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RE:【心得】充滿男人夢想的作品 - 蒼狼與白鹿‧元朝秘史

樓主 又回歸人間的老骨灰 ss701110
GP7 BP-

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人事

這遊戲的人事要另外開出來講,遊戲中只有國王所在的領土可以收武將,
一次最多只可收八個武將,每攻下一個領土,就得指派一個手下去管理。
最好是派王族與親族就去管領土,以防叛變。

而出征最多可帶五個武將出去打仗,最好留三個戰力夠的將軍在身邊作戰。

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戰爭

這遊戲戰爭的玩法也與當時的三國志遊戲不同。
出征時,每個部隊會秏國內50金、200米,不足則會無法出擊。
而一個軍團最多四個部隊、一次最多出擊五個軍團。

另外出擊武將人數不夠的話,會有虛構武將代為出征,不過能力是隨機的。

如前面所述,指揮能力關系到下令次數,當你的部隊數大過你能下令的次數時,
無法下令的部隊就只能看旗下武將自已行動了。


殘數就是指揮數。

戰爭指令
指示:就是下令給作戰單位。
編成:相鄰的部隊可以交換部隊。
交涉:主要是停戰。
情報:看戰場的敵我方軍力。



*指示:行軍、追擊、遊擊、伏兵、補給、退却、委任。
.行軍:指定部隊移動到指示地點。
.追擊:則是指定攻擊敵方某軍團。
.遊擊:AI自行決定攻擊對象。
.伏兵:限森林、敵人接近後會主動攻擊敵人,被攻擊的敵人會混亂,很霸道的戰法。
.補給:這指令可以搶城市的錢糧,也是本作不用作內政的主因。XDDD
.委任:給電腦控制。

比較需要說明的是補給,佔著敵人的城町,使用補給指令可以一直搶錢米,公式如下表:

場所 每回合搶到的錢糧 被搶的損傷 限度
国庫10% 同左 有限
依人口數得5~10%的錢糧 民忠-10~20 無限

當你搶完後回國,敵人還會民忠大降,不斷叛變。
反正蒙古本來就只有破壞沒啥建設,這設計可以讓玩家搶完後拍拍屁股走人,下一季繼續搶。
搶到敵人被我方或其他國被滅掉為止。XD


作戰時的人物情報,鐵木真已經72歲了,體力也從15降到9。ORZ...

打仗時會依兵種雙雙排陣,然後一個一個移動部隊進行攻防。
指令有:移動、攻擊、指揮、情報。

作戰中的部隊,作任何動作都會秏損機動力。
如蒙古騎兵機動力15。你可以移一格2,射箭3*4。
也就是說你移動一格後還能射箭四次,因此本作機動力越強的兵種,作戰時越有利。
也因為機動力系統,導致防守方比進攻方來得利多。

而作戰最怕的就是陷入混亂,只要一陷入此狀態不但會被打不還手罵不還口,
一但被強力的突擊兵種攻擊,會被秒殺的。


部隊大小蠻大的,移動量非常小,而且還會彼此卡位。
因此在按排部隊的時侯,前後排的兵種要調整好,不然很難進擊。

攻擊手段有近戰、射擊、突擊。

近戰與突擊是白兵戰的攻擊方法,有一定的機率會使敵我混亂,
兵種的能力、兵數與武將的戰力對白兵戰影響力非常大。



射擊系的武器,每次進入戰鬥畫面會有限射擊次數,上圖是七次。
武裝度越高,射擊的次數才會越多,
有個可利用的戰法是進攻時射完箭後,下回合戰鬥箭會補齊。
所以攻城時可以反復利用弓箭秏盡敵人的兵量。

另外像投石機、火砲兵,等兵種,在投射時有一定的機率會使敵人混亂。



指揮則是非常有趣的指令,陣頭就是指此軍團的武將親自上陣。
上陣的單位能力會依武將的戰力而提升。
回復則是陷入混亂下唯一的回復指令,委任就不用說了交給電腦打仗。

戰鬥的偷吃步?
弓箭射擊每次戰鬥結束後會回復。

守城的部隊不在攻擊距離是不會攻擊的。

遊戲裏,要一支部隊沒被全滅,戰爭結束回國後都會補回來。
活用這三點就可立於不敗之地。

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後宮

最後總算該談談本作最大的賣點啦,這遊戲真的可以搶娘們,這不是口號了。XDDD
每個國家都有一個皇后,只要攻下敵國就能搶對方的老婆納入後宮裡。

不過有趣的是,不是搶了就一定能進的了洞房。
當你選了後宮指令後,會出現下面的畫圖。



上面是國王的體力值,最高當然是15。
下可是皇后的愛情度,下面這一條要全滿才會跟你入洞房。

也就是說你得跟皇后情調而愛情是有顏色的,由紅色代表好感、藍色代表冷感。
而每個皇后的個性不同喜好不同,你想進洞房還得花盡心思,費盡口舌。XD

皇后的個性有四大類、對應到國王的能力,
分別是:自信=戰力、聰明=指揮、有見地=政治、美貌=魅力。
同族的皇后比較容易得到好感度,隨著日子相處愛情度也會越來越高。


人家都不理你了,別自討沒趣。

另外當你進房的時侯,每個皇后不見得都有好心情,當你看到人家不理你的時侯,
最好拍拍屁股走人,省的體力秏盡還摸不到邊。XD

後宮指令
說好話
送禮物
印象
和皇后談話
愛之語
離開


說好話
就是誇對方好,說她美如天仙、見識驚人、氣度非凡、女中豪傑。
只要說的心花怒放,你就有機會進入下一步了。


印象
就是誇自已的功蹟、見識、武功、統率能力驚人、最好笑的是居然還有裝可憐。XDDD


愛之語

當皇后心情好的時侯,就可以對她說愛情之語了,
第一招是勾魂的眼神,這招很殺啊。XD
其他的就是述說愛情的美好、如看那星河的永恆就像我對妳的愛情。

送禮物
送的是特產品,一般來說皇后大都會接受,只要感情別太差,這招對大部分的皇后都有用。
不過有些皇后會說你不顧國事,只會討好女人、轉身走人。>"<

談話
聽皇后說話,這是改變氣份用的指令,不過很怕皇后問你一些高深的歴史問題。
答不答的出來可是天堂地獄之別。

關於生育力每個皇后也不一樣,不過我手邊沒詳細的資料。
另外兒子的能力是受老爸的影響、生下來的文化圈則是看皇后。

總之呢這部分要自已多嘗試,反正遊戲有事沒事就是多進房間跟各國皇后培養感情就不會錯。
最後來放幾張攻略成功的閃光圖。XD


當然先從調情開始


看我的眼神攻勢


大功告成,邱比特跑出來看戲。XD


這遊戲最大的尺度就這樣啦,別想太多了。XD

最後各國的皇后房間不一樣,洞房的畫面當然也不一樣,
不過這裡只介紹房間,想看更深入的自已去找來玩吧,
共有八大文化、每個皇后是那一種文化的自已猜猜看。XD


1


2


3


4


5


6


7


8

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遊戲中最會生的皇后?

其實就是傳說中,最可怕的皇后拉琪了。
她有三大品質保證、走不了、一定生、百分百洞房。


傳說中的拉琪,還有她個人的專用房間?@@


妳別過來


快跑啊


我大汗今日也成了殘花敗柳,最後的洞房畫面就不貼了,太噁了。ORZ...


有人想看的話,我就補上來吧。(很惡搞的圖)XDDD

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各版本的不同

其實PC第三波當年有代理進來,沒記錯的話,所以是可以找到PC中文版的。
另外PC~SFC~MD~PS,其實除了畫面精製度不同外,
相場的價格也有點變化,AI也有點不同,
其他的就大同小異了,戰鬥方面,只有PC版是採用45度角的立體戰鬥畫面,其他的版本都是2D的。
而PC的射擊兵器是無限射擊的,FC版以後改成看武裝度來決定射擊次數。

最後要提的就是PS版多了全人物資料指令可以看,這部分不錯。
後宮與皇后交談有配語音,不過沒有洞房圖。ORZ...
劇本方面多了源平合戰,源平合戰的內容與蒙古內戰是一樣的,打完後一樣進入到世界篇。
可選的國家有:平家、源家、木曾家、藤原家。

我是覺得PC的畫面比較有味道,我找幾張圖給各位看看。















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本作與聖魔戰記的關系?

其實初代的聖魔戰記系統有百分之七十是仿這作品的,不過實在是仿的四不像。
要內政沒內政,要戰鬥沒戰鬥,連文化圈、兵種的設定都走味。



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結語

差點編到手軟,資料太多了,這遊戲太早期了,加上算半冷門了,所以沒啥中文資料可以找。
但遊戲真的很好玩,比起同時代的三國志與信長野望來說,更令我驚奇。
不但有八大文化、詳實的氣侯設定、以國王為核心的國家玩法。
四大商人的交易制度、最後當然就是無可取代的後宮系統。

每一個部分都代表這遊戲對歴史的考究。
而搶錢搶糧搶娘們,大量破壞無建設的戰爭玩法,也在此作得以實現。XD
真的是一部充滿男人夢想的作品啊。XDDD

希望大家別錯這經典遊戲,下期介紹雷霆任務,我們下期見了。

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適合玩家:

喜歡玩模擬戰略遊戲
喜歡破壞無建設的遊戲
喜歡歴史故事
能找的找到遊戲

只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。

骨灰分說、不分說、不由分說:
  光榮的考究精神:破表
    文化圈設定:08
       氣侯:08
有破壞無建設的快感:破表
     後宮系統:破表
       音樂:09
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參考資料:
維基百科

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