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【心得】《萊莎的鍊金工房》突破平凡、僅限今夏的冒險物語

樓主 幻影神月 a0927931717
GP15 BP-
文章「呈現與系統」以介紹遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透、適合已通關或不介意劇透之玩家觀看

萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~
製作公司:コーエーテクモホールディングス - ガスト長野開発部
發行日期:台灣:20190926
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
  湖中漂浮的島嶼,庫肯島。故事就發生在島上的拉森博登村。住在村裡的萊莎有如鄰家女孩,是一位再普通不過的少女。她對無趣的村落生活感到不安,與知心的夥伴們相聚談論夢想,為了追求刺激,擬定了離村探險的計劃。
  某日,萊莎一行下定決心,前往禁止進入的「浮島對岸」,展開首次探險活動。繼而在該處偶遇一名擅長鍊金術、能施展不可思議力量的男性。
 
  萊莎被該力量深深吸引,再三懇求對方傳授鍊金術,終於得以拜他為師。藉著鍊金術的力量,萊莎一行擺脫了枯燥乏味的日常,前往從未去過的陌生之地,為了各自的夢想勇往直前。
  與此同時,某個危機正逼近庫肯島。最終,在不為村人所知的情況下,萊莎一行展開了與迄今為止打鬧嬉戲截然不同的「僅限今夏的冒險」──




「隱藏在這種平淡無奇的風景裡的,暢快而美好的一天又將開始。」

  大家好,我是為了擺脫平凡日子、卻意外經歷了一場夏日冒險的幻影
一款遊戲作品讓玩家印象深刻的點可以有很多,可以是劇情感人深摯;也可以是系統豐富耐玩;更可以是畫面美輪美奐,但一款遊戲連上市都還沒上市、就可以從人設上掀起轟動,並讓許多玩家印象深刻的作品,幻某只認識這麼一款名為《萊莎的鍊金工房》的作品~

  這款全名為《萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~》的作品,確實在人設行銷上令遊戲獲得了一定的銷量成績,這部分該說是官方的行銷策劃相當厲害嗎?光是人設就可以讓幻某身邊根本沒有接觸過該系列作品的朋友都跑來問意見、更還有人直接跑去買了一片呢!由此可見萊莎的吸引力絕對是無庸置疑的,不過幻某跟身邊朋友不同的是、自己原先就對該系列有興趣,所以絕對不是跟風來玩的哦!只是跳過了前面作品先玩這款而已(XD)。


  但一款作品即使靠人設撐起了銷量,卻依然無法撐起整個遊戲的評價,那這款作品的表現究竟又是如何呢?經過幻某的體驗後、認為本作確實不是僅僅靠著人設亮眼的作品,內容有優點自然也有缺點。詳細的細節部份便依照慣例、就由僅體驗過該系列《蘇菲》一作的幻某、以不與系列作品比較的情況下,在內文中跟各位分享囉~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~》是一款原創世界觀的日式奇幻角色扮演遊戲作品。故事舞台發生於名為「庫肯島」的漂浮島嶼中,島嶼對岸更是有著許多神秘的遺跡與未知地正等待著玩家前來探索。視覺上藉由奇幻風格的配色與建模設計,以及光影效果與晝夜交錯系統的輔助之下,令整個畫面的呈現給予玩家風光明媚的視覺舒適感

 在這座名為「庫肯島」的漂浮島嶼上,一切的故事起源便是從此處開始。

 島嶼上有一座名為「拉森博登村」的村落,佔地之大也使該村劃分了許多的居住區塊,
  所有的居民便是居住於此,同時也是本作中相當重要的行動據點。

 在島嶼的對岸,有著許多的未知秘境與古代王國遺跡正等待著玩家前來探索,
  究竟這些地方會隱藏著什麼樣的秘密呢?又會讓我們見識到什麼樣的奇幻美景呢?

 相信各位已經迫不及待的想從島上跨出第一步、前去探索那廣大的未知世界了吧~


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配字幕與主線全程語音、再配合遊戲作品中相當少見的2.35:1比例來進行劇情演出;支線部分則回歸到16:1比例與對話框來呈現。
  3D模型部分在細節處與臉部表情有著細膩的表現,但有少部分角色因過於強調部位賣點而使得肢體比例稍顯微妙;演出部分略帶生硬、但藉由運鏡配合也巧妙地修飾了該問題。

 可愛的表情、舒適的光影,以及遠景運鏡的應用,
  再加上少見的2.35:1比例呈現,這些要素都令玩家在劇情的欣賞上更加集中精神。

 支線劇情的部分除了沒有語音配合,畫面比例與字幕也回歸到了一般遊戲的呈現方式。

 部分角色身形比例與肢體動作有著詭異微妙感,算是呈現上較為無法忽視的小瑕疵。


輔助呈現:
  除了上述所提及的劇情演出外,本作在部分關鍵劇情與系統的表現上、也設計了CG插畫來進行輔助呈現。雖然CG插畫的整體數量並不多,但在遊戲體驗與劇情欣賞上加入了精緻的插畫,仍對於整體的呈現有著加分效果

 畫風精美、繪製得相當精緻的插畫,除了運用在常見的劇情部分之外,
  在完成部分系統的遊玩後,也會出現特定的CG插畫讓玩家欣賞哦!


呈現結論:
  整體來說,本作《萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~》在整個呈現的表現上雖然有角色模型微妙與演出生硬的小瑕疵,但藉由適度光影與晝夜效果的運用、並配合舒適的奇幻建模配色與精美CG插畫,使得本作的整體演出成果仍是具有一定的水準。即使是作品體驗完後數日、幻某依然對於庫肯島的島上風光與眾角色的十足可愛感印象深刻




劇情系統:
  本作《萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~》在劇情的推進模式上,是以觸點式推進為基礎、並融合「鍊金任務系統」來進展劇情。部分劇情處需玩家完成系統指定的鍊金行動、亦或是製作出指定道具等條件方可推動劇情,是具有促使玩家思考與互動的推進模式

 點開地圖或劇情回顧,都可以看到明顯的系統提示,要是卡關時不妨看一下吧~

 部分劇情需藉由鍊金來鍊成指定道具,或是時間上需要等個幾天、直接睡過去也行。
  另外鍊金行動雖然會推進時間,但本作並沒有期限要求,因此也不會有時間壓力

 各場景皆可以藉由告示牌、亦或是取得地圖後來進行各處的移動。


戰鬥系統:
  本作的戰鬥系統、採用了AP點數制的「即時制戰鬥系統」。當進入戰鬥後,敵我雙方各單位皆有自己的行動序,且多數情況下行動序將無法暫停,因此戰鬥步調便會稍快、前期遊戲時容易令玩家手忙腳亂,需稍微上手與適應後方可體驗到該戰鬥系統的樂趣

 本作採「明雷遇敵」機制,原野上可以皆由觸碰、或奇襲怪物來進入戰鬥場景,
  戰鬥最多可讓三位角色上場,玩家僅需操控一人、其餘由AI來控制,可隨時切換。

 戰鬥的行動依據皆仰賴於「AP點數」
  進行普通攻擊時可以恢復點數;而技能的施展則必須消耗點數。

 當AP點數到達一定數值時,可以進行「策略位階」的等級提升
  當位階越高、不僅攻擊的次數會增加,技能的效果也會有所提升。

 每位角色皆可以攜帶一定的道具於戰鬥中使用,
  戰鬥中使用道具需消耗「CC點數」,點數最高只有10點,
  也可以將不需要的道具進行轉換補充,但該道具在返回據點前將無法再次使用。

 當角色習得「必殺技」、並且在戰鬥中將位階提升至最高的等級5時,
  便可消耗所有的AP點數來進行施放,一口氣將大量的傷害來重創敵人哦~

 戰鬥中可藉由消耗10AP點數來進行「搶先行動」、也是行動序唯一停止的時刻
  同時左上方也會不定時跳出「夥伴連攜」的要求,完成條件便可進行追加攻擊,
  玩家可以多加進行連攜、亦或是運用搶先行動來思考戰術並完成連攜條件。

 戰鬥除前後排站位之外,每位角色還身負「攻擊者、防禦者、支援者」其一的職責
  職責配合其站位,將職責的加乘效果發揮至最大化,也是戰鬥的致勝關鍵之一。

 要是覺得身上的武器輸出都不夠強的話,還記得在路上隨手撿到的素材嗎?
  趕快來將素材拿來進行「武器強化」吧!但要記得每把武器僅有一次強化機會哦~


輔助系統:
  本作的輔助系統設計以「鍊金系統」作為重點精華,除了將該系統串聯至劇情或戰鬥等遊戲各處之外,更可以讓玩家去深入鑽研與發掘,可說是該系列相當經典且耐玩的系統設計。另外再配合角色扮演作品中常見的遊玩系統,更加提升了作品的玩法豐富度

 鍊金的一切起始、便是蒐集素材,再將素材投入鍊金爐中才可以開始進行哦!

 每一個配方皆有固定的素材種類與投入數量的最底下限
  因此要完成一個配方的鍊金,就必須蒐集一定數量的規定素材才行哦~

 鍊金成品可以隨著投入素材的品質與素材本身的特性來獲得加乘效果與繼承特性

 鍊出高品質、豐富特性與效果的成品,並且提升鍊金等級便是身為鍊金術士的目標!
  除此之外,當鍊金等級不斷提升時,投入素材的次數也會逐漸增加

 多數的配方都可以藉由特定素材的投入、來延伸出新的配方
  要是想讓自己成為厲害的鍊金術士,這些配方自然都是需要去學習與實踐的~

 要是素材撿太多、品質又不是很理想的話該怎麼辦呢?
  沒關係!我們可以藉由「寶石還原」系統將這些不要的素材還原成寶石作為他用。

 還原出來的寶石,除了可以進行「再鍊金」將成品進行再一步的提升之外,
  也可以使用複製釜將自己相當滿意的鍊金成果進行「道具複製」哦~

 覺得素材一直找不到、或是一直往外跑漫無目的的找素材很疲憊嗎?
  這時便可以使用「採集地調和器」來創造出適合自己的採集地來尋找素材。

 一整天都待在工房裡其實是不太健康的,偶爾出去走走發現新秘境也是必須的哦。

 要是想增強自己的各種實力,那麼不斷挑戰與完成「隊伍任務」便是相當重要的哦~

 身為一名老好人鍊金術士,若是村民有什麼困難、自然是要用鍊金術來幫忙才行,
  或許解決了村民的困難後,還可以得到不錯的報酬來作為素材也說不定哦~

 島上未知的秘境這麼龐大,其中可能有許多不為人知的寶藏也說不定呢?
  此時就是要趕快拿起手上的藏寶圖,踏出尋寶的腳步吧!

 除了金錢之外,似乎還可以意外取得許多金幣呢,
  那麼這些金幣便可以拿去給科洛蒂婭的父親換取稀有道具也順便孝敬一下岳父

 當主線通關時,可以選擇繼續遊戲並看看後續的小故事之外,
  也可以繼承一些要素來開啟「二周目」,再來重新挑戰一下夏日鍊金冒險吧!

 遊戲通關後、便會開啟「迴廊系統」
  裡面不僅收錄了遊戲CG插畫、BGM等,甚至還有聲優的心得等內容哦!


系統結論:
  整體來說,本作《萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~》在戰鬥系統部分為系列首次嘗試的即時制戰鬥,步調雖相較以往的回合制要快許多、卻有容易手忙腳亂的凌亂感,需要玩家特別習慣與適應後方可上手

  其餘系統以整體性來說,是將「鍊金系統」作為主軸、並串聯了從劇情到戰鬥的內容與玩法,設計完善且融入遊戲各處,屬於該系列的最大特色。同時內容細節部分也有適中的難度,可簡可繁的設計適合輕重各類型玩家,深入鑽研更可以引導玩家去動腦思考,可說是遊玩性十足、且令幻某相當印象深刻的設計。




  《萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~》為《鍊金術士》系列的第21款正傳作品,同時也是《秘密》系列的起始作品,劇情的部分屬於完全獨立、與歷代作品皆無任何關聯,無論是該系列的老玩家、或是未接觸過該系列的入門玩家,皆可體驗並順利暢玩的作品。



  本作起始劇情是從庫肯島上的「拉森博登村」所展開,居住於該村莊的平凡少女萊莎、每天都為了擺脫這般平凡的日常生活,而與夥伴蘭托塔奧兩人嘗試各式各樣的行動。今日更是跨出了自己居住的島嶼前往對岸的未知地探險,卻意外地解救了一名從外地來的少女科洛蒂婭,以及在意外之中接觸了神秘男女與鍊金術,而一切的冒險起源也便從今日正式開始。

  從上述故事發展來看、本作是屬於相當常見的日常起手式劇本,為了與家人及村民的固步自封進行抵抗、並從平凡的日常生活中擺脫出來,即使會受到眾人異樣的側目,少年少女們仍不斷地進行各式各樣的行動。這樣的行動不僅會拉近玩家與角色之間的帶入感,當日常真的接觸到了一點小變化時,那種興奮的內心衝動更是玩家與角色雙方共同的期待感。



  劇本的整體主軸是建立於「庫肯島嶼的秘密」來展開,隨著冒險進行、探索更多的未知地後、萊莎等人將逐漸往整個島嶼的秘密與核心逼近,從最初跨出島嶼的第一步、到真實前往至另一個世界,最終將兩個世界之間的歷史與事件串聯起來後,眾人便察覺到人造島的沉沒危機,循序漸進的逐步帶出真相,更是本作劇本對於玩家來說的最大吸引力。

  若說劇本主軸是建立於島嶼秘密之上,那麼輔助劇情便是以「拉森博登村」的村民為主,隨著萊莎等人的行動,除了主角群經由這次的冒險逐漸成長之外,村民的轉變也是本作劇本的重點之一。從最初對於鍊金術的不信任與認定小孩的胡鬧行為,到後期承認萊莎眾人的成長與逐漸依賴鍊金術,看著原先固步自封的大人們逐漸改變,也是本作劇本的醍醐味。



  不過、本作的劇本整體架構雖然是不錯的,但演出卻沒有將該架構得到很好的發揮,最大的問題便是劇情發展的情緒起伏著實不足,原先就不算是相當撲朔迷離的劇本、在很好預測發展的情況下,爆點的演出又過於平淡,最終便導致玩家的記憶點也會相對薄弱許多。

  另外是角色戲份的分配不均,劇情主體過度將戲份側重於萊莎等主角群身上,身旁的關鍵配角雖然有以支線的方式來輔助描寫,但卻也有如同蘭托與父親的糾紛、萊莎與家人的矛盾等多以文字敘述帶過的狀況,主線劇情上的演出但也僅僅是偶爾的點一下而已,這對於村民轉變這輔助劇情來說無疑是影響玩家帶入感的一大硬傷。



  結局的部分則是以日式王道型展開來作結,先是熱血的直搗黃龍與異界最大威脅進行最終決戰,接著意外發現了島嶼沉沒危機的解決方法,在所有人同心協力之下、終於度過了這一連串的危機。經過這次的事件後,眾人便驚覺原來日常生活才是難能可貴的,除了找尋到了屬於自己的新目標之外,分離的時刻也將到來,而這場短暫、卻又難忘的夏日冒險也將畫下尾聲。



  整體來說,本作《萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~》有著良好的劇本架構,也有延展性十足的世界觀設定,這對於未來續作的發展都是很好發揮的部分。不過結局部分,應該是以離別的不捨情緒來作結,但演出卻將其呈現成帶有濃厚致鬱感的氛圍,再加上中間過程也有演出較為平淡、情緒起伏不足的問題,這些都是本作劇情演出上相當可惜的地方,做為一款以人設為賣點的作品,實在是有點可惜了這精美的人設。

  但即使如此、本作的劇情設定與內容仍然是有其可看性的,世界觀的未敘述之地與故事也具有吸引力,未完待續的感覺更是令幻某期待續作的誕生。而雖然今年的夏天已經過了-

但幻某仍是跟隨著萊莎眾人,經歷了一場突破平凡、僅限今夏的難忘冒險物語。





推薦本作的作品優點:
● 舒適的場景配色與建模,庫肯島的島上風光與未知秘境正等待著您的探索。
● 以「鍊金」為首的豐富系統設計,喜愛鍊金與鑽研要素的玩家務必嘗試。
● 跳脫平凡的冒險故事,喜愛看少年少女為了目標勇往直前故事的玩家相當推薦。

不推薦本作的作品缺點:
● 3D模型肢體比例微妙、動作略顯生硬,單純被可愛角色吸引而來的玩家不予推薦。
● 稍微凌亂、容易手忙腳亂的戰鬥系統設計,對戰鬥有極度要求的玩家不予推薦。
● 相較平淡的劇情演出,喜愛超展開且爆點十足型劇本的玩家不予推薦。




  其實《鍊金術士》這個系列的作品,都算是相當「農」的遊戲呢,要知道幻某本身其實並不喜歡農要素過多的玩法,尤其在主線一定要農才可以通關的話更是相當排斥,但不知道為什麼、從《蘇菲》再到本作的《萊莎》,幻某都玩得很開心呢,明明鍊金就是要不斷的重複一件事,但完成之後卻覺得很有成就感耶!或許這就是這個系列的魅力也說不定呢~

  好的!那麼這篇心得文章完成後,幻某身上目前的計劃就全部都結束啦(XD)!接下來又是要開始找下一款要體驗的遊戲、或者是看看要來做什麼作品的存檔囉,希望在今年結束之前至少可以再完成一篇心得文章,到時確定要玩什麼的時候會再更新小屋首頁的。順帶一提、近期應該還會有一篇公仔的開箱會分享給各位,這個也是完成後便會盡快更新上來囉~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                           By:幻影 2019 . 11 . 29




















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