LV. 14
GP 38

RE:【問題】在下最近加入雷霆系列 有個問題

樓主 siu man chakskit
GP2 BP-
※ 引述《m236578 (朱)》之銘言:
> 再下第一款雷霆就是5代 現在在玩
> 1.雷霆任務是一款運用戰術重於機體能力的 還是反過來?

雷霆任務的魅力之一就是他在戰術上的運用表現,
第一次攻關時選擇錯誤全軍覆沒,挑戰第二次可能輕鬆獲勝,這是(我)時有發生的
善用地形﹑以多勝少﹑針對裝備﹑隊員配合,都會在戰場上帶來決定性影響
以弱勝強是最有滿足感的(所以,某程度上打第一輪才是最有趣的...)

不過,若你在破了生存戰100F回頭打普通難度就另當別論,...這是作作弊

> 2.機體有分哪裡類 精華區寫的霧煞煞的= ="...我現在剛剛破了剛拿到第四台機體那關

機體沒有所為的分類吧,都是自由組裝,你可以同時手執RF來褔鎗﹑肩配RK火箭炮﹑背戴sensor雷逹...出力夠的話
事實上分類的是駕駛員,
例如,
駕駛員的「Mechanic/メカニック(機械工)」的職業級別夠高,駕駛有維修背包(Repair BP)的機體更能夠發揮性能,因為駕駛員有相關的技能輔助(譬如repair+20%/修復加20% 等等)

> 3.根據精華區和某些大大說的 用一隻手拿射擊武器(另一手空) 優於兩隻手都拿射擊武器囉?

這是指拿長距離武器時,雙手持鎗的準繩度比單手持鎗有進一步的加乘
長距離武器是指「Gunner/ガンナー」,種類有GG(ガトリングガン)﹑RF(ライフル)﹑BF(バズーカ )

> 4.可以撿機體和武器 可是我玩到現在都沒撿到耶 是不是要像zoids那樣把機體停在敵方掛點的地方回收?

正常戰場沒有撿機體和武器這回事
只有生存戰中才可撿寶箱的

> 5.雙手拿著來福槍的敵人要怎麼運用戰術擊破?
> 比如說 雙肩有砲的 可以接近距離到沒辦法發動攻擊和就算移動了也沒辦法攻擊的距離 或 利用轉角的地方
> 那來福槍呢 來福槍真是太優了 雖然打掉一隻手就沒戲唱了.. 可是 他的攻擊範圍和威力... 最有效的攻略方法是..??

敵人的AI是一定會試圖站在你的射程範圍以外進行攻擊,要你單方面承受傷害,
所以對付長距離襲擊,你可以利用我方長距離武器的防禦支援,
不過我方那些長距離類型的傢伙們通常都是目標重視型又或謹慎型什麼的,有點兒不太可靠(...應該說很不可靠...),
又或者,用比它更遠程的導彈對付,
但是今集的導彈系例有點兒不夠力,效率不高,期望去打掉對方持鎗的手就有點兒勉強了...
因此,....
唯有集中人手衝上前ko那個討壓鬼了...
其實任何時候,戰術上那個敵人威脅大就集中所有火力首先幹掉,
但若地形陣勢所限你打不倒他﹑他打得倒你;就惟有退,擺行陣勢引敵來攻;若退也不行,...就只好捱...打持久戰

> 6.改造機體?還有段數? 可是我到目前為止 只能換武器和條技能而已耶= w ="...

放心隨著進度自然開啟的了

> 7.有一個背包可以消耗ap然後補hp 大大都是怎麼運用的 每台都裝嗎 或者是有分後備補給機和前線機

那是維修背包(Repair BP),是小隊的命脈所在,
正常來說由職業是「Mechanic/メカニック(機械工)」的駕駛員出任,
但後來我再找多一個狙擊手「Gunner/ガンナー」出任,因為我想裝維修背包的都應該常在小隊群中又能攻擊別人(我的情況是兩個都拿來褔鎗),
我建議每三人就有一個負責維修,(我建議而己)
事實上小隊增加到六人時若只有一個人維修,面對高火力攻擊時就會顯得「入不敷支」,
當然三個人有維修背包可以有更大的保障,但維修背包的重量不少,多人裝亦都表示小隊火力會大副削弱...
而且六人中有兩個配置時還有個好處,在一些必需分成兩隊行動的任務中可以更有彈性(一隊一個)


> 8.當敵人在前面時 我拿著散彈槍 應該繞到右側攻擊比較快癱瘓敵機 還是繞到後面?
> (癱瘓包誇 爆機和廢武) 拿著機槍時呢?

其實我不肯定不同攻擊方位是不是有變化,
所以我是不管的...
SG霰彈鎗是平均分配殺傷力在身軀,兩手和雙腳上;而MG機鎗是隨機選擇傷害的
在打生存戰時霰彈鎗絕對是癱瘓聖手,雖不是萬試萬靈,但機會率己是極高
但在平常關卡裏,對著的敵人皮較厚時,會覺得霰彈鎗平均分配偒害的模式會扼殺它的殺傷力...因為它太多的所為「無謂傷害」,明明是想狙擊目標,但總將大半攻擊力放在其他部位上...而在你想癱瘓敵人時,因為有太多自己人在補鎗,很容易會「誤殺」目標,所以要有效癱瘓目標,拿有必中效果的霰彈鎗才想吧,而更有效的是 --找個「Gunner/ガンナー」拿RF狙擊(SNIPE)吧,但那己是高階技能了
癱瘓是要講運氣的

> 9.我還是不太了解機體方面的事情 可以給在下一個基本的機體觀嗎?

雷霆任務的機體基本上是自由組裝的,
但需要留意組件重量(身軀+左手+右手+隻腳)不能高於出力(身軀)的關係,配置上必需有所取拾,
如有很多高出力的身軀會有回避能力的缺撼(譬如-40%),派它上前線就會很易捱彈(電腦會樂於針對),
所以就將這種軀体用在遠離敵人的後方支援上,讓它們配置重型裝備(如發射火箭炮﹑維修機等);
而正常來說,優秀的身體組件﹑武器和背包,通常都會較為重;所以是很難將最強的組合加在一個機體身上
譬如,前線近距離應戰的機體就應配高回避力的腳,但通常這些腳部都會較重(但HP值和防禦值都會偏低),這情形下,就只好「犠牲」手部配置;配弱點輕點的手部;又或只拿一把鎗,空著的手臂盡量輕型...等等
再例如,近戰白兵戰型的,因為出力重量比越高(即空出的剩餘出力越多)攻擊力最多可以乘二;所以配置方針上,身軀出力要夠高﹑裝備盡量夠輕﹑配置純出力背包(極貴重,純加出力,一目次只得一個;困難模式最多兩個)﹑腳部最好回避力不錯(因為沒有持鎗會被針對攻擊)

總而言之,在「出力大於重量」的大前題下,
你要考慮,
各種組件的HP值﹑防禦值﹑屬性防禦;(屬性有防貫通﹑衝擊﹑火焰三種)
身軀的回避值;
手部的準確值;(雙手持同一把鎗的請兩隻手也要考慮)
腳部的回避值﹑移動範圍;(有些腿部能夠浮空,不受地形限制;當然,會較重)
不同類形武器的威力﹑命中率﹑射程﹑重量﹑特性;
各種類形的背包;(backpack背囊﹑repair維修的﹑emp電子戰的﹑sensor導向導彈的)
組件的帥度;
閣下的怨念;

來配合製作不同專長的機體;來配合你不同專長的隊員;來組成你的(最多)六人小隊


當然,深入生存戰層數裏,會有一些違反概念的組件武器;例如防禦明明很高,準確值又高,但偏偏很輕的手臂...

> 10.再下剛剛拿到一個格鬥系的 在下可以把它改成完全射擊機體嗎 還是說會因為駕駛員的關係 會變弱?

上面己有論述了,
不過可以說一說格鬥型的機體絕無例外地手部的準確值都低,是不適合裝備鎗械的;
而且身軀通常也有不夠山力去配其他組件武器的問題

另外我想說也不用一套組件去考慮,應該折開來想,手部配那裏,身軀配這裏,這是樂趣所在啊
不過好像也有人嫌麻煩,一套一套「完廠出版」就是了...

> 11.link是?

link(リンク)是四代開始出現的系統,
它的種類大致和駕駛員職業一樣劃分為:
近距離白兵戰型(ストライカー/Striker--KN,RD,PN)
近距離射擊戰型(アサルト/Assault--MG,SG,FT)
遠距離射擊戰型(ガンナー/Gunner--RF,BZ,GG)

駕駛員的職業是Assault,自然會懂得「Assault link」(アサルトリンク),因為Assault職業等級練到第二級(戰場上用Assault類型武器攻擊敵人就會得經驗值)就會學到「アサルトリンクL (Assault link Left/左手)」的,
同樣地,職業是Striker,會在Striker的二級懂得「ストライカーリンクL (Striker link Left/左手)」;
Gunner會在Gunner的三級懂得「ガンナーリンクL (Gunner link Left/左手)」;

而其他職業如
導彈兵「Launcher/ランチャー,MS,GR,RK」﹑
機械工「Mechanic/メカニック」﹑
電子戰兵「Jammer/ジャマー」, 
本身職業的技能中是沒有link技的
但他們一定會拿著武器,例如機械工通常拿機鎗(MG),就自然會「Assault link」(這個是Mechanic和Assault技能雙修的情形)


講得一頭霧水...

應用流程如下:
你在戰場外的駕駛員的準備畫面處在隊員A的技能表上選擇好link的技能(譬如是「アサルトリンクL (Assault link Left/左手)」)
在戰場上,當你的隊友B攻擊敵方機X,又或B受到敵方機X攻擊時,
只要A是符合以下條件:
 左手持有Assault類型的武器(MG,SG,FT);
 敵方在A的射程內;
 A有足夠Ap進行射擊;
 A的「個性類型」符合發動條件,

A就會加入攻擊敵方機X
人數不限,最多可以小隊六人一同攻擊

至於「個性類型」方面我就不打了,有點不大記得,看精華吧

要知道link的技能是戰場的勝負關鍵,可以令我方火力激增
近距離白兵戰會在這處發揮威力,因為一次攻擊只會減1Ap,所以理論上可以最多一回打人12次,甚或18次!
link必需要弄懂啊

> 謝謝看完全文
> 這個gp要給很大了
> =============================分割

> 12.在技能欄中出現的新技能 觸發條件是什麼呢? 比如說 等級 或 事件?

上面11有提到,
就是在戰場上用該類型武器攻擊敵人就會得該類型職業的經驗值
例如用Assault(アサルト)武器SG霰彈鎗打敵人,每打一次就會得到職業Assault的經驗值,
另外,某些技能如Launcher(ランチャー)的「APコスト0(AP消耗0)」,就只有該種職業的駕駛員才能學會,
同樣地等級10(最高等級)的技能就必需要該種職業的駕駛員才會學倒,
如Assault的「スピードIII(speedIII)」就需要職業是Assault的練到第10等才學得倒

> 13.有時候 某些人會給bp什麼的 那些有什麼用處呢

Bp用來改造機體的,每改造一級消耗一点
由於非常難得到(想要的時候...),所以非常珍貴

> 14.機體防禦力 差20點 有差很多嗎 可以大概說一下換算的比例嗎

我不知道,但20點是差頗多的了

> 15.在下把迷彩和裝甲都弄成喜歡的黑和藍 這樣會發生什麼事情嗎? 比如說被追擊的機率之類的

沒有,
它只會賜你心靈的力量


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