LV. 14
GP 198

【心得】新手向調合教學 (19/7 新增 CHAIN 系統)

樓主 Evangel peter1908hk
GP4 BP-
這代的鍊金系統感覺比以往的更公式化,
雖然如此還是寫一篇新手向教學文。

鍊金等級 4 等時遊戲會開放自由投入和鍊金技能的使用,
4 等前就只能順著次序投入。

目錄

其他實用資源



這次以一開始就可以調合的回復藥貼為例

左方材料選擇,右方是成品預覽。

以投入 (水) 材料為例,
左面是可供選擇的材料,中間是材料的資料,右面依然是成品預覽。
中間有寫著材料等級是 Lv.1,其實就是材料的 COST ,
要是我選了這個材料的話成品預覽中 Cost Lv 會變成 1/4 ,
只要材料總和 COST 不超過 "4" 就可以了,
不過不排除之後會有技能降材料的 COST,
也會有劇情直接提昇 COST 上限。
前期要提昇 COST 上限的話請提昇鍊金等級 (目測 1等鍊金 = 1 COST 上限)。

材料等級 Lv.1 旁還帶有兩張卡片狀的東西,
其實是這個材料的技能槽,兩張卡片就是帶有兩個技能槽的意思,
之後會詳細示範。
左下角的水圖案亮起了,表示這材料會根據下方的數字 "+20" 提昇 "水" 屬性值 20,
同時也開放了水屬性的調合技能。

中間 50 這個數字其實效力值,想像成品質就是了。

材料選擇完成,
三個材料分別提供了,風屬性 +10,土屬性 +10 和 水屬性 +20,
所以可供使用的調合技能有風、土和水屬性這三個。
右方顯示要達成新的水屬性物品效果還差 10 點,
所以之後便要想透過調合技能來補足這 10 點屬性值。

進合調合畫面。

畫面上方顯示了各材料,
各材料的上方各有一個數字 (1/2/3) ,其實是材料投入的次序。
畫面左下方是調合技能,中間是效果預覽,右方則是成品預覽。
當中成品預覽有一個九宮格的東西,那個是成品的體積,放進探索物品欄時需考慮。
九宮格旁有一個綠色的 5 字,是這個物件可使用次數。
成品圖示左下角還寫有 x1 ,代表調合時會有一個成品。
下方 50 則是效力值。

這個風屬性技能的圖示旁寫有一個 2 字,代表這技能需消耗兩個技能槽。
而這技能的效果則是 使用次數 +1 ,
之後你會看到那個綠字變成 6 的。

這個技能有點特別,
它可以把材料的屬性值 +4,
前提它要放在第二投入次序的材料。

可以看到放入第一投放次序的物品是沒有效果。

因為トーン沒有技能槽,放不下這個技能,所以我們需要交換一下投入次序。
首先在沒有選擇技能的情況下按一下 正方形 (口),
選擇第一個材料,再用方向鈕選擇位置,按一下 O 確認。
要是要再選擇技能的話,按一下正方形 (口) 可以切換到技能選擇。

這次終於看到技能有效果了,就是按所屬物品 +4 屬性值。
理論上也可以把水變成第二投入,從而達成 +4 水屬性,
不過和目標的 +10 水屬性還是有差距,所以不做示範了。

這個技能則是把材料 30% 的基礎屬性值轉換成效力。
因為是基礎屬性值所以是 10 * 0.3 = +3,
而不是 14 * 0.3 = +4.2。

右下角顯示效力值 +1,
因為最後的效力值是看所有材料的平均效力值。
由原先的 (50 + 50 + 50) / 3 = 50 變成 (50 + 53 + 50) / 3 = 51,
所以實際效果只有 +1 (50 --> 51)
請注意使用次數己變成 6,
因為我已經把使用次數 +1 放到水這個材料上。

一切準備好後按 三角形按鈕 作確認。

調合結果就如預計的一樣。

要注意這個回復藥貼也有自己的 Cost Lv、技能槽、屬性、屬性和效力值。
所以這代表製成品也有機會成為材料,我通常稱以這為目的而調合出來的物品為過渡物品。
個人認為過渡物品最重點的的是潛力和效力值。
潛力將來有機會的話會詳細說明,因為這已經不是基礎了。

最後附上 4 等前調合的藥貼供大家比較一下
4
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