LV. 45
GP 160

【心得】聖火降魔錄 Engage —成也紋章士,敗也紋章士

樓主 Toki

召喚士

a87102000
GP30 BP-
標題雖然這一寫,但本作是真的好玩又燒腦
同樣是100小時的遊戲體驗,相比風花雪月好很多
先說風花雪月沒有不好,只是要練熟練度跟打重複那幾張自由關卡真的很攏長
可以說風花雪月比較偏向兵種的培養,而Engage偏向如何用紋章士打出對應的計策(兩作都真的是好遊戲,真的)

先說優點
說真的聯脇比打破還要好用,就算連協角無法給敵人造成傷害也能在其他人攻擊時給予一定的傷害
多數時都是在正義的圍毆連協下先把敵人打死
然後是改善了多血條敵人這點,不用再像風花雪月那樣要先拆護盾才能造成有效傷害。這改善造成就算要處理複數的多血條敵人也只要想好對策就能搞定
轉職回歸以往的下級職業轉上級職業,而且只要習得必要素質就能轉其他職業(心之聲:終於不用再肝熟練度了)
學習特技雖然只給了兩格的空格,但搭配紋章士自帶的特技跟職業自帶的特技就足夠。原本覺得學習好用的特技超花SP的(3000~5000),但不限制的話就會輕易的做出毀天滅地的隊伍
本作難度平衡值得稱讚,個人遊玩難度是困難,但就算拿到全部的紋章士跟配好特技依舊有一定的難度,而且這難度不是單純堆怪或暴力提升數值造成的,是由關卡地形跟當前的機制配合所造就的,考驗玩家的計策與對應

然後來到缺點的部分(以下會有劇透)
先說多數人會提的站樁對話的部分
但必須說從覺醒到風花雪月都一直有站樁對話,那為甚麼都沒人提起
主要是以前站樁都會避免單純面對面,都會盡量圍成一個圓
而且對話時會有多個鏡頭避免畫面單調
明明以前就做得到的事,就是不知道為什麼都在面對面

演出
要知道3DS時期聖火的演出都給力,尤其是Echoes的演出甚至不會比過場動畫差
但到了Engage演出幾乎沒有,只剩下人物固定的那幾個預設動作在動
而且好歹在關鍵演出的地方有過場動畫或CG吧
導致會在一些地方看起來會很尷尬,最明顯的就是14章奧爾坦希亞的威脅跟25章的破門

劇情
基本上Engage的劇情不差,但它的問題就像是把2季26集的TV動畫硬是剪成一部1小時半的總集篇劇場版,導致會感覺有不少地方沒講清楚
更導致蒐集戒指、琉爾的過去、貝珥尋親這三條線各自互搶說故事的時間
最明顯的就是琉爾的過去這條線,要知道從第三章開始鋪成並且留下了懸念
而到再次提起的時候已經是二十章的時候了
對,從預告就在賣的最大懸念就只給了兩章去講
而貝珥線的部分,由於在遊戲機制上要玩家要在10章後被幹走戒指,所以貝珥要在此被揭露
但要知道貝珥在前面也才出現3次而已,都還在剛認識階段而已,所以導致這揭露少了衝擊性
還有就是沒有演出貝珥以前與四狗的相處,造成莫布跟瑪倫的叛變缺少說服力
然後是被忘記要補完劇情的悔棋機制龍之時水晶
前幾作的米拉齒輪跟天刻之脈動不但是悔棋機制,也同時是與劇情有所關係
但龍之時水晶除了琉爾剛入手時說有印象外就再也沒提起了

人物
本作不管是同伴還是紋章士都缺乏那種能夠互相扶持的同伴情誼
重要的同伴基本上出場加給戒指就沒有之後的戲份了,導致常被吐槽是神龍與他的快樂小夥伴
而且讓人感覺他們的作用只是在20章鼓勵琉爾用的
以往聖火會有同伴一同參與劇情之中,尤其是玩過風花雪月的更是明顯
但Engage給完戒指就沒有可以一同參與的劇情,導致主線中都站在旁邊OMO
而紋章士也有一樣的問題,基本再被召喚後講完話就沒戲份了,剩下更多是作為關鍵道具的存在
尤其是馬爾斯,明明馬爾斯理應是要與琉爾一同完成旅程,結果你在10章後被敵人幹走,等到回來的時候遊戲也都快結束了,導致根本沒有時間培養感情
導致在最後的紋章士集結與同伴的喊話,都因前面情感累積不足而效果減半


結尾
缺點的部分會寫這麼多還是因為喜歡這個系列,個人會覺得有不少地方會覺得明明以前做得到,不知道為什麼這次會這樣的感想
就像標題所寫的(遊戲玩法、機制)成也紋章士(故事敘事、人物互動)敗也紋章士
現在連載的官方漫畫有對劇情做更動與補充,看到時候會不會把遊戲缺的部分補完
最後貼上有玩過的系列作
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