戰鬥系統上要打出敵人BREAK要用同樣的攻擊屬性
若相同技能旁邊會亮綠提示,反之則不會
角色的兩種攻擊屬性的分配應該都是根據距離的,但因角色而異
有的角色則和優米亞相反,遠處是拳頭的圖示,近距離才是杖的圖示
打出BREAK會一定程度填充技能的CD次數
並且讓敵人露出弱點屬性
然後就可以按下R1換成攻擊用的煉金道具(ITEM)的介面
可以看到有效屬性的UI提示
回復支援道具的介面(SUPPORT ITEM)則是放在了防禦狀態
而迴避也同樣,要先按防禦然後迴避
且有精準迴避和防禦系統
至於那個弧形的量條影響甚麼不知道,只看到了防成功了會漲