規模爆炸?搞錯了吧?」,直到空中冒出的裂痕...原來事情另有蹊蹺...直接藏了王城
每個地區找一個視野良好的地方,這樣遠看過去,風景是不錯看
戰鬥方面:
老實說,我還是無法喜歡變成這種假回合真動作的回合制,移動範圍被侷限在一個圈圈內,只要戰鬥地點不好,甚至還無法切換遠距離攻擊....
前期一直用技能戰鬥,各種光影讓眼睛不舒服...外加攝影機很長晃動,每次都要把攝影機調成由上往下俯瞰的狀態,來降低晃動
而且早期技能使用次數跟招式問題,用光就是發呆等技能CD好,不然就是切換道具使用....好歹給朝無限使用次數的平砍攻擊吧? 不知道在場上你看我看妳很尷尬嗎....
探索部分:
不知道是不是吃了UBI的屎...地圖上充滿大量?讓玩家自行去找,這大量問號還是有關成就探索100%
常常搞不清楚是在上方還是下方,總之要先把該點標示出來,到時候在畫面上看位置...看到那強化稜進碎片卡樹上、山崖上已經是常態.....強化稜進的大哥神廟一多起來...整個煩人度超絕上升...啟動之後,就要開始找中繼點然後玩起接水管遊戲....還千萬不能相信地上紅色光標,那狗屁玩意兒很長久拐十八彎垂直上升,整個氣到不行,到城市區域還有神廟在湖中間,中繼點全都在對岸,能怎辦? 游泳過去解完,然後再游回去開神廟
寶物庫設定我不怎麼喜歡...上鎖OK、一次性鑰匙OK,但是這一次性鑰匙散落在世界各地的寶箱,真的是滿滿的幹意,尤其是要解開拓課題...這鑰匙就不能自己發想個配方,自己雙手一拍變出來嗎...知道開寶箱拿到一堆鑰匙會很幹,開完一堆寶物庫沒得開也會覺得很幹
原本想把課題另外寫的,不過都是探索一部分就一起了.....開拓課題設計大概是製作團隊預想玩家會先跑完劇情再來完成吧? 圖1很容易看到需要架設樓梯、維修需要的工具等等都是主線/開拓任務後面才會解放...探索常常遇到可以破壞的岩石、可以破壞的絲線,這兩個玩意兒用掃描彈打下去,只告訴用特殊子彈,沒錯,炸裂彈跟切彈...兩種子彈除了刷出NPC給之外,就是自己搓了,偏偏就是放在開拓課題100%上面,對於想要一區100%之後才想去下去地圖的玩家非常不友好....之後開拓課題來到第三區,才發現第一區比較需要用到的梯子直接塞在這邊...
由於本作很強調玩家去玩建築系統,開拓課題基本有建設指定家具物品,好....沒問題,你家具設計圖鎖寶物庫,我又剛好沒鑰匙要怎樣解,認命去跑地圖找鑰匙阿
常常搞不清楚是在上方還是下方,總之要先把該點標示出來,到時候在畫面上看位置...看到那強化稜進碎片卡樹上、山崖上已經是常態.....強化稜進的大哥神廟一多起來...整個煩人度超絕上升...啟動之後,就要開始找中繼點然後玩起接水管遊戲....還千萬不能相信地上紅色光標,那狗屁玩意兒很長久拐十八彎垂直上升,整個氣到不行,到城市區域還有神廟在湖中間,中繼點全都在對岸,能怎辦? 游泳過去解完,然後再游回去開神廟
寶物庫設定我不怎麼喜歡...上鎖OK、一次性鑰匙OK,但是這一次性鑰匙散落在世界各地的寶箱,真的是滿滿的幹意,尤其是要解開拓課題...這鑰匙就不能自己發想個配方,自己雙手一拍變出來嗎...知道開寶箱拿到一堆鑰匙會很幹,開完一堆寶物庫沒得開也會覺得很幹
原本想把課題另外寫的,不過都是探索一部分就一起了.....開拓課題設計大概是製作團隊預想玩家會先跑完劇情再來完成吧? 圖1很容易看到需要架設樓梯、維修需要的工具等等都是主線/開拓任務後面才會解放...探索常常遇到可以破壞的岩石、可以破壞的絲線,這兩個玩意兒用掃描彈打下去,只告訴用特殊子彈,沒錯,炸裂彈跟切彈...兩種子彈除了刷出NPC給之外,就是自己搓了,偏偏就是放在開拓課題100%上面,對於想要一區100%之後才想去下去地圖的玩家非常不友好....之後開拓課題來到第三區,才發現第一區比較需要用到的梯子直接塞在這邊...
由於本作很強調玩家去玩建築系統,開拓課題基本有建設指定家具物品,好....沒問題,你家具設計圖鎖寶物庫,我又剛好沒鑰匙要怎樣解,認命去跑地圖找鑰匙阿
接下來說探索中最難用的物品:【露營】,這系統真的是有夠八七,想說可能要打王吃飯增強體力、探索多多找寶箱能力等等,然後..........打死不給使用露營,說明還很好心寫【隨時隨地可以露營】,你媽的哪來隨時隨地...現在還不知道是地形不夠平、週遭是不是有怪物之類條件....最後自己找一個確認能100%露營地點自己露營吃找寶箱的食物,要說這作爛的設定,露營系統我一定提出
建築:
本作非常強調建築系統,開寶箱會拿到家具設計圖、解任務送家具設計圖、解好友支線會送家具、甚至解任務也要蓋建築...真的很想要玩家去用這系統,但是不好意思,我基本上主要就是道具複製這功能....所以就講講主要再用的好了
主要再用溫室跟工廠這兩個複製建築,老實說,預設蓋工廠/溫室沒問題,一塊地只能選一種類別蓋也是沒問題,重點就是不能一次多蓋阿....(目前個人狀況)一塊地就只能蓋一座溫室/工廠就不給蓋,又沒說想自己蓋家....結果搞到世界各地蓋了工廠還是溫室自己也分不清楚,只好飛過去看看是什麼鬼,然後溫室/工廠放的材料就剛好不是自己當下需要的....
技能樹:
技能樹基本上沒有太多想說的,就是很常見的能力增加,基本沒什麼好罵的
但是我主要是想說.............那開鎖巧手到底是幹嘛的,可以更改小遊戲難度是幹沙小的,不是一件開鎖嗎? 我原本還滿心期待不用接水管...點了也沒提示怎樣更改....再研究一下,還是沒發現更改的話,這真的是純屬浪費SP...
建築:
本作非常強調建築系統,開寶箱會拿到家具設計圖、解任務送家具設計圖、解好友支線會送家具、甚至解任務也要蓋建築...真的很想要玩家去用這系統,但是不好意思,我基本上主要就是道具複製這功能....所以就講講主要再用的好了
主要再用溫室跟工廠這兩個複製建築,老實說,預設蓋工廠/溫室沒問題,一塊地只能選一種類別蓋也是沒問題,重點就是不能一次多蓋阿....(目前個人狀況)一塊地就只能蓋一座溫室/工廠就不給蓋,又沒說想自己蓋家....結果搞到世界各地蓋了工廠還是溫室自己也分不清楚,只好飛過去看看是什麼鬼,然後溫室/工廠放的材料就剛好不是自己當下需要的....
技能樹:
技能樹基本上沒有太多想說的,就是很常見的能力增加,基本沒什麼好罵的
但是我主要是想說.............那開鎖巧手到底是幹嘛的,可以更改小遊戲難度是幹沙小的,不是一件開鎖嗎? 我原本還滿心期待不用接水管...點了也沒提示怎樣更改....再研究一下,還是沒發現更改的話,這真的是純屬浪費SP...
喔 還要嘴一下,吃飯技能那邊時間效果增加也是很拉基,點滿時間也不會加太多....
鍊金:
以往都有鍋子給我攪拌鍊成道具...這作直接雙手一.....不對,跳舞來鍊成道具,每次練成都要看優米雅拿出瓶子然後卡一下,再舞動一下才進入選素材方面,看到製作團隊要把這部分進行簡化作業,不是體驗版早該發現嗎.....這作最麻煩鍊金就是去解放各種發想物等級上限...那要不斷收集斷片才可以解放上限,沒點滿,出來道具品質很差,打怪刮痧.....點滿就是讓那些怪物知道為什麼鍊金被稱之為禁忌之術...包含BOSS也是同樣下場,簡單來說還是那熟悉鍊金....炸彈作好,神擋殺神、佛擋殺佛(從HARD難度切換到VH難度感想),要說麻煩就是自己手動在每個核心塞素材....這真的超麻煩,塞個幾次就全部放自動,選效果特性共鳴優先,最後塞完素材後,在自己去更換材料...品質最後都是999
鍊金:
以往都有鍋子給我攪拌鍊成道具...這作直接雙手一.....不對,跳舞來鍊成道具,每次練成都要看優米雅拿出瓶子然後卡一下,再舞動一下才進入選素材方面,看到製作團隊要把這部分進行簡化作業,不是體驗版早該發現嗎.....這作最麻煩鍊金就是去解放各種發想物等級上限...那要不斷收集斷片才可以解放上限,沒點滿,出來道具品質很差,打怪刮痧.....點滿就是讓那些怪物知道為什麼鍊金被稱之為禁忌之術...包含BOSS也是同樣下場,簡單來說還是那熟悉鍊金....炸彈作好,神擋殺神、佛擋殺佛(從HARD難度切換到VH難度感想),要說麻煩就是自己手動在每個核心塞素材....這真的超麻煩,塞個幾次就全部放自動,選效果特性共鳴優先,最後塞完素材後,在自己去更換材料...品質最後都是999
特性:3/28新增
完全忘記特性這玩意兒,寫心得只記得一堆垃圾點,特性存在感大幅降低
我覺得這作特性GUST給整的複雜化了,為什麼我會這樣說? 拿之前玩過露露雅、蘇菲、梅露露這些我比較有印象的來說,基本上要最上位特性不免要花一堆時間去找特性,這能理解,那同種特性的最高階就相較比較容易,接觸過的鍊金特性基本如下
特性
特性+
特性++
上位特性(特性X特性+)
高階特性(特性+X特性++)
最高階特性(上位特性X高階特性)
沒記錯練成方式的話....有錯的話請見諒,提出修正意見我會進行更改
基本上還挺好記的
優米雅則是
特性1+特性2+特性3+特性4=新特性
特性1+素材特性+素材特性+素材特性=特性1升階
※註:特性RANK皆為相等
特性合成基本上可以在圖鑑找到融合表
優米雅特性合成真的有夠欺負人,要記得4種特性才可以合成高階特性,一個拿錯合成結果就不一樣
況且這作還有RANK問題,即便拿所有特性都挑對了,RANK不同反而會讓基底特性升RANK,不會進化成高階特性,況且我還是沒有開出特性複製
要合成除了開攻略網站之外,就是打開圖鑑一一找特性,找到之後,又要回來翻一堆特性找到想要的融合上去....這樣特性合成我覺得沒有什麼樂趣....因為真的從頭到尾都在找特性,找到了發現RANK又不同又不能合....
接觸過鍊金系列中,找到並且合成上去成為高階特性之後就想辦法各種轉移到想要的地方比較有趣
3/30
再稍微玩一下特性,融合特性自己覺得最好的方式就是RANK2、3基本無視,從4開始往上,5打圖會掉不少,XX特攻基本上就是當素材用,全成用自動挑選,主要注意是自己會用的特性有沒有被挑上去,要自行拿掉...
劇情:(劇透注意)
當初體驗版劇情給我感覺就是很差,如果優米雅繼續這種聖母下去,真的是玩不下去
好在後面隨著優米雅不斷立功,眾人態度也開始有所改變,芙拉米在探索中有提到什麼「微小的改變無法馬上讓人改變想法,但是這點都沒動是無法改變別人想法」之類的話確實是有成效的
而且所有隊友都跟鍊金術有牽扯到關係,
兄妹因為鍊金術引發的瑪娜爆炸失去領土、好友
優米雅因為會鍊金術引發的問題飽受歧視
魯格靠鍊金術抽取記憶換錢
蕾妮雅則是種族開創鍊金技術,之後這門技術被用在各種不好地方上,被視為禁忌,於是展開贖罪
妮娜則是百年古代文民造出的人造人,是當時頂尖天才鍊金術是為了復活自己妹妹這種私慾創造出來
優米雅特性合成真的有夠欺負人,要記得4種特性才可以合成高階特性,一個拿錯合成結果就不一樣
況且這作還有RANK問題,即便拿所有特性都挑對了,RANK不同反而會讓基底特性升RANK,不會進化成高階特性,況且我還是沒有開出特性複製
要合成除了開攻略網站之外,就是打開圖鑑一一找特性,找到之後,又要回來翻一堆特性找到想要的融合上去....這樣特性合成我覺得沒有什麼樂趣....因為真的從頭到尾都在找特性,找到了發現RANK又不同又不能合....
接觸過鍊金系列中,找到並且合成上去成為高階特性之後就想辦法各種轉移到想要的地方比較有趣
3/30
再稍微玩一下特性,融合特性自己覺得最好的方式就是RANK2、3基本無視,從4開始往上,5打圖會掉不少,XX特攻基本上就是當素材用,全成用自動挑選,主要注意是自己會用的特性有沒有被挑上去,要自行拿掉...
劇情:(劇透注意)
當初體驗版劇情給我感覺就是很差,如果優米雅繼續這種聖母下去,真的是玩不下去
好在後面隨著優米雅不斷立功,眾人態度也開始有所改變,芙拉米在探索中有提到什麼「微小的改變無法馬上讓人改變想法,但是這點都沒動是無法改變別人想法」之類的話確實是有成效的
而且所有隊友都跟鍊金術有牽扯到關係,
兄妹因為鍊金術引發的瑪娜爆炸失去領土、好友
優米雅因為會鍊金術引發的問題飽受歧視
魯格靠鍊金術抽取記憶換錢
蕾妮雅則是種族開創鍊金技術,之後這門技術被用在各種不好地方上,被視為禁忌,於是展開贖罪
妮娜則是百年古代文民造出的人造人,是當時頂尖天才鍊金術是為了復活自己妹妹這種私慾創造出來
反派那邊也不是說之前那種單純是「哈哈,我要統治世界」然後滅了他那種,而是跟鍊金扯上關係讓整段人生走偏....劇情還沒完整體驗結束,大致上差不多這樣
整體來說,劇情OK,可以接受,拯救過好幾個世界甚至平行世界,因為鍊金術引發的悲劇以及慢慢改變大眾對於鍊金的看法是沒問題
通關後覺得反派琢磨實在不太夠.....全部幹翻之後,沒有一種雙方思訓互相激烈碰撞,反而只是「啊?這樣就沒了阿」,感覺可能跟萊莎一樣,同一主角要出3款,所以劇情整個沒說到100%完整...
整體來說,劇情OK,可以接受,拯救過好幾個世界甚至平行世界,因為鍊金術引發的悲劇以及慢慢改變大眾對於鍊金的看法是沒問題
通關後覺得反派琢磨實在不太夠.....全部幹翻之後,沒有一種雙方思訓互相激烈碰撞,反而只是「啊?這樣就沒了阿」,感覺可能跟萊莎一樣,同一主角要出3款,所以劇情整個沒說到100%完整...
最後對於這部作品評價大概就是普通~良這樣
有些設定實在太奇葩,探索重複作業太過於嚴重
因為對劇情感到有興趣,如果下作還是優米雅的話或許會再買來玩
主要還是艾菈就是...艾菈後面真的婆到不行 優米雅還拒絕艾菈擁抱,恨阿,這時候要抱上去啊