"全民高爾夫"這遊戲已經邁入第20個年頭了,
先來回顧一下過去的系列作品,看一看時代的眼淚。
=="全高"歷代系列作品影片==
================PS 初代みんなのGOLF================
發售日:1997/7/17
PS ONE版1代第6個場地不錯,不過至今都沒重製過!
趣味推桿高爾夫也相當有趣...
(看底下影片,第一洞是"日本全島地形"印象超深刻的!!)
================PS みんなのGOLF2================
發售日:1999/7/29
PS ONE版2代的果嶺判別系統做的不太好,只有單一的高低方向可以判讀。
這代果嶺系統可以說是戰犯般的存在...因此2代銷量也是QQ
場地有春、夏、秋、冬四季可供選擇,我覺得很讚,很可惜4代之後就沒了。
(Youtube上的隨選影片,參考看看)
(遊戲CG過場動畫跟破關片尾,內有劇透酌情觀看!)
============PS2 みんなのGOLF3&オンライン版============
3代發售日:2001/7/26
線上版:2003/6~2005/11/7
PS2版的3代是大進化,3D模組跟果嶺的粒子流動判別法都奠定本系列作的基礎。
此外,PS2的線上版基本上也是用3代做基礎下去改的,沒玩就不提請直接看影片!
============PS4 みんなのGOLF4&PSP 1&2=============
4代發售日:2003/11/27
PSP攜帶版1代發售日:2004/12/12
PSP攜帶版2代發售日:2007/12/6
PS2版的4代跟PSP攜帶版的2代都是集大成的作品。
PS2版4代新增UTS、UBS與骷髏球打法...這太OP了。
PSP攜帶版1&2代,除了場地跟角色豐富之外,還有搭載許多人物配件的紙娃娃系統,
線上對戰的部分有官方比賽,也有玩家對戰房間!
想玩的話我也相當推薦。
(附上片頭&破關影片,內有劇透斟酌觀看)
===================PSP みんなのGOLF場===================
發售日:2007/5/31
題外話;PSP這款有出一系列的遊戲我沒玩過,請巴友補充!
說是有搭載GPS系統!!
============PS3 みんなのGOLF5=============
發售日:2007/7/26
PS3版5代的畫面再提升
"龜兔大曲球"的打法獨樹一格,本作新增本格揮桿打法。
線上對戰的部分從這代開始已相當完善...
一樣有玩家自訂房間的比賽跟官方開的即時比賽!
(附上片頭&破關影片,內有劇透斟酌慎入)
==============PS3&Vita みんなのGOLF6==============
VITA版發售日:2011/12/17
PS3版發售日:2012/11/22
PS3&Vita版的6代也算集大成作品,畫面跟人物比例都有強化並新增多樣的擊球系統。
6代也非常適合新手入門,萬惡的DLC就不提了!
線上對戰的部分,一樣承襲5代的系統....該有的都有。
(附上片頭&破關影片,內有劇透請酌情觀看)
================手機遊戲 みんゴル================
OB日:2017/7/4
手機(遊)版"全高"沒玩過不提,個人比較喜歡遊戲機版的"全高"。
==============PS4 NewみんなのGOLF==============發售日:2017/8/31
==============PS4 NewみんなのGOLF==============
發售日:2017/8/31
PS4版的"新。全民高爾夫",
揮桿力道集氣條跟擊球準心系統都經過大幅改良,
個人覺得算是目前系列作中最好抓的,不過有些人好像不大習慣...這見仁見智了。
另外,飛跳球會顯示在擊球區間上(黑色區塊)算是不錯的改良,
只要避開就好了,這樣更能精準掌握球況力道!
這次咕嚕咕嚕洞口旋轉球相當好發動,有興趣的可以多多嘗試看看。
本作困難的是球桿隨機偏移點(偏桿)出現率相當高,即使打中球心仍有機率會偏移...
(附上破關影片,內有劇透斟酌慎入)
至今2017年回顧過去的作品,
除了PS ONE的1跟2代之外,其他"全高"系列作的畫面,我現在都還吞的下去。
隨著遊戲主機性能跟製作技術的進步,遊戲畫面也是越來越好。
歷代遊戲的音樂跟音效也大都能保持優良傳統,聆聽上都很舒服、療癒。
$IE趕快把過去的系列作重製吧,我還是會買單的。
有些場地真的經典! 真的想再回味一下,拜託再讓我吸一口就好了...
=================新。全民高爾夫玩後心得=================
身為系列作忠實粉絲的我談一下本作"新。全民高爾夫"
給想進坑卻還在觀望的巴友,參考看看吧!
"全高"系列作都算慢熱、長壽型的遊戲,想玩也可以等特價!
==遊戲總評:滿分10分,我給7.3分==
遊戲畫面&系統
人物模組設計號稱Wii-U版畫質,跟前作PS3版的五、六代比起來真的不太優= ="
不過看來官方打算用遊戲性跟流暢度來取勝,而犧牲掉人物設計的部分,
並增加許多紙娃娃造型來補足,算是還可以接受。
至於本作場地造景跟光影效果表現還OK,有些建築物內部也能進入!
本作人物造型首次採用捏麵人系統來創造,本作亮點所在。
但唯獨人物的四肢跟胸部無法分開單獨捏造......差評!
人臉捏不好的話,再加上那不合乎比例的四肢,簡直是極品=ΦωΦ=
不好意思我外貌協會的中常委。
打球打累了就來捏個(老婆)造型,算是相當有趣!
只要想捏的動漫角色,臉型、髮型、眼睛都有素材的話,直接放上去就有87%相似度!
2.5頭身角色看起來相當的可愛,很有"黏土人"的感覺!
遊戲內建素材的數量感覺還好,可惜素材給的顏色都固定,無法自訂來調色。
人物會捏還是可以捏出不錯的造型,不會捏的可以線上COPY別的玩家的造型來用。
不然用內建的自己微調修改也可以。
另外,人物配件&接髮都只能裝2個感覺不太夠...
目前這遊戲初期的$錢$很難賺,離線單機打一場9洞球才賺1K左右,
線上比較多約2K左右,但想買個NPC造型一次就要2-5K(全部有720個NPC人物)。
想賺錢,到線上開放場地撿撿金幣會比較快。
人物欄位最多只有8個,想再多就要花台幣買,不愧是$ony真的很$$$。
人物素材跟紙娃娃造型那麼多,人物欄位肯定不夠用! "錢"民高爾夫不是叫假的...
不過遊戲後期$錢$好像就沒什麼用了,就單純買紙娃娃造型跟球而已。
不在意的話,其實也不需要特地去農金幣,造型每天有參加比賽官方都會送。
人物成長系統有點可惜,遊戲發售之前,以為可以培養出獨一無二的角色能力值,
結果只要球桿能力等級練到封頂,每個玩家角色能力並無差異! 單純比技術跟運氣。
說差異的話,只剩下自訂球桿了,不過個人覺得自訂球桿實在太OP了。
另外,本作的球具組精簡很多,個人常用組合就大飛桿+標準球或草地球這樣...
前作6代有許多遊戲擊球系統,到本作只剩下一種,這有點錯愕,看未來會不會更新!
如果製作人打臉我說這是 "新" 全民高爾夫那我也認了(=ω=)。
另外,桿弟明明就有實體化的模組,
遊戲時但卻只有簡單動畫表情跟聲音,是怕場地人太多膩???
本作球場打擊數據資料大大簡化,只會顯示最近進洞100次的資料(取消推桿進洞率),
個人覺得原來那樣比較好,每個場地都有,數據資料比較精準。
還有這遊戲一直沒有做各個球桿擊球(快或慢)的比率,目前看來是沒機會了...
還有VTR好球重播錄影數量,為什麼還是那麼少(完全繼承傳統)!!??
只能錄20-30支影片還是不夠用...
遊戲單機內容
場地台版(中英韓版)被閹割,紀念場地沒送,不買DLC的話,你只有5個場地可以遊玩。
好吧...台版價格比日版便宜許多,那沒送場地我也認了(=ω=)。
場地的DLC買一買要3百多台幣還算可以接受辣。
這遊戲有點像半沙盒遊戲(天氣&風向、洞口隨機)。
基本場地有5個,洞口分4種難度、開球區3種,另外場地還分正常跟鏡像兩種可以供選擇!
這樣排列組合起來也滿多種變化的,每次攻略打法也都不同!
單機挑戰模式只分7大等級,每次都出現2個圖給你選(看底下影片1:42秒左右)。
這代還拔掉練習模式,想練習的話要去線上打開放場地,因為介面比較方便新重揮桿。
對決(VS)模式的挑戰NPC人物變多,算是補強(不過目前打贏就不能再次挑戰了)。
說到全高系列的遊戲人物AI,要嘛就作弊,不然就鬼打牆......你懂的。
剩下就一些拖台錢的東西(釣魚蒐集圖鑑跟NPC造型素材)。
這代新加入的釣魚系統,線上開放場地的釣魚地點比較多。
我一直有疑問這遊戲加入釣魚系統到底要做什麼......全民來釣魚? 也不能比賽!
放著短洞跟純推桿的趣味高爾夫不做,有點捨近求遠,還是要做新地圖要$$就OOXX?
話說回來,遊戲後期用釣魚來賺錢算快的(保證一定賺),還有一堆道具可以拿,
看來遊戲製作人很愛釣魚!? 這遊戲的釣魚系統還算簡單,賺錢刷道具很容易。
星露谷的釣魚好像比這個有挑戰性一點。
本次作品把主畫面設計成一個人工島,有點像"家"感覺。
你創建的角色、NPC人物跟粉絲會出現在這邊。
感覺東西好像少了什麼,地圖範圍也不算大。
不如給玩家可以自行設計、自由擺放傢俱還比較好。
另外也無法邀請好友或線上玩家進入這個區域......這點真的非常可惜。
另外就是遊戲回主畫面跟遊戲的VTR重播讀取真TM的久。
遊戲連線系統&音樂
這遊戲沒買PS PLUS無法進行線上對戰房的部分!!!
(全國大會&線上開放場地可以自由進入不需PS PLUS會員)
遊戲1.10之後的版本已經修正,可以於各球場中自由切換場地!
這次開放式的地圖真的蠻新鮮的,可以飆高爾夫球車來跑圖撿道具跟金幣!
也可以仔細來探勘一下各球場的(BUG)狀況。
線上開放場地勉強算是這代的練習場,可以快速重新開始!
可惜的是線上的開放場地明明就有三種球座,偏偏卻只能打官方開的球座規則,
冠軍場地官方又不常開放(尤其是難度高的場地),想打只能自己開。
自己開的場地想重新打,偏偏讀取時間又TM的久.....這設計實在不是很貼心!
遊戲視角在地圖上移動時會有視線遮蔽的問題,居然沒做半透明!
難道製作人不知道在玩遊戲時,千萬不能阻擋到玩家的視線嗎!?
本作遊戲揮桿的重播鏡頭視點切換好像比前作少!?
至於遊戲連線的部分,目前1.07之後的版本感覺有比較好了,不過LAG跟BUG還是有。
遊戲1.13版已新增20人的多人對戰房(等了半年)= ="。
個人還是強烈希望之前5&6代的G0比賽規則再度回歸,畢竟全國大賽比較沒有臨場感!
最後提一下本作的音樂.....變得比較動感,還作了主題曲。
畢竟音樂的部分比較主觀,電波對就很合。
音效方面本作少了蟲鳴鳥叫,感覺就少一味。
總結個人比較喜歡前作的音樂(效)風格,聽起來比較舒服、療癒......這樣。
==全高5&6音樂影片來源==
題外話,這代最難的獎盃應該是這個了...
我玩20年都沒打出來過的東西,想拿白金獎盃居然還要打三次(ΦωΦ)
三隻三鷹都在9月24日順利解完,只要有耐心花時間相信各位都可以的。
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