LV. 1
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【心得】【非競技】魔女術心得分享與簡介 /香噴噴牌組歡迎加入/

樓主 mooo rygame030030
GP36 BP-

魔女術這麼香還不快組?


//目錄//

▶︎前言
▶︎一.牌組特色與基本運作
▶︎二.本家單卡
▶︎三.弱點及應對
1.灰流&指名
2.次元環境 (10.22 補)
▶︎四.部分外掛優缺簡評
1.再演套
2.魔法族之理
3.名推理
4.超融合 (10.20 更)
5.恐龍摔角手
6.強金
7.綿羊&拷問
8.PSY
9.割草
10.鍊裝融合
11.影依系統
12.寶騎
13.魔術師雙魂 (11.1 更)
14.浮幽櫻
15.簡易融合 (10.15 補)
16.沉默魔術師 (10.15 補)
17.愚蠢的副葬 (10.20 補)
18.百萬暴食獸 (10.20 補)
19.一換一 (10.22 補)
▶︎五.關於手坑
1.灰流
2.增值G
3.幽鬼兔
4.幻創龍
5.泡影
6.屋敷
▶︎六.結語與懶人包



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▶︎前言

魔女術打法說多不多,說少不少,人各有所好。
從基本款本家,到外掛影依、召喚、魔導書、PSY、寶騎
乃至割草、沉默魔術師、恐摔、竹光等
甚至見過有人用魔女術打beat,以及投入魔鐘洞的打法
大部分都親自體驗過。

本文主要以先手向「名推理+再演套」為主,也盡量寫的簡單讓入門玩家好上手
(這是個人最推薦的打法)(適用2019.10月禁卡表)

不喜歡這套打法的話,下方也有提供其他外掛可以參考喔!


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▶︎一.牌組特色與基本運作

1.牌組特色就是很多萌妹紙

共通效果為 :
怪獸 : 捨棄魔法卡作為代價來發動效果
魔法 : 回合結束時回手

簡單說就是一副「視代價如無物」的牌組 (*'ω'*)

2.下怪不怕效分及泡影,十分給力,但吃灰吃指很痛 (指名基本上必滿!!!!)

3.運作方面,首回合運用下怪共通的效果(1校)達成大量堆墓
再運用下怪的墓地效果來補出更多資源
(補充.盡可能確保下一個回合還能夠有下怪做事)

4.關於外掛方面的卡,多會選擇"被送墓還能夠有效果的魔法卡"來搭配

5.本家沒有額外 (因此可以強金、綿羊、各式外掛)

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▶︎二.本家單卡

先上基本構築供參考 (非競技/僅提供基本版型/建議依照個人喜好做調整)
牌組調整如果組完是40張,可以再塞入1下怪1本家魔法,
也就是42張,這樣更容易湊出本家展開要素


然後就...
進入主題先來認識一下單卡吧


ウィッチクラフト・ポトリー
效果怪獸 2 地 魔法使族 0/2000
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:雙方的主要階段解放此卡,捨棄手牌一張魔法卡可以發動,將「ウィッチクラフト・
ポトリー」以外一體「ウィッチクラフト」怪獸從牌組特殊召喚
②:我方手牌0張的場合,將墓地的此卡除外,以我方墓地「ウィッチクラフト」卡一張為對象可以發動,該卡加入手牌

建議投入0~1

開局初期應用效益不高,
中後期資源也差不多都出來了,老實說要達到空手實在不容易。

個人大部分用到的時間點都是大姊被解,
從墓地要拉回怠工才會用到…不過目前差不多也被新卡取代這功能了…



ウィッチクラフト・ピットレ
效果怪獸 3 水 魔法使族 1000/1500
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:雙方的主要階段解放此卡,捨棄手牌一張魔法卡可以發動,將「ウィッチクラフト・
ピットレ」以外一體「ウィッチクラフト」怪獸從牌組特殊召喚
②:將墓地的此卡除外可以發動,我方從牌組抽一張,之後手牌「ウィッチクラフト」卡一張送墓,手牌沒有「ウィッチクラフト」卡的場合,手牌全部除外

建議投入2~3

2效效果,抽1棄1,多用於解決卡手大怪
要注意的是,使用強金的回合不能發動此效果



ウイッチクラフト・シュミッタ
效果怪獸 4 炎 魔法使族 1800/600
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:雙方的主要階段解放此卡,捨棄手牌一張魔法卡可以發動,將「ウィッチクラフト・
シュミッタ」以外一體「ウィッチクラフト」怪獸從牌組特殊召喚
②:將墓地的此卡除外可以發動,從牌組將「ウィッチクラフト・シュミッタ」以外的一張「ウィッチクラフト」卡送入墓地

建議投入3 (基本上必滿)

指定堆墓
多用於指定堆魔法
(也可以堆大怪直接蘇生,要注意的是魔法卡數量要控制得當)

魔法重要度,面對對手牌組未知的情況,
基本上推薦順序是 : 創作>小巷≥怠工>剪裁>合作>書卷



ウィッチクラフト・エーデル
效果怪獸 5 光 魔法使族 2000/2300
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:捨棄手牌一張魔法卡可以發動,從手牌將「ウィッチクラフト・エーデル」以外一體
「ウィッチクラフト」怪獸特殊召喚,此效果對手回合也能發動
②:解放此卡,以我方墓地「ウィッチクラフト・エーデル」以外一體魔法使族怪獸為對象可以發動,該怪獸特殊召喚

建議投入0 (如果想為了魂可以放1 (;´・ω・))

手牌特照的效果並不是說很差,
但也要考慮到這張抽上手的情況,
(以及展開需要大量魔法的情況)
諸多考慮之下基本上不建議投入



ウィッチクラフト・ハイネ
效果怪獸 7 暗 魔法使族 2400/1000
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:此卡在怪獸區存在,我方場上其他的魔法使族怪獸不成為對方卡片效果的對象
②:捨棄手牌一張魔法卡,以對方場上一張表側表示卡片為對象可以發動,該卡破壞,此效果在對方回合也能發動

建議投入1~2

2速炸卡+內建嘲諷=強

不過對手未知的情況,首回合依然推薦先做8星大姊
對手已知則可以適當做出針對
(比方說對手打王,直接用力往場地炸)

部分玩家會做2隻在場(聽過玩家稱之為「雙7陣」)
關於雙7,我自己也曾這樣打過,不過後來還是改回了單隻



ウィッチクラフトマスター・ヴェール
效果怪獸 8 光 魔法使族 1000/2800
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:我方魔法使族怪獸和對方怪獸戰鬥的傷害計算時可以發動,展示手牌任意數量卡名不同的魔法卡給對方觀看,該我方怪獸這回合攻擊力・守備力上升展示量*1000
②:捨棄手牌一張魔法卡可以發動,對方場上全部表側表示怪獸效果這回合無效化,此效果在對手回合也能發動

推薦投入1

對手技剝+神坦=超強

除了非指定無效對手之外
1效可以讓場上怪作出超高打點,而且不限定本家!



ウィッチクラフトゴーレム · アルル
光 魔法使 8星 效果 2800/0
每回合只能使用1次這個卡名的①效果。
①:這張卡存在於手牌,且自己場上的魔法使族怪獸被對方選擇為卡牌效果對象或是攻擊對象時,以對方場上1張卡或是自己墓地1張「ウィッチクラフト」魔法卡為對象才能發動。特殊召喚這張卡,並將對象卡牌返回持有者手牌。
②:對方回合的準備階段發動。這張卡返回持有者手牌。

推薦投入1

本家手坑,
我自己多用於防大捕。
畢竟這張不太於一般的手坑,
大多時候都是透過檢索拉出來的(已知情報)
對方勢必會做出提防或騙坑。



ウィッチクラフト・ジェニー
效果怪獸  1  風  魔法使族  300/500
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:雙方的主要階段解放此卡,捨棄手牌一張魔法卡可以發動,將「ウィッチクラフト・ジェニー」以外一體「ウィッチクラフト」怪獸從牌組特殊召喚
②:將我方墓地的此卡和「ウィッチクラフト」魔法卡一張除外可以發動,此效果變成和該魔法卡發動時的相同效果

建議投入1~3

目前使用心得
大多是使用在,更有效運用重複的本家魔法
例如.搭配創作來一回合2檢索、搭配怠工一回合2蘇生

不過使用上請小心
畢竟魔法卡除外風險極大

(10.20 更)
這張卡實在是太有奇效了,
即便從資源的角度面來看,並沒有賺到,
但是能夠快是使用魔法卻是非常強力的效果,
甚至能夠達成同一張魔法一回合發動兩次!



ウィッチクラフト・クリエイション(創作)
通常魔法
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:牌組「ウィッチクラフト」怪獸一體加入手牌
②:此卡在墓地存在,我方場上有「ウィッチクラフト」怪獸存在的場合,我方結束階段可以發動,此卡加入手牌

建議投入3

檢索必滿不解釋



ウィッチクラフト・サボタージュ(怠工)
通常魔法
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:以我方墓地一體「ウィッチクラフト」怪獸為對象可以發動,該怪獸特殊召喚
②:此卡在墓地存在,我方場上有「ウィッチクラフト」怪獸存在的場合,我方結束階段可以發動,此卡加入手牌

建議投入2~3

本家蘇生,
在1*新卡的出現之前,部分玩家會只投入2



ウィッチクラフト・コラボレーション(合作)
通常魔法
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:以我方場上一體「ウィッチクラフト」怪獸為對象可以發動,這回合,該怪獸在一次戰鬥階段可以攻擊2次,該怪獸攻擊的場合,對手在傷害步驟結束前不能將魔法・陷阱卡發動
②:此卡在墓地存在,我方場上有「ウィッチクラフト」怪獸存在的場合,我方結束階段可以發動,此卡加入手牌

建議投入1

打兩下+戰鬥時對手不能開魔陷
基本上都是當代價在使用,
機會出現時回殺用



ウィッチクラフト・ドレーピング(剪裁)
速攻魔法
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:根據最多我方場上「ウィッチクラフト」怪獸數量的對方場上魔法・陷阱卡為對象可以發動,那些卡回到持有者手牌
②:此卡在墓地存在,我方場上有「ウィッチクラフト」怪獸存在的場合,我方結束階段可以發動,此卡加入手牌

建議投入1 (本人目前投入2,還沒看過其他玩家放1以上的)

本家二速颶風
除了當代價之外,算是不錯用的一張卡

這裡提一下目前本人投入2張的原因
一樣是因為新卡的問世
直接用掉的話掃後台的手段就少了
畢竟近期我自己還滿常遇到打後台的牌組



ウィッチクラフト・バイストリート(小巷)
永續魔法
此卡名的②③效果一回合只能選擇一個使用一次
①:我方場上的「ウィッチクラフト」怪獸一回合一次不會被戰鬥・效果破壞
②:我方場上的「ウィッチクラフト」怪獸效果發動要捨棄手牌的場合,可以做為代替將此卡送墓
③:此卡在墓地存在,我方場上有「ウィッチクラフト」怪獸存在的場合,我方結束階段可以發動,此卡在我方魔陷區表側表示放置

建議投入1~2

每隻各有一次抗破
超強
對手要解這張的時候,這張卡也可以當作代價讓場上的怪發動效果。
(這時候要小心幽鬼兔!!)



ウィッチクラフト・スクロール(書卷)
永續魔法
此卡名的②③效果一回合只能選擇一個使用一次
①:一回合一次,我方的魔法使族怪獸將怪獸戰鬥破壞時可以發動,我方從牌組抽一張
②:我方場上的「ウィッチクラフト」怪獸效果發動要捨棄手牌的場合,可以做為代替將此卡送墓
③:此卡在墓地存在,我方場上有「ウィッチクラフト」怪獸存在的場合,我方結束階段可以發動,此卡在我方魔陷區表側表示放置

建議投入0~1

本家最廢卡
投入原因大多只是為了湊本家魔法種類

當代價丟之後,結束階段時是直接到場上而不是回手
有時候會發生8*大姊因為手牌魔法數不構而被打死的尷尬局面



ウィッチクラフト・マスターピース
通常陷阱
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:我方場上有「ウィッチクラフト」怪獸存在的場合,以我方或對方墓地一張魔法卡為對象可以發動,該卡同名卡從我方牌組加入手牌
②:從我方墓地將此卡和任意數量魔法卡除外可以發動,將等級和除外魔法數量相同的一體「ウィッチクラフト」怪獸從牌組特殊召喚,此效果在此卡送墓的回合不能發動

建議投入0

除了割草基本上沒看過有人投入
一校看似任意檢所,但實際運用上速度過慢
二校除外魔法卡換來的是牌組特照
有名推理2張的現在,實在是更不推薦了

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▶︎三.弱點及應對

1.灰流&指名

指名者對於魔女術而言是必滿3的存在,
至於是否投入抹殺指名者就因人而異了。


看完效果文,想必也知道這副牌的致命性缺點
極度害怕指名者!!
基本上後手吃指名差不多就去了

至於面對灰流,在沒有指名者的情況下
雖然很傷,但並不是當場死亡
使用蘇生相關卡,至少讓場上確保有怪
結束時將作為代價的魔法拿回手
在對手回合二速變成其他怪也是可以的

「因此個人認為蘇生類的卡是極度重要的!!」
所以最推薦再演套,畢竟除了拿來當代價丟,還能夠蘇生,根本強力
(1):此卡於場上以表側表示存在僅1次,可以我方墓地1體等級3以下的魔法使族怪獸為對象發動。該怪獸特殊召喚。
(2):此卡被送入墓地的場合可以發動。從牌組將1張「魔術師的再演」以外的「魔術師」之名的永續魔法卡加入手札。

一效蘇生
二效當代價丟還能抓左右手
這也就是為什麼建議打先手向的原因
(先攻至少也不會吃指名)



2.次元環境

次元環境之中,常見的不外乎宏觀和暗爪。
除了本家7星炸掉之外,額外投入泛用的幻崩也是一種方法,
只是該怎麼召喚出來也不是那麼容易。

對於暗爪還有超融合;
對於宏觀也還有泡影、羽毛掃、剪裁。
前陣子紅蓮滿街跑的時候真的是很頭痛...
所以我個人直接把剪裁調整成2張。
如果還是解不掉,你可以召喚你的拳頭採取攻擊狀態 (誤

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▶︎四.部分外掛優缺簡評

開始介紹之前必須先聲明!!
-主觀簡評,歡迎討論
-缺點部分,很多提到卡手的情況,雖說可以當代價丟..
但魔法沒辦法回手都很傷,魔女術經不太起這種資源消耗
-目前沒有提及的系統多為本人認為適性較不合,固暫時不多做說明,有機會仍會陸續補上
-泛用性過高、適性並沒有特別與本家相關的卡不做說明 (簡單說就是各種強力單卡外掛)



1.再演套
優:補足蘇生點,以及作為代價發動相當於兩次魔法,亦可作為魔陷干擾。
缺:直接抽到左右手有點尷尬。



2.魔法族之理
優:魔法禁止,強力干擾。
缺:重複抽到很卡手。

目前環境,不管是非競技或是面對主流
個人認為都沒有正邊的必要性

除了面對閃刀,目前大量使用魔法的牌組不外乎都是P召
P召又以兩大為最常見--魔術師以及恩底
同為魔法使族基本上不太能起到作用
(神數玩家我是真的比較少遇到..)



3.名推理
優:補特照點,堆資源,運氣好直接當割草用。
缺:與手坑適性不良(後續手坑篇詳述)。

吃灰吃指,最關鍵的就是補出特照or蘇生點
尤其是解2的現在極度推薦



4.超融合
優:魔女術的代價是免費的,而且沒有額外,超級強卡,王牌等級。
缺:先手抽到,除了set也不太會拿來當代價丟,必須仰賴其他手牌了。

目前屬性全齊的魔女術(可以融合沼地泥龍王),這張卡只能說真香
即便是非賽場牌,熱門牌也幾乎都在射程範圍內
(不多說直接上圖。當然還有很多可以超融的,這裡就貼一些吧)


5.恐龍摔角手

此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上有「恐龍摔角手」怪獸存在的場合,雙方玩家在戰鬥階段中僅能用1體怪獸進行攻擊。
②:我方的「恐龍摔角手」怪獸攻擊力只在向對方怪獸攻擊之傷害計算時上升200。
③:對方場上怪獸數量比我方場上怪獸多的場合,將墓地的此卡除外才能發動。從牌組把1體「恐龍摔角手」怪獸特殊召喚。

優:強力單卡不解視。場地魔法作為代價丟棄後,視情況也能墓地發效果。
缺:先攻卡手。

場地作為代價方面適性良好,
而恐摔作為強力單卡,
除了二速解放炸卡,視情況還能把指名騙掉。



6.強金
優:強力抽2,騙灰神器。
缺:與本家3*墓地效果衝突;與鍊裝融合衝突;與雙魂衝突。

雖然強力抽2,但衝突的東西有點多,
具體怎麼取捨還要依照玩家習慣調整。



7.綿羊&拷問
優:輕鬆出強力Link4。
缺:與強金適性不合,吃G吃隕石。

綿羊除了做Link4之外,也能作為防禦面使用。
投入拷問的話,也不見得要投入黑暗神祕學,
根據自己的操作習慣做牌組調整。



8.PSY
優:先手防手坑,送一隻同步。
缺:手牌吃緊的魔女術,通怪上手超崩潰。

投入1感覺有跟沒有一樣,
投入3也有可能卡手,
這部分需要根據自己做出調配。
(我個人是被卡到爆開。而且目前多使用名推理,適性不合)



9.割草
優:強力爆發,能夠外掛更多東西。
缺:對於本家根本問題無法解決。

雖然割草提供大量資源,
但是初動吃坑的問題並沒有改善,
甚至有可能因為60張起手沒怪。
但爆發力確實厲害,直接把資源堆好堆滿。
(本人非洲臉,打割草的時從沒發動過割草,自此就不碰了)



10.鍊裝融合
「鍊裝融合」的(2)效果1回合僅能使用1次。
(1): 從我方的手札、場上將「鍊裝」之名的融合怪獸卡上決定的融合素材怪獸送入墓地,從額外牌組將該1體融合怪獸融合召喚。
(2): 此卡於墓地存在的場合可以發動。 此卡返回牌組洗牌。 之後,從牌組抽1張牌。

優:當代價丟抽牌。
缺:與強金適性不合。非洲人練裝融合抽練裝融合



11.影依系統
優:作為泛用外掛,魔女術本家大怪光暗(搭配蘇生),意想不到的展開。
缺:影依怪上手微尷尬,可能會搶通召。面對對手無額外相當吃力。

通常建議搭配割草,或是精算過機率的牌組投入



12.寶騎
①:從手牌、我方場上,將「寶石騎士」融合怪獸卡決定的融合素材怪獸送去墓地,從額外牌組融合召喚那1隻融合怪獸。
②:此卡在墓地存在的場合,將我方墓地的1隻「寶石騎士」怪獸從遊戲中除外才能發動。將墓地的此卡加入手牌。

優:寶騎融合作為代價拿了又丟,丟了又拿,強力。
缺:非洲人通怪卡手直接再見。

有時候打起來反而像寶騎本家 (甚至是玩起FTK
這時候就會懷疑自己到底是打什麼牌組w



13.魔術師雙魂
效果怪獸 1 暗 魔法使族 0/0
這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:這張卡在手卡的場合,可以從卡組把1只6星以上的魔法使族怪獸送墓,從以下效果選擇
1個發動。
●將這張卡特殊召喚。
●將這張卡送去墓地。那之後,可以從自己墓地,選1只「ブラック・マジシャン」或者「ブラック・マジシャン·ガール」特殊召喚。
②:從自己的手卡・場上把最多2張魔法・陷阱卡送去墓地可以發動。自己從卡組抽出送去墓地的數量。

優:2效適性良好,自帶特照點。
缺:初期缺魔法時尷尬。也可以賭一把抽濾,但基本上大姊就無法先功登場。
缺:與強金適性衝突。先攻有點吃起手,放多卡起來不是開玩笑的。

堆一自體特照抽濾,之後也可以拿來link做事,
或是給沉默魔術師吃掉都可以。
埋的大怪也能直接用怠工抓上來(*'ω'*)



14.浮幽櫻
優:強力殺額外。
缺:吃指名高潮。

作為不需要額外的牌組,確實是可以投入,
不過後來才抽到只能尷尬。
何況面對需要額外的牌組,絕大多數都帶了指名。



15.簡易融合

優:有效運用額外,具防坑力、解場力 (想超量也OK的
缺:與強金相衝突,除非怪都放滿3

太久沒用都忘記這張卡的存在了
千年眼納祭可以有效干擾對手丟手坑,
(但對手頂多就是握在手上等之後再使用)
一般的千眼納祭也可作為解場或騙坑,
視情況也能搭配link1出奇不意喔。



16.沉默魔術師

優:魔法卡作為代價送墓後,能夠檢所沉默魔術師。而沉默魔術師可以有效干擾魔法,又很正
缺:魔女術本家並沒有那麼輕易一回合做出複數隻怪讓沉默魔術師登場。

對於魔女術而言,這張的運用我個人認為比較偏難,
勢必要用其他手段補充特照點。
有使用名推理、簡易融合(納祭是魔法使族)等,具有補充特照手段的牌組也可以嘗試看看喔~



17.愚蠢的副葬

優:指定堆,除了堆本家延遲檢所,也能搭配一星立刻發動效果。還能堆再演、恐摔場地等。
缺:卡名一回合一次,起手缺乏本家魔法時微尷尬。當代價丟也不是很理想。

可以堆需缺少的本家(結束階段回收),也可以堆再演等,增強定場力。
另一方面,配本家一星也能夠在必要時達成快速發魔法的奇效。
整體而言算是一張不錯的卡。
但投入張數建議要謹慎思考(40張左右的牌組建議不要盲目下滿)。



18.百萬暴食獸
優:本家不需要額外,強力解場。
缺:先攻卡手。

泛用卡原本不打算講的...不過還是多少提一下讓新手認識這些卡。
強力解場,若是沒有特別需要運用額外可以投入,
不過放太多會造成先攻卡手要特別注意。



19.一換一

優:補上特照點。解決大怪卡手問題。除了本家一星,也能出雙魂。
缺:手牌資源消耗大。

其實我自己不是很推薦這張...
可是好像看到很不少人投入,就講一下我個人的觀點吧。
先攻5張,光是發動這張卡(代價+本身)就要耗2卡,剩3張有點尷尬...
何況會投入這張的情況,大部分都是怕起手沒怪,代價還要丟怪實在是...尷尬。
好像盡是說一堆缺點...
本身牌組構築如果怪物偏多的(手坑一類),
或許可以投入看看。


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▶︎五.關於手坑

目前打了許多種類型的魔女術,
手坑其實適性並不是那麼良好,
(或許應該說,系統大的牌組往往都不是那麼適合)
畢竟初動手牌需求魔法高。
先攻卡手,後攻不見得能突破。
(就算丟G抽了一堆,來個指名還是會死,展開力終究有限)

盲目塞手坑,反而失去本家運作,
那倒不如換一副牌組打。
(貌似部分新手往往被賽場文影響而盲目塞手坑,造成本家運作不能)
當然也不是說手坑就不能放了
這裡簡單以魔女術的適性來講一下手坑這回事
(主觀慎入!!)


1.灰流

應用面多取決於,當時手牌怕不怕G,敢不敢給對手抽。
(畢竟吃G時,視情況也可以只讓對手抽1。)
又或是必須精準斷招,否則不如先手定好本家
(8*大姊+小巷+手握烏魯魯+其他任意魔法)



2.增值G

先手尷尬。
後手即便大量抽牌,魔女術的極限依舊在那,
不見得能突破。



3.幽鬼兔

名推理推到也能用。
由於魔女術的怪並不像DD、HERO等大量展開,
怪非常的少,個人認為直接減少對方的怪量反而有利。
(然後最近也很多的王,可以用力往場地丟 :D )



4.幻創龍

名推理推到也能用。
抗指定效果,代價相當於免費,適性優良,
不過對手不見得是Link牌。



5.泡影

名推理不會推出來。
雖說作為陷阱適性不合,
但先手至少也能set,
視情況防縱列。
但投入續量須斟酌



6.屋敷

先手尷尬。
可用來防指名,
然而是否能成功干擾對手則需要依環境調整。

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▶︎六.結語與懶人包

先上個懶人包

1.運作方面,先手用力過資源,吃G視情況收手。要硬做建議要弄穩一點。
(至少要8*大姊+本家手坑+小巷+左/右手+手握本家魔法,比較有機會扛過去)
2.組牌方面,盡量提高魔法比例。想多放手坑的玩家也建議多做比例調配以防卡手。
3.新卡可以取代掉2星的位置。
(若是投入超融合,建議2*還是留了一張湊六屬。)
4.雙魂的投入,本家大怪建議做調整,可以往雙7或是雙本家手坑方向嘗試。
5.蘇生與特照點很重要
6.再演套是我覺得適性最好的外掛



文長,如果有人看完先謝了。

雖然搞不好根本沒人看(;´・ω・)
總之就是把從魔女術發售前就開始打,
直到今日的各種運用心得分享一下。

當然還有很多細微的操作與牌組調整,不過這些就是經驗談了(;´・ω・)

再次提醒,牌組調整如果組完是40張,可以再塞入1下怪1本家魔法,
也就是42張,這樣更容易湊出本家展開要素


就到這了,謝謝大家 ('ω')ノ
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(*'ω'*)
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