LV. 25
GP 105

【心得】青獅線通關心得--只需要握緊手中那小小幸福便足矣

樓主 月詠紫苑 S34551323233
GP24 BP-
按照原定計畫慢慢跑的過程中有所倦怠,好加在出了超難讓我回想起這款遊戲叫聖火降魔錄,廢話不多說,總之先防雷的開燈獎勵。

實際開跑後,光是打完序章就知道對手的素質終於不好惹了,在各個實用的系統都還不能用,預設青獅組合(有坦有應援)面對第一章算是相對輕鬆......(才怪,依舊磨了31回合)

整體來說超難的敵人配置總算不會讓人太過於安逸,但很可惜是技能配置上的多樣化沒出來,敵人依舊是只有樣板化的技能組,熟悉以後難點只剩敵人位置分布有點可惜。難度有點介於IF暗夜三星跟二星之間,算是能體現近代FE的多樣化又不至於過於簡單的難度。

角色培養

原先想著,雖然是初見青獅,但青獅的女角都帶了兩三輪了,這次要多練點男角,然後這個想法在赤紅谷討伐戰(第二章),看到經驗值增加之少就作罷,立刻放棄希爾凡和亞修。(返校日因此受了很大的苦難)

另外武器熟練和職業熟練度變得比較容易培養(因為交戰次數明顯變多),所以很多角色都能有機會把一項以上的武器熟練鍛鍊到S甚至是滿。

這邊要特別地標註一下個人的挖角方法,由於本作的角色挖角有主角鍛鍊特定能力或是努力拉好感降低門檻兩種方法,我自己的主要挖角手段是以後者為主,為此每個月的目標便是將一名需要挖角的角色優先吃飯、喝茶和協助課題提升至好感度B,便能高確率一個月入手一隻別學籍的角色(體感是只要有其他學籍學生是好感度B,則一個月必出現想進入學籍)。

PS:此方法依舊有不可挖角的學生和在三學籍大會戰的那個月份,似乎絕對不會出現想進入我方學籍的學生

接著是成員介紹

老師(男)--劍客、傭兵、盜賊、刀劍領主、涅槃那
由於是超難,不敢隨意地把核心戰力亂練,於是選擇最為保守的劍士路線,信仰順勢練了,由於只待在刀劍領主一陣子(覺醒後就維持涅槃那),速度上有點普通,雖然不至於一直被追,但也很難追擊對手。

雖然素質上是全隊最高,但整體平均(雖然我跳力次數多到嚇死,最終戰的時候比王子還要多兩點力),戰力上可以仰賴但無法開無雙,全程都很強的主角。


王子--士兵、戰馬騎士、領主、聖騎士、接著都專職
第一次玩他,果不其然的全遊戲物理職最強,不過在超難的壓力下,讓他輕易的去面對斧職依舊是極度危險的事,除此之外的敵人雖然不見得能立刻追擊,但一對一對決下無人能敵,特別是拿著破裂之槍的時候,幾乎一擊必殺否則爆擊率都是60以上相當賞心悅目。

基本上沒有跳壞到不能用的可能性,很可惜的是因為返校日的關卡難度會強制幫他拉等,讓我少跳了很多點(強制30等),少了自己動手跳點跟小小的凹點讓角色可以衝進戰場。


杜篤--戰士、土匪、重騎士、要塞
前期的守護神,除了對上魔法職外可以說是我方陣營的傳統老騎士擔當,就算超難有很多蛇毒弓箭手依舊能用來吸引對手砲火而不死,BUT,被迫中離太多章節,回來的時候已經錯過容易養成的關卡而被迫排出主要戰力外。

練不歪的人,我倒是很想看看有人能把這角色練歪,不知道要灌甚麼的時候推薦把指揮灌上去,套輔助系技能能幫助隊友不少。



菲力克斯--劍客、傭兵、劍聖、暗殺者、狙擊手
不愧是最傳統的青獅隊伍,連劍聖系角色都是最經典樣板,在超難的壓力下比較難一直向前衝,中期開始三個上位職按照關卡特性去轉的方針下,成為表現很靈活的超級游擊手。

指揮沒特別練一定上不去B,導致在計策跟騎士團上面不夠靈活,魅力更是低到完全不能期待他用計策來定場,雖然甚麼場合他都有用,但也不是能夠扭轉戰局的存在。


貝爾娜提塔--戰士、弓箭手、狙擊手、弓騎兵(挖角時間點 露彌爾狂亂戰)
第三次玩他了。結果卻走跟基本套路一樣的角色,會提早拿上來講的理由是因為跟上面那位是我唯一成功配對的夫妻(沉默)。
在超難幾乎看不到命中是100%的狀況,所以各方面來說使用上都有點抖,中期轉成狙擊手時配合天生技能是物理大砲,可惜的是在超難會比其他難度更需要範圍補血而不好控血,通常只在很需要依靠機動力的關卡才換弓騎兵。

合圍之箭跟烈箭齊發很神,但是前者只限於能夠打帶跑的時候,後者以貝爾的力有點依賴爆擊才能擊殺,有點後悔不轉飛行兵種的專心打游擊戰,不過由於是挖角的順位被排比較後面,進來的時候其實也改不了了(嘆氣)。



雅尼特--修道士、術師、術士、格莫瑞
我從來沒想過有紋章武的她,會如此可怕,雖然說是傳統法師但其實分佈滿平均的,沒有到不能逆天,不過有點過度水桶,導致作為法師的亮點不足(特別是速度全程只能靠自己跳),很多不能秒的敵人(後期得到最強風系法術可以打一點點飛行後工作明顯變多),反而拿起斧頭當一發正手的王者或許好一點。

沒練到斧頭去玩最保守的法師路線,表現沒有很差但也不是特別優秀的角色,指揮練超快,可以早期就帶著跟老師差不多規格的法師系騎士團控制戰場,不可或缺的輔助。



梅爾賽德司--修道士、術師、術士、格莫瑞
職業同上,畢竟是好姊妹,強度上差不多、連跳點最後都差不多...,梅爾在火力上雖說略遜一籌,但能夠扛著所以法師把她們拖過來的無敵魔防除了讚嘆沒其他好說了

單論回復役應該沒人比她更強,不過相比芙蓮的救援,遠補在超難頂多減輕補品壓力,也很早就開始拉指揮,中期其實都帶著賦予祝福幫前排上一次性免死金牌居多。



英谷利特--士兵、戰馬騎士、天馬騎士、聖騎士、聖天馬騎士
大器晚成角,培養成功真的是騎士中的騎士,雖然火力上依舊有些殘念,但是速度配合警戒姿態的強力迴避力是中後期吃隕石雷暴投石機等地獄般的地圖炮首選,要論缺點就是上飛行沒有很多很強勢的計策給她利用。

全程只練槍、飛行、馬術居多,中期稍微培養一下劍跟指揮就能大成,少數拿到S+兩項的角色,在她的槍的面前,無論是王還是甚麼兵種,一律平等。



接下來都是挖角區了,基本上會提一下甚麼時候挖到


莉絲緹亞--修道士、術師、術士、格莫瑞(挖角到的時間點 瑪格德雷多奇襲戰)
應該是沒有必要多提的腳色,不過從來沒拿過洛連茲的杖所以不知道究極體會多可怕,想逆天或是想練壞都幾乎不可能的極端型角色,在超難變成差不多足夠的火力足以打死對手,總和來說我的培育方向是保守的與上面兩位一模一樣。

強歸強,但生存率比其他難度堪憂許多,甚至後面還會有用狙擊的弓手不小心射到她,最糟最糟的是,最後一關竟然會只差3滴就被流彈打死,而且命中高於60甚至還有必殺4...,若不是有天刻在超難恐怕很難運用的腳色。



瑪莉安奴--修道士、牧師、術士、格莫瑞、舞者(挖角時間點 秘密地下道之戰)
說真的好用到爆,法術強、支援有沉默跟遠補墊檔,比起輔助向,更像是能夠走雙刀的魔力版貝雷絲,一開始只想著要取沉默做一些事,但又怕除了沉默沒事幹轉去舞者真的是有眼無珠。

基本上不太會接攻擊,雖然被舞者拖垮了素質,但無論傷害和生存率都無可挑剔(除了沒把到王子讓我失望了),成山的黑暗金屬礦產大亨。



希爾妲--土匪、重騎士、要塞、勇士、英勇騎士(挖角時間點 封印之森的陷阱)
這輪少數練壞了的腳色,速度的跳點剛好被重騎士、要塞、英勇拖累,最後變成一個打不死人就很容易被反殺的纖細大砲,下一次一定會乖乖轉成好練的飛行系...(才怪,打金鹿超難肯定走劍聖)

姑且帶著獅子王隊想靠必殺橫著走,可惜魅力雖高卻需要特別培養才能拿強力騎士團。


以上就是主要隊伍的十傑,如果要問第十二位出擊的話.......

西堤司
完全副官命最後幾關乾脆利用高指揮素質幫我拿強力輔助系騎士團。

剩下的人就是想邀就邀而已,除了教會勢力本來是想當練壞的預備戰力,但超難模式下,除了能挖角瞬間就過來,否則根本戰力外。
關卡攻略

提關卡之前,先提一些小撇步

一、序關其他級長的武器可以強制徵收讓你第一章就能拿鐵製武器。

二、學校時期的武器可以完全不修,除非想練成+版繼續用,不用怕武器用乾(除非你都不出擊)
在加爾古馬庫之戰時把所有壞掉的武器丟到非學籍角色和教會人士,五年後會給你全新的。

三、有紋章就能拿金底神器不扣血,單純拿神器也是能用出相當破壞力,鋼系根本就沒有存在價值。


由於有些細節也已經忘記了,挑重點麻煩的幾關來提提,由於練太保守,導致死神騎士殺比較少次,前兩次都沒殺到就不提了。

鷲與獅子與鹿之爭
第一次同學內戰,雖然說死掉不會退出遊戲,但是光是想通關就必須花一番苦力,即便是先天有應援能力的青獅勢力而言都是難關。


赤紅谷討伐戰
敵人誇張的多,謹慎的一批一批拉過來打會比較輕鬆,雖然稱不上難,但總體能力都還在原始數值而相對考驗玩家的耐心和思考。


瑪格德雷奇襲戰
少數的薄霧關卡,硬要說其實不難,畢竟可以上網查地圖開圖來打,我是採取放生兩隻士兵跟下半部經驗值,保住基本盤的攻略方法。


戈迪耶家督之亂
加上一個前提的話,我覺得這是全遊戲最垃圾的關卡--保住吉爾伯特不死。
雖然他在那邊退場並不會影響後續加入,但當時的我很努力的利用人物卡位、替換、拉回讓他繞了整座塔,然後那個混蛋主動跑去打王一定會死,為了不讓他摸到王還得扣留大部分計策都最尾盤...
通關花了我五六個小時在調整位置

要放生他的話,不理他即可,他在第一波增援就會死了。

認真打的話,尤其要注意右上增援的觸發是採點式的,所以只要一名成員往前衝 其他人在後面等,夾殺兩次增援便能安全前進。另外,內圈的弓手絕對不能誤觸到 所以移動空間格外的小。


古隆達茲獅鷲戰
貝爾應該射不死後排,也不會在中央放火,所以全力往那座弓塔衝就對了,以青獅的陣容搶走弓塔固守在上面會比較有利,不然等到兩邊廝殺後的能力增幅再來打兩隻王很令人絕望。


加爾古馬庫之戰
敵人太多了,姑且不論右邊的死神騎士逐漸成為戰力單位,少數我被迫選擇直接擊殺女帝還取得勝利而沒有掃蕩全部的關卡。
特別注意,雖然存檔格很少,但推薦這邊是當作下一關的連續關卡,不要存檔!!。


黎明追討戰
返校日這關最遊戲最熱血澎湃的關卡,英雄雲集的感覺超棒。

然後慘劇發生了,難度超高,高到官方必須幫你拉友軍等級,然而我有沒練的原學籍學生,但也不想就此讓他送命,所以熱血的無數次挑戰才通過。

這邊被迫進行王子和主角的無雙戰,因為左上的亞修和吉爾伯特都不是我有練過的腳色,任何一支上去都能斷送前者的性命,然後王子和主角也不是無敵的強度,想靠著下方的支援做點甚麼,卻發現兩隻法師被一個拳鬥士關廁所走不出來。
最後利用主角跟王子各拉一波人來圍爐自己總算是突破重圍,右上的隊友支援則是,不要動就絕對不會受傷,安心地等其他人靠近再來移動就好。

經過左上跟左下的增援一隻都用不了還能突破重圍,使我堅信王國軍面前決無敵手,直到下一關。


加爾古馬庫圍城戰
惡夢的守城戰,聖火慣例難的關卡是不是都是守城...,說好的防守只需要進攻的1/3兵力呢?

雖然說他難,但難是難在你要一隻不留的全宰了,只要準備好能有效接住天馬攻擊並反殺的人才,右路輕鬆過去放火計跟包抄就能順利通關。


古隆達茲會戰
這關...預想很難,但實際上滿簡單的,唯一一個問題是庫洛德帶著全金鹿的人衝過來時守不守得住。
另外就是最好準備好把女帝釣出來的弓箭手,否則他出來是狂嵐連發,移動的步數跟造成的損害難以量化。


王都奪還戰
這關本身沒有很難,但感覺也很難打快,左邊的陣線太難瓦解,若非想要全部擊殺,走右路應該就能順利通關。


白銀的少女
沒有很難,只是很多雷暴,獎勵也沒有多好,若非想看點劇情其實應該沒必要打這關。


迪亞朵拉救援戰
我才不管全擊殺了,主要是敵人會自己衝過去送頭,沒辦法的情況下只能先殺了。


梅利賽烏斯攻防戰
兩座砲台放在那邊,配上雷暴跟天馬在旁邊手真的除了要命還是只有要命可以形容。
推薦左路打到一半就能直接換右路打到底,至少有小路能走到底斷一波增援。
至於中心的超級防守陣我只能推薦請最有機會生存的腳色把天馬拖出來殺了,再由兩支飛行角色料理弓手跟雷暴。(若是有在大橋戰拿到歐若拉之盾會比較舒服)


安巴爾總體戰
不多說右路全面放棄,把會主動衝過來的人殺掉就轉移到中路打正面對決比較好過,會必殺的投石機不是凡人惹得起的。


帝都決戰
聖盾姿勢+迎擊姿勢=這關無敵。

左路比右路輕鬆一點,九宮格中左下跟右下可以擇一清,在雙姿態的無敵陣勢下,暗黑蠢動者的殘黨跟垃圾一樣。

最後尤其要注意幾件事,進王座之間前最後把人全部先拖出來打完再找有史以來最漂亮的女帝,以及進王座之間是必定出現兩組法師的增援,分別是雷暴跟隕石。

雖然不確定是否打完才會再生,最好留一支然後放兩個人過去堵兩側樓梯以免增援。



以下是全線大雷,不想被劇透者請跳到總結。




劇情心得

青獅線的主題很明確也很聚焦這點相當不錯,甚至是過去的真相也在帝彌托利接受自己沒有辦法挽回過去的任何事之後就退下故事中的主環節。儘管這也因此讓我們幾乎沒有國王、繼母、古廉的主要描寫,但直接切入王國的復活和帝國的決戰也能讓人更深有體會仍在戰爭中,沒有多想的餘地。

在玩完三個國家後,單論角色的塑造我認為三線中是王國=同盟>帝國,但只有王國的劇情是切實的打中該學級的所有人物。王國的所有人都成為過受害者,有些人無法擺脫過去,有些人則無法鎖定目標,對比金鹿篇每個人幾乎都腳踏實地的在努力著便成了強烈的對比。

三個學級中,很多人可能會認為王國篇聚焦在過去、帝國和同盟則是不同的未來、教會則是現在,我略為不同,我認為本質上帝國才是最拘泥於過去的篇章,而教會和王國都代表著現在,同盟則毫無異議是清算完過去而眼看未來。


為何會德出這樣的結論主要是因為下面這段:

對於羅德利古之死,王子一開始是認為必須背負他的死前去復仇,復仇本身就是一種要清算過去的行為。經過主角的開導與陪伴後,則有了不同的回答,並不是要釋懷,但是現在仍有更重要的事情要做:復興王國、向女帝質問為何而戰等等。這也是為什麼王子最後會問,難道要為了你想創造的未來,而犧牲現在正在受苦的人民。

那時候女帝是這麼回答的,比起現在,我更重視未來的人不會受到迫害。

這句話聽起來十分合理,也符合女帝開戰的契機,然後從帝國篇中,我們可以在很前面的階段就知道,女帝本人便是這個制度的受害者,破壞現有的制度同時也能作到為了過去被犧牲的人復仇這件事。以我來看,女帝和王子中期的表現是一樣的。只是前者是清楚的在執行他的復仇,後者是過多的衝擊而無法自我,只能像頭野獸一樣橫衝直撞。

所以打從一開始甚至到紅花篇的最後,女帝本人都未曾從過去的束縛中解放,這也是王國篇和帝國篇之間的強烈對比。


來提幾個重點人物好了

帝彌托利
同時有著強烈的不幸又有著強運的男人,儘管中期表現如此的讓人失望,但這樣一個平凡的人我覺得也是能成為賢王的。
故事中他對於自己的姐姐依舊抱持強烈的感情,不論是親情還是愛情,這也是為何那發投槍會miss的原因,我輸入指令的話一定是100%的。

幸虧有了老師的陪伴和忠臣的回歸,否則那傷痕累累的身與心勢必無法得到慰藉吧...

後來破題表示至始至終的他其實都沒有變過這點我想是帝彌托利為何能得到如此高人氣的原因。

杜篤
忠狗卻也不是愚忠的男人,身為部下恐怕沒有比這種人更好的,儘管會盡全力支持上司的決定,卻也會為了讓上司走回正道而拜託老師不斷的否定王子的決定。

唯一該死的部分是最後還是跑去跟王子搞基.......

菲利克斯
整個王國中恐怕是身心受傷僅此於王子的腳色,卻早就領會自己更應該專注於現在的自己,十分帥氣。

雖然大部分的支援會話都在欲擒故縱的把妹,但這種認真跟傲嬌點滿的劍士系角色塑造果然是聖火的看家本領。

英谷利特(只是很想多寫的東西)
很乖巧的女孩子阿,要是我是他親爹一定是女兒控,怎能會有如此優秀的孩子。

不斷地迷惘是她的賣點,可惜沒有迷惘到百合去。


其他人的就得到想寫再說。




總結
從第一輪的金鹿全破也總算玩到這最後一條路線了

這次主要優點有
1.相對於近幾作更有突破性的劇情

2.在IF的小屋系統和回音的AVG模式中得到啟發作出了不錯的校園系統,雖然多輪以後配上指導系統略嫌作業,但依舊能讓人更加融入故事。

3.在既有的戰鬥系統上作了融合,儘管不是很完美的面面俱到,卻也擺脫了只選武器的單調。

然而也有一些比較微妙的小缺點
1.畫面有些提升,但無論是細緻度或是多樣性都有待優化,例如;仔細看依舊有顆粒感、攻擊種類不多樣(這在以前肯定會被噴爆)、戰技甚至毫無動作模組差別。

2.讀取略久

3.目前來說,分歧似乎有點太多,雖然各有魅力,但是關卡上沒有特別的變化會令人乏味。
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