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【心得】新玩家的萊莎無雷心得

樓主 風花雪月 lottopop
GP22 BP-
這篇文我會用之前我玩過的鍊金系列做主觀比較

在買了SWITCH之後開始慢慢接觸一些單機遊戲
去年在因緣際會下恰巧看到亞蘭德DX三部曲的特價而踏入了煉金這遊戲
目前三部的遊戲時數是90/20/25
一開始玩蘿樂娜的時候其實滿驚豔的
我很喜歡這種自己做裝備去探險的感覺
但對我來說有很大的兩個缺點

1.時間限制

時間限制對我來說是非常沒必要的存在
雖然不是說有限制就沒辦法完成哪些事情
但結果就是如果不看攻略 很難在一輪內完成所有事情 做好裝備
而如果開到二三輪就又是多花時間去體驗一模一樣的內容
結果做的一樣是農東西這件事情
只是把他分到好幾輪去農
我在玩蘿樂娜的時候也是玩了三輪花了90小時才做好裝備去挑戰最難BOSS
等於就把一些固定劇情體驗了三次

2.要去刷結局

雖然我也告訴自己體驗一次就好了
但...強迫症的我很難接受有劇情沒看到
即便SWITCH沒有白金這東西
結果也就造成了花很多時間在處理這部分

也因為蘿樂娜我花了比較多時間在做這些事情
也導致後面兩作整個軟掉了
最終都是一輪結束沒有繼承就繼續玩
玩完就封片了 分別花了20/25小時


接下來講到本文主角  萊莎
經過爬文後發現並沒有時間限制
因此我也買了一片來玩 最後只玩一輪封片約花65小時


一樣是那個我喜歡的鍊金工房
可以自己做裝備 解任務 打怪 冒險 看劇情
採集 打怪 由於沒有了時間限制可以無限地打
想怎麼採就怎麼採 想怎麼打怪就打怪
不用去擔心時間的流逝
更補了之前我所不滿的地方

煉金部分
這次的鍊金模式也跟亞蘭德大不相同
這次的鍊金模式我認為更有"煉金"的感覺
透過摸索 會煉的東西越來越多
又或是透過煉金的步驟慢慢演變成自己要的東西

至於難度部分
亞蘭德著重的點 我認為是增加COST值 再把高COST值的特性組合到素材內 再一起塞到成品內
而萊莎這個部分省略了非常多
但萊莎著重的點是開特性 職責
必須去透過 影響擴大  屬性值增加   轉移路徑 去增加投入次數
並且去盡量增加投入時放的金屬 布料 讓素質增加
我認為算是各有特色
在了解其原理之後我認為兩個都不算難
但取得材料的難度就是萊莎簡單很多
畢竟他沒時間限制...

戰鬥部分
這次的戰鬥方式我認為活潑了許多
必須不斷的透過破防讓怪物的順位無限往後延
並且妥善利用AP值
比起亞蘭德我是認為活潑了一點 比較沒那麼沉悶
這點我也是給萊莎較高的評價

劇情部分
我認為就是一般
並沒有什麼特別的  特別想稱讚 特別想罵都沒有
但是委託任務很多這點還不錯

缺點部分
由於最後花很多時間在做裝備
有感兩點

1.武器無限煉成 及重組
我認為這個功能毀掉了之前的煉金設計
之前要靠著取捨職責 特性
去塞更多的布料 金屬塊 換取能力值
結果武器煉成這底打壞了這東西

2.職責上限10太低
我認為可以再提高


綜合評價 :
如果亞蘭德三部曲是80分
我會給萊莎90分起跳的分數
我也認為萊莎會是更適合一般玩家加入煉金世界的一個作品
畢竟萊莎幾乎可以不看攻略 就順順的過 也不必擔心做錯決定影響到什麼

接下來萊莎2要出了
萊莎1沒衝第一波的我 這次決定衝第一波
為的是這次滿意的體驗  還有送的服裝(X

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