稍早法米通和4Gamer都釋出了對細井關於《優米雅的鍊金工房》的採訪
4Gamer的文章一般巴哈GNN都會翻譯,就只翻法米通這篇了
前面引文跟介紹細井(本作製作人、Gust品牌長)部分就略過了,以下直接進入訪談正文
以超越使用者善意的「次世代《鍊金工房》」為目標
──這是在2023年3月發售的《萊莎的鍊金工房3~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》之後系列推出的第一款單機遊戲,可以介紹一下本作推出的經過嗎?
細井 《鍊金工房》的「秘密」系列在各位支持下達成了全世界出貨量突破200萬份的成就,這都要感謝一直以來支持我們的各位玩家,真的非常感謝
在此之上,我們與開發團隊一直在討論下一款《鍊金工房》該怎麼展開,而在《萊莎的鍊金工房3》進入開發中期後,我們確立了「要做一款能為全世界帶來樂趣的《鍊金工房》」的方向,這就是企劃的起點。我們這階段確定的概念是「要讓《鍊金工房》在世界範圍內更受歡迎」
在下一步編號新作中(譯註:可是萊莎3後下一款編號新作是A25),我們將結合玩家意見、角色魅力,並繼續擴張《萊莎的鍊金工房3》的開放原野,並採用動作要素更強的戰鬥系統,使其對全球範圍內的粉絲更具吸引力
但另一方面,我認為將《鍊金工房》做成動作遊戲並不適合。我們開發時以「次世代《鍊金工房》」為目標,旨在創造「全球都能接受的變革與進化」。另一個概念是我們要重新檢視過去那些「因為是《鍊金工房》系列,所以就這樣吧」的部分。我跟總監也一直向開發團隊強調「不要想成在做《鍊金工房》系列,而是想成在做一款RPG」
這並不是說我們要捨棄系列過去一直以來的特色,而是要重新檢視那些「相較於其他RPG有所不足,但因為是《鍊金工房》所以沒關係」的部分,我們要擺脫對來自使用者善意的依賴,徹底重新檢視這些部分
──原來如此,所以會誕生出「次世代的《鍊金工房》」對吧
細井 是的,像是調合系統中有「效果」和「特性」的設定,一直以來我們都是以「這是《鍊金工房》系列行之有年的規則了,玩家們肯定能理解的吧」的想法在做的。然而為了讓不熟悉《鍊金工房》系列的玩家也能開心遊玩,並使它在全球範圍內更廣為人知,我認為我們需要改變。因為世界上對《鍊金工房》系列不熟的人還有很多,所以我們應該做一款讓他們也能開心享受的遊戲
「記憶和心有什麼差別?」從真實體驗中誕生的沉重劇本
──本作以「記憶」為主題,優米雅等人面對記憶儘管感到迷茫,但仍堅定的走在相信的道路上。那在本作中有沒有那種讓你對故事走向做出極大改變的場景呢?
細井 冒險的大目的是不會改變的,不過我們會提供一些選項使展開發生變化。此外我們設計了幾條路線讓玩家可以自行選擇任意一條。實際上我們在《萊莎的鍊金工房2》當中就有過類似的設計,但似乎沒有引發太多反響...(苦笑)。因為在A路線進行到一半是B路線才冒出來,所以玩家往往不會在這階段選擇去B路線。因此這次我們會讓路線選擇上更淺顯易懂一些。
──在閱讀故事介紹的文字時,我看到了「禁忌」、「毀滅」等關鍵字,給人一種故事走向會很嚴肅的感覺。但說到《鍊金工房》系列,我想他的魅力之一「溫暖與喜劇的感覺」,這部作品也會有相同的味道嗎?
細井 我想說整體還是偏暖的,故事中仍留有溫馨與感人的部分。不過在《鍊金工房》系列中,整體故事確實會偏嚴肅一些
──本次的劇本是由誰撰寫呢?
細井 是由開發組的編劇完成大綱後,交由多名工作人員共同討論、完成。
我們會在大綱完成後像寫動畫台本一樣的流程,以一種「那今天就來看看第一章吧」這樣的感覺
──「無論是成功或是失敗的記憶都會成為未來的食糧,塑造出這個人來」諸如此類探討人類的文字在系列過往的作品中也比較不常見呢
細井 本次的主題我們從「記憶究竟是什麼?」開始思考。打個比方,如果一個人因故出現記憶障礙,導致失憶的狀況,那我們可不可以說「這個人不再是他自己了」
對於認識當事人的人來說,即使對方是去了記憶仍是自己認識的人,然而那個當事人卻不再認識自己了。人或物是由記憶組成的嗎?還是肉體呢?我們從這個思考出發想要探討「記憶與心有什麼不同?」的主題
──根據至今為止系列的做法,這部作品未來應該會像「不可思議」系列、「秘密」系列一樣出成一個系列,你怎麼看呢?按照至今為止的規則那可能就叫「追憶」系列
細井 《優米雅的鍊金工房》是否會成為一個系列將根據整體反應再來做決定,即使是「秘密」系列也是根據大家的反應決定的,在之前只有決定「如果要做成一個系列的話,要讓萊莎繼續當主角」而已,至於本作至今還沒做出決定。現在討論這個有些為時過早,不過如果要系列化,我們會審慎考慮續作是否繼續讓優米雅擔任主角等問題的
負責角色設計的べにたま
──新作的角色設定委由べにたま,這方面有什麼原因嗎?
細井 考量到新作希望在全球展開,所以我們希望角色及繪畫可以兼具抓人眼球的魅力與豐富的風格,而我們認為べにたま正是合適的人選,實際上負責「秘密」系列的トリダモノ跟べにたま就是認識的,以前我們在閒聊的時候曾經提過「總有一天一定要像べにたま提出委託」結果後來有一天トリダモノ就連絡我說:「細井先生,現在可以向べにたま提出委託了」
──是經由トリダモノ串聯起你們的呢,べにたま以前也曾經畫過《鍊金工房》系列的Fanart並在X上公開呢
細井 似乎是很喜歡蘇菲呢,我以前曾拜見過那張圖
──《瑪莉的鍊金工房Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~》也是委由べにたま繪製,這部分有什麼樣經過嗎?
細井 最開始是委託他擔任《優米雅的鍊金工房》的角色設計,但《優米雅的鍊金工房》開發時間超呼預想的長,期間內我們也進行了《瑪莉的鍊金工房》重製的企劃,並且聽聞了べにたま老師也很喜歡《瑪莉的鍊金工房》,就找他一同參與了
──《瑪莉的鍊金工房Remake》與《優米雅的鍊金工房》角色的畫風不太相同呢
細井 《瑪莉的鍊金工房Remake》是有意的依照原版的風格進行繪製的,而在《優米雅的鍊金工房》中べにたま老師本身的風格則更加突出
不過在整個過程中べにたま老師也有過一段的撞牆期,曾有一段時間畫出來的圖都沒有達到「就是這個!」的效果。因為角色立繪是玩家對角色的第一印象,並且會長時間的使用,所以我們絕不能妥協。雖然調整花了不少時間,但我們投入大量精力來確保角色皮膚、衣物與陰影都更加精緻,能傳達更多的情報量,最後達到現在的樣子
──從立繪中可以看出對細節的重視以及投入了不少的心血呢,那麼可以說說在角色設計上有什麼特別注重的部分嗎?像是優米雅是很少見的黑髮的主人公呢
細井 確實黑髮的角色較為少見。優米雅的話是在很早的時候就確定已黑白色系為主軸,但是細節部份的設計卻難以定案。像是艾菈的設計在很早期就定案了,但當我們把艾菈的設定與優米雅的設定放在一起時,卻怎麼樣都覺得艾菈更向鍊金工房的主人公
所以為了突出「優米雅是主人公喔」的感覺,我們花了大概30-40次做調整。正如之前所說,為了讓全世界更多人玩到這款遊戲,我們需要一個新穎的,且容易被接受的主人公設計。結果我們確立了一個自立、且擅長使用足技的方向,以展示他帥氣的形象
──萊莎的大腿令人印象深刻,優米雅的長腿也相當引人注目呢
細井 優米雅的設計傾向更加現代化的風格,這個方向是為了更好的凸顯他的足技
──同樣令人印象深刻的是當優米雅從高處往下跳時,他的鞋子會發光呢,那麼現在可以向我們介紹一下他的同伴嗎?
細井 維克多的部分,我們希望把他設計成一個在過往《鍊金工房》系列中較不常見的正義男形象。簡單打個比方的話,就像是漫威中美國隊長的感覺。維克多的妹妹艾菈性格更親切,並且很喜歡哥哥,他的設計更有以往《鍊金工房》的味道,和維克多堅毅的形象形成鮮明對比
妮娜則是一個充滿謎團的角色,直白地說,我們有意的把他設計成一種刺客的感覺
──有種妖豔的氛圍,感覺秘密就很多
細井 6人當中這個角色可是抱有不少祕密的喔(笑)。魯格的設計則是系列從未有過的風格。他擁有相當複雜的過去,但他的設計要讓那些過去不容易被看出來。這角色的設計過程是完成的最滑順的。
最後是蕾妮雅,這個世界存在數個種族,蕾妮雅就是屬於其中一個亞人種「獸耳人」。我們用了與其他出現的種族不同的想法來做設計
──「獸耳人」有受到其他種族的特殊對待嗎?
細井 沒有,沒啥特別的
──那角色部分還有特別注意什麼地方嗎?
細井 這次我們有意的設計了「可變的角色」
像是優米雅在發動必殺技的時候,為了擴大可活動範圍會解開裙子的扣子。像這樣的設計讓角色行動時會產生變化,讓玩家從中感受到樂趣
我們希望透過細小的改動傳達不同角色的個性、行動理念,所以除了優米雅外其他角色也都有類似的機制
──接下來想請教關於封面插圖的問題,只有優米雅是面向這個方向的,請告訴我們這幅畫中的注目點吧
細井 優米雅對於他曾經是鍊金術士的母親懷抱著深厚的感情。我們想表達出他心中懷抱著這份感情,仍勇敢踏向未來的感覺。因此我們設計了明亮的遠景以及較暗的近處,而未來的夥伴們面向前方,優米雅則因為回顧著重要的事物(母親)而面向這一側
最初發表時公開的預告插圖只有優米雅一個人,所以跟這張圖的印象可能會差很多
──戰鬥中最多可以有6個人,最初就會以6人的狀態展開冒險嗎?
細井 不,最開始只有優米雅、維克多、艾菈3人而已。之後隨著故事推進其他夥伴才會加入。在這個世界中鍊金術被視為禁忌,而作為鍊金術士的優米雅則被視為危險人物。維克多與艾菈為了監視他而與他共同行動,基本上冒險中都會按照維克多的指示在行動
優米雅的鍊金術對於調查文明毀滅的大陸是必不可少的,因此變成不得不依賴他的狀況,這部分在故事開頭就會有所描述
──所以優米雅對於調查團來說是個難搞的存在嗎?
細井 最初他們在完全不了解鍊金術與鍊金術士是怎樣存在的狀況下,卻不得不接收危險人物(優米雅)。理所當然的彼此間會存在隔閡。序盤階段優米雅被當作危險人物被冷眼相待,再到後來彼此逐漸熟悉、融洽相處是故事中一大亮點。順帶一提,故事中「阿拉迪斯調查團」成員們都佩戴著紅色的頭巾做證明,這部分是べにたま老師提的主意
──共通的裝備品讓隊伍更有整體感很棒呢
細井 順帶一提,這個頭巾也會作為典藏版的同梱商品,請務必購買喔(笑)
鍊金釜竟然被淘汰了!?進化的遊戲系統方方面面
──在《萊莎的鍊金工房3》中可以在開放原野上盡情享受冒險的樂趣,這部分跟相較之下會有哪些不同或是進化的點呢?
細井 最大的不同應該是整體份量感的提升,在《萊莎的鍊金工房3》中地圖是將複數場景串連起來形成的巨大原野,而本作則是提供了一個可以360度冒險的巨大開放原野。另外本作也可以輕鬆無壓力的在有高地差的地形進行移動,另外也對原野上密度進行了有意識的設計。我們還準備了優米雅的槍可以破壞原野上障礙物的機制,相信可以帶來截然不同的遊戲體驗
──新系統還有可以在野外進行調合的「簡易調合」系統、據點建築的「建置」系統,實裝這些的目的是什麼呢?
細井 簡易調合是一個讓玩家在原野上冒險時可以輕鬆無壓力探索的便利功能。過去玩家在冒險中如果遇到需要特定道具的狀況就需要回去工房調合。而利用「簡易調合」可以直接現場做出需要的物品而無須返回工房。前面提到優米雅可以用槍破壞障礙物,其中所需的子彈也可以透過「簡易調合」來完成
建置系統的部分,我們是希望可以不僅是調合道具,而有更多讓玩家能展現個性的要素。因此我們期待玩家可以在建置系統中展現出我們無法想像到的創意。因為系統的設計理念是「有趣、個性化的」進行遊玩,所以我們也在其中導入了一些不符合世界觀基礎設定的東西
──也就是說,現代風、和風的家具也會登場嗎?
細井 確實呢。我們對建置系統的規則沒有作出特別嚴格的限制,打個比方,你可以把床放在空中。在遊戲中會解釋「為何需要建造建築」,但是並不會出現「跟理由不合的建築不需要」的狀況。我們希望喜歡建置系統的玩家可以體驗到高度自由的玩法,與此同時對於覺得「蓋房子好麻煩」的玩家,我們也提供了預設建築款式的選項。
──我可以將建置系統蓋出來的建築理解成一個可以進行調合、儲存道具的「鍊金工房」嗎?
細井 這樣子的描述是接近的。指示並非所有地方都能自由的建築,而是在原野上有幾個區域被設定成可以建置的狀況
──這樣子阿,那麼不同於簡易調合,正式的調合就是在鍊金工房裡用鍊金釜完成的吧
細井 其實本作的調合不用鍊金釜喔
──ㄟ!?這嚇到我了
細井 在歷代作品中以單一地點為活動據點時,在單一工房中放置鍊金釜並以此進行調合是很自然的事情。但本作是以在各地探索與調查為主題,這使鍊金釜的存在顯得不太合適。因此我們思考過後決定不讓鍊金釜出現
(譯註:菲莉絲、露露亞、萊莎3:?)
不過既然是《鍊金工房》系列,沒有鍊金釜的出現還是讓人頗為遺憾,所以我們給優米雅設計了一個鍊金釜造型的小背包,並讓他從中提取調合配方
──作為系列粉絲,沒有了標誌性鍊金釜與使用他的「ぐーるぐる(轉圈圈的狀聲詞,歷代主角調合時幾乎都會有這個配音)」實在令人遺憾,不過這樣的想法也很不錯的感覺。如果系列化的話,讓下一代主角也背上這個背包貌似很不錯呢。另外因為很可愛,商品化也可以呢!
細井 若有需求的話,或許會作成斜背包或後背包喔(笑)
──接下來講講戰鬥系統吧,本作是跟「秘密」系列一樣採用即時制的戰鬥嗎?
細井 是。在「祕密」系列中我們做的是「讓回合制戰鬥更有動作要素的感覺」,而本作則是將「幾乎即時進行戰鬥動作」的要素引入RPG的戰鬥設計中。敵人的範圍攻擊需要通過移動來躲避,以此達成比以往更具侵略性的戰鬥。不過作為一款RPG,我們是抱持著「可以在戰鬥中移動,但即使不移動也可以享受戰鬥的樂趣」的理念進行設計的
──是否有保持一個即使對動作遊戲苦手的玩家也能輕易上手的平衡?
細井 這點請儘管安心吧
──是因為你們的目標是往全球方向進行擴張才加強了動作的要素嗎?
細井 在全球市場上,指令式的回合制RPG並非主流,當然我們也同樣能理解回合制RPG的樂趣,而《蘇菲的鍊金工房2》就是這個方向上的新作。並不是說我們都不會再做回合制RPG了,而是我們希望未來能以其他形式呈現其樂趣
──Gust品牌迎來了30週年,那《優米雅的鍊金工房》在Gust這個品牌中地位如何呢?
細井 本作是Gust在家用遊戲機領域最大開發規模的作品。希望能夠做到讓國內外眾多玩家來遊玩,並且說出「果然RPG還是《鍊金工房》最棒了」之類的話。現在以此為目標正在全力開發中。
──那麼在最後對於期待新作推出的粉絲們說些什麼吧
細井 《優米雅的鍊金工房》能夠順利發表,全都有賴於一直以來遊玩、支持著《鍊金工房》系列的各位。一直以來非常感謝各位。雖然這樣講有點重複了,不過我們真的希望可以讓更多的人來遊玩、認識、了解《鍊金工房》系列的作品。我們會全力以赴的調整,努力將遊戲打造成能給世界各地的各位帶來樂趣的作品,今後也請持續支持《優米雅的鍊金工房》與《鍊金工房》系列
以上就是訪談全文了
結束前吐槽一句,說是歷代最大規模開發但還能分出人力去做A1重製和《Fairy Tail 2》,大概還沒動員到可用人力的極限就是了,Gust的輸出極限至今仍然成謎
然後不知為啥優米雅的子板被鎖了沒辦法發文,只好發在綜合討論了