LV. 40
GP 635

RE:【閒聊】不要掛幻水招牌的話 這款倒還算是佳作...

樓主 蝙蝠夾 lcp0208
GP1 BP-
小心本文捏很大





這次的劇情其實還蠻有峰迴路轉的感覺,
跟本傳不一樣的地方是,主角群幾乎都是追趕的一方,
有點像達文西密碼之類的一直在探究世界的真相。
以往本傳都是一開始被打臉然後四處逃竄慢慢累積同伴和勢力。

其實如果把三代的模式套進來感覺就會好很多,
將另兩個時代的故事拉到魔物來臨前,讓故事分成三個團體在不同時代奮戰,
而三個團體共同的集結地點都是湖砦這樣而不是說都傳承了還各自分部在迷宮原野裡面,
失去了歷代大集結那種給玩家的感動。
不然每次找夥伴都超麻煩,這部份真是本作敗筆(應該說就幻水系列來說)

一開始知道真世界遍佈怪物的時候其實還蠻興奮的,感覺好像很壯大,
但是最後卻是自行消滅有點冷掉了,沒有大決戰的那種悲壯的氣氛,
雖然最後三個時代一起打頭目的場面還不錯,但是另兩個時代不是自己培育的,
只能當成事件戰來看就少了那種挑戰的興奮。
如果能跟光明與黑暗三部曲學一下就好了,第三部最後真是超HIGH
要是可以三個時代利用初始樹回到300年前達到108星完全集結滅絕魔物來源的話,
感覺比較震撼。

這款開頭其實相當不錯的,赤斧出場的時候有點小意外,還有到後來發現真世界的部分,
前面都鋪程的不錯但是後面開始變的很平淡,沒有很好的掌握到觀眾心理,
簡單說就是假想敵的規模100年怪>控制百年怪的赤斧>毀滅真世界怪物群>森羅宮
真世界敵人帶來的絕望感突然縮小成只剩一枝的森羅宮,整個冷場了。
要是有PERSONA4那樣隨著真相的發掘真正的敵人越發強大的話感覺就好很多。

只能說這款跟前一陣子的木馬類似,好像都是為了趕PSP的末班車草草推出一樣,
很多地方未能完善的發揮,不知道會不會在別的主機上搞個百年PLUS之類的
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