LV. 50
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RE:【心得】[永恆的瑪那2遊玩心得和問題串] 三樓貼上最好的消耗品煉製過程

樓主 永遠的新手 gkgwpk
GP0 BP-
終於打贏最終Boss了,確實不太好打。


主要是他速度很快,還會召喚紅い亀裂(對我方debuff),運氣不好時紅い亀裂後面兩連發紅い月,殺傷力相當強,就算血量破600也未必能招架,何況本作角色等級上限50級,而我這邊除女主角外都已經42級以上,實在沒多少增長空間了。幸好中間換過很多次裝備(魔石),該學的技能都差不多了,加上上次把主要幾個恢復道具的從屬效果都搞到最強才有驚無險的通關。

網路上搜尋一下,還有找到官方當時的一些遊戲提示網頁

看起來其實武器和飾品還是有從屬效果提昇空間嘛,只是手續需要研究一下。下次挑戰看看用純女角隊伍打打看好了。不過ヴィ―ゼ幾乎沒攻擊技能,フィー血量很低,運用很受限制,弱點也需要想想克服的辦法。嗯,好像竜の巣還沒有挑戰...

稍微批評一下,好多Boss和其他RPG一樣,道具幾乎都無效,這點不太鍊金作風啊!鍊金的世界不是應該用各種魔術道具打贏戰鬥嗎?

不知道為何,最近好些老遊戲吹起重製風,賣老玩家情懷,或許也能讓現在的人體會二三十年前遊玩的感覺。我是不敢期待這款重製啦,不過要是有那個機會的話,我覺得首先要改進的是那次數有點多的隨機戰鬥,雖然本作已經限制同一地圖的遇敵次數了,但進了營帳出來又重算,而部份區域限制次數還是相當多。而且王宮反攻戰那個過程實在頗長,又要反反復復跑好多次,就是連續戰鬥比較不好受。再來覺得一種物品同時只能有一種從屬效果組合這點讓調合手續變很繁複,大概也不合現在玩家的喜好。現在的遊戲機記憶體比以前多很多倍,應該可以改成個別物品有各自的特性,也比較合理。最後的奢望是如果能3D化可以把女角的氣質好好表現出來(特別是ヴィ―ゼ真的好可愛)。啊!還有最後合流以後就固定男主角在地圖移動了,是否能改成依照誰在前排來決定啊,可以把男主角放後排以便看女主角走動,那我就無憾了。

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