LV. 42
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RE:【問題】暴風雪+火牆也太優了吧

樓主 健保卡 johnlei
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要講火牆這個技能前
我覺得應該要先討論另一個東西
怪物體型 size
暗黑的怪物體型有兩個系統
1.做為擊退機率判定和殘酷嚇阻 / 恐怖圖騰大小的依據
2.判定怪物站點、障礙大小、吃到傷害判定的範圍

第二點其實跟玩家息息相關
尤其是死靈的重生對象選擇
不過這篇先來討論火牆


collision 指的是碰撞 也就是飛射性傷害可判定擊中的範圍
obstacle 指的是障礙 也就是目標物彼此不可穿過的站點

※死靈的骷髏、傭兵、玩家都是size2

火牆的帳面傷
其實指的是他沿直線展開時
目標物吃到三個站點時所受的傷害
帳面雖然寫的是秒傷
運算是是以 frame 為結算單位(原版25 frames = 1秒)
※題外話 D2 設定每 frame 都有受傷的話就無法自然回血
 火牆對非火免對象有防止回血的效果

這對size 3的目標來說隨時都會成立帳面傷(3*3)
但對size 2的目標來說就有方向性的問題


以上圖為例都是size 2的目標
正上方那隻其實只有吃到1/3帳面傷因為他只佔了一個火牆
右上方那隻是吃正常帳面傷

所以火牆的傷害
會跟你打的目標物大小和火牆的角度有關

延伸閱讀:體型 火牆
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