
【幻想水滸傳 百年交織之時】
星宿:84 / 108
遊戲通關時間:23 : 34
發售前看到發霉通的評分真的有點擔心...
但因為想先啃完劇情迅速的通完一週目。
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我們儘量不談劇情
來先談談個人對本作的抱怨
1.『根據地是選單制,沒辦法探索』
雖然很方便是很方便拉....
但是不能探索根據地就感覺牛肉麵中少了牛肉一樣
好像在逛普通的小城鎮,沒有什麼感覺
而且這次擴增要素真的感覺不出來
人不管多少都差不多大,該有的東西就那些
也沒辦法閒聊,想跟角色聊天只能一天等一桌料理
還不一定有這樣....
而且更讓我想吐槽的是
明明200年的湖城就有做出來可以跑去找先祖聊天
根據地明明是同一個地點為什麼沒有辦法進去走 囧TZ
2.『這次能使用的夥伴不多』
幻想水滸傳標榜108星,雖然不可能全都是戰鬥職
我不拿前面幾代本傳比
但這次回覆成6人組隊了
結果百年基礎出戰的角色卻比NDS的黃道還要少
靠唄 這是哪招?
(9種戰鬥職每種兩位 = 含主角只有18位基礎夥伴) //更正
其他星宿要嘛不是學技能/製造/料理
就是出戰個一兩回等主角們學到技能後就閃了
最後再出來亮個相這樣
摳拿米你們模組跟技能都做好了
再拿出來給大家玩玩會怎樣... OTL
3.『種樹種樹種樹』
剛開始種時代樹的時候
白衣正太就有說過命運悖論跟百萬世界的問題
但是後來發現根本沒有什麼差別。
(如果有矛盾結局搞不好我評價會給高一點)
反正要收108星就通通種下去就對了 =_=
結果三個時間點到處找人種樹
種太多到後來會忘記自己哪裡有種樹哪裡沒種樹...
4.『討人厭的視角』
說實在,我真的很討厭3D迷宮
每次都會走到迷路不打緊,可是我會暈...
然後碰到轉角就會卡卡卡
之後就被怪撞了
5.『技能』
這次因為出戰人數少的關係
所以其實技能差異不大,更何況還有師徒系統
差就差素質差別跟個人喜好
....說是這樣說是很美好
但角色就是這麼多,有什麼差別嗎?
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另外這次很多人不喜歡消耗魔石、藥、弓箭的設定
個人覺得還好
素材沒有很難刷 幾乎都可以買
就是『錢』的問題 (死魚眼)
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這次的奶異常強勢
因該是歷代最強的神補
只要你身上有藥,不管是補全/單血、魔、異常、復活
通通沒問題喔☆
但伊利亞或爺爺一死翹翹
就算你身上有300多罐補藥或復活
通通都只能當裝飾品
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再來是本作個人認為不錯的地方
1.『其實本作十分中規中矩』
劇情不差,而且是很多方面都回歸傳統的作品
最後還是有雞皮疙瘩了一下這樣
除了星宿難找,要跑三個時代到處找人種樹外沒什麼好挑的
(沒有低潮也沒有太多高潮的意思)
2.『難度不難,適合沒玩過幻水系列的初學者』
其實真的滿簡單的
途中還有好幾個50級的英雄幫你殺怪
還可以悠哉的補補血、練繼承、找道具 也沒什麼壓力
(更別說最後魔王真是弱到不行..我65級竟然兩回殺)
(而且更不要說我覺得兩代英雄都放水放很大...)
迷宮除了陰暗的那一兩個外都不大
機關都很簡單 也很好走
還有清楚的小地圖讓你知道哪裡有走過哪裡沒去過
3.『人物描寫很有趣』
可能是因為人少,所以大家都很有個性
雖然對話數量不多,但是都很有趣XD
而或許是時代的潮流吧
這年頭的女孩子一個比一個還兇悍 (荒川牛)
然後笑容甜美的就是腹黑 (看奶娘)
玩到後期突然覺得主人公
不但會被兩人吃得死死的 而且前途多難
4.『CG多,語音量滿滿』
其實做得很細緻,沒什麼好挑剔的
況且數量還很多
可以在主屋內重複看影片、音樂、跟怪物圖鑑這些都有加分
收集要素很滿,可是目前還沒發現什麼隱藏要素
5.『可以選自己喜歡的角色當領頭』
補足了之前只能看不能選的遺憾
看到自己喜歡的角色到處跑是一件很幸福的事:)
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另外,本作有繼承要素
二周目後會繼承等級跟金錢
道具跟技能則沒有 (不然會有撞星宿的問題)
雖然上面寫了不少怨言
(沒辦法,二代太經典 前作黃道又在一定水準之上)
但至少看在摳拿米還願意出系列作的份上就算了 XD
#反白有 可能微捏