名稱: Tales of Arise 破曉傳奇
類型: JARPG
平台: PS4 / PS5 / Xbox one
/ Xbox Series X|S
技術特點: 4k60 fps / 次世代強化
語言: 繁中
我自己不算是Tales of 系列的粉絲
不過有玩過初代TOP及之後的TOV及TOB
這些作品都相當喜歡所以亦相當期待本作
在完成後我認為本作如其名
為系列及次世代JRPG帶來了破曉之勢
一如以往本文有劇透區
有設防雷區所以可以安心服用
優點
- 爽快流暢的戰鬥風格
- 系列傳統之滿滿的小劇場
- 高質的3D 劇情及戰鬥動畫高質
- 主線劇情有涉及較深層次的問題
- 主線劇情鋪陳充足
- 主角群描述優秀
- 希儂美如畫
缺點/注意事項
- DLC 注意事項很礙眼ww
- 其他NPC人設一般
- 2d動畫質素一般
- 戰鬥畫面部分時候過花
- 偶爾發生的黑屏bug
- 最終關卡有種不必要的拖長感
- 最終結局略嫌突兀
簡評
為傳奇系列在次世代破曉的佳作
詳細評測
戰鬥系統
我自己是習慣永遠用一個角色
所以感想亦主要針對男主劍士為主
當使用不同角色下實際戰鬥感想會更多元
基本動作
基本動作流暢準確
建議互換預設的攻擊及回避按鈕
回避動作會隨著攻擊而有不同
整體基本動作帥氣又實用
而且一些殺敵追擊的動作
亦令到節奏相當爽快
不過大部份的攻擊都是用特技為主
某位貴族更是一直連技過不停~
特技
特技是主要輸出手段分空中及地面兩種
使用需要消耗AG( 行動點數 )
極限狀態下則無限使用
魔法的效果很華麗但亦很容易很花
主角的劍技為了突顯角色技能的分別
所以偏普通
最好用及常用的是轟霸斬
簡單直接高傷害把其他招都比下去
初期會有AG不足的情況
到中後期基本上則不會
因為你沒有機會一直輸出ww
角色技
每個角色獨有的特別傷害技
有CD但可帶至下次戰鬥
比起輸出更重要是用來打down敵人
不同角色分別對應不同種類的敵人
空中/盔甲/敏捷/魔法/腦衝
選對敵人使用將能夠打down的敵人
男主則是無視種類都打down
這個系統令戰鬥更有戰略性
特別是琳薇爾中斷全體魔法
相當有用但要耐心
不要只有一個敵人吟唱就用
等多兩秒如果有其他人就賺了
因為後期打down製造輸出時機很實用
所以這個系統的重要性很高
奧義
奧義是對單體敵人做成高輸出
需要先進入極限狀態
分低級(直接按)及高級(接連技)兩種
配合極限下無限AP的特性
可不斷連技直到最後一刻
才使用奧義從而達至最高輸出
動畫演出尚算不錯
合體技
奧義的實用性及演出一般
因為都被合體技比下去ww
合體技是將敵人Break值打滿
然後選擇任一角色進行合體攻擊
其動作演出相當出色
特別是用作最後一擊真的很爽很型
時間偏短大慨是為了不拖慢節奏
但我認為大部份長多一秒會更完美
還要是對敵全體造成傷害
以及基本上一定可以把中等怪直接秒掉
實用觀賞性滿滿是整個戰鬥系統中最喜歡
而且合體技後可以留意一下角色的對話
蠻有趣的ww
角色特色技能
每個角色都有獨特技能
令其戰鬥系統與其他人有不同
男主的特技是火焰之劍
接在特技後可扣血使出
變奏版的火焰劍技
(例如經典的鳳凰天驅)
觀賞性一流但實用性很視乎
你有無有點相關技能樹
畢竟資源管理是RPG中重要的一環
使用有限的生命(CP)值不值呢
我自己答案是否定的
例如我使用扣血儲力大慨
是400x4左右輸出
(我沒有把相關技能點好點滿)
但我一下轟霸斬能做成
2000x1的傷害而且硬直更少
所以我很少使用火焰之劍
同時亦側面顯示轟霸斬做壞了
但有點相關技能與沒有點之下
傷害可以差很遠
網上有人使用火焰之劍打出打10萬傷
鏡頭
鏡頭是我比較沒有在意的地方
就很自然沒有什麼問題的
敵人及難易度
整體敵人難度不難但很磨時間
特別是最後一關你知道路上的敵人
都沒有難度但就是很多很多很多
不過就只帶這關特別嚴重
敵人除了屬性亦有不同種類之分
可使用角色技打down令遊戲戰略性增加
巨體敵人相當有特色亦有挑戰性
不過想吐嘈一下巨體的core break
就真的只是down很短時間
有與無的分別好像不太大ww
Boss戰則是相當有魄力
特別是其奧義演出很好
戰鬥方式亦相對有挑戰性
不過因為Boss前都一定有
完全補滿HP及CP的回復點
Boss戰中有極簡單的QTE
帶出精彩的戰鬥演出之餘
亦對Boss有一定nerf
最難我認為是當中有一關
同時面對兩個Boss
需要在一個Boss使用魔法時
由玩家拉走魔法避免團滅
整體
整體TOA的戰鬥系統成熟
儘管部份招式過強
但仍需要玩家善用不同機制
去有效地解決種類多變的敵人
而中間的過程是爽快觀賞性高的
足夠令玩家享受其中
地圖
地圖數量多而且不一本道
甚至部份有點複雜
部份地圖有很好的垂直空間概念
令玩家投入度增加
而且地圖有不少地圖事件
消耗珍貴的CP去換取道具
算是能考驗玩家資源管理之餘亦帶出角色
地圖間有不少快傳點
符合現代玩法方便了玩家
以前可以在大地圖旅行的形式
儘管在早幾代巳被刪掉
但我還是很懷念那種探索的感覺qq
音樂
TOA的音樂及音效沒有什麼可挑剔
特別是戰鬥開始音樂真的有種
“來戰個痛快吧”的感覺
那首BGM是Flame of hope
在YT上不難找到soundtrack 版
不過因為本作的對話是可以按鍵跳過的
導致音樂跟本上會突然沒了BGM
(好孩子應該聽完別人說話ww )
本作主要劇情都有全語音
美術
日系RPG美術可說是最大賣點
TOA當然不例外
模組
我覺得巳經是相當好的水平
人物模組儘管表情還是有點生硬
但還是很能夠傳達出情感
模組精緻漂亮動作流暢
希儂美如畫
動物如貓頭鷹很可愛
怪獸的模組亦很生動
不過NPC的人設及模組就很NPC就是ww
沒什麼不好的一環
地圖及風景
因為本作的活動範圍很廣
涉及的地方地形天氣都很不同
本作成功在地圖的設計上包括地形及天氣
制造一個個有特色的領地
例如荒無的火之領地與豐盛的地之領地
會明顯令玩家有新鮮感及代入感
而且地圖的背景總是會有很宏偉的風景
這點亦令到玩家在地圖行走時不會單調
敵人
敵人的設計除了人類敵人外
怪物是走生物系路線基本上沒啥機械
當中有部份設計得蠻出色
例如有參考了卡利造型的怪物
畫面美如畫
特別想讚的本作畫面真的美如畫
基本上很容易截到桌面圖
粒子的效果做得很好
特別是一開始火之領地的火焰餘燼
合體技畫面 / 劇情的戰鬥畫面 / 釣魚成功
/ 希儂每個大頭畫面
因為本身模組好以及畫面設計分鏡好
所以一直玩都一直讚畫面總是這麼美
主線劇情
主線劇情的探討會集中在劇透區的討論
這裏只會談及整體主線感覺
主題
本作的主題表面為一個種族反抗另一個種族
但實際故事想帶出的卻是另一個反思
詳細會在劇透區細談
但本作在主題的探討上是蠻深入及自然的
同時亦是現實中歷史一直存在的情況
儘管受限於遊戲媒介其結論是很理想化
但實際上能帶出對這些主題的反思
我認為巳經是相當不錯
劇情鋪排
因為其花了不少心思及耐性去鋪陳
例如不同角色的背景行為以及劇情橋段
特別是從不同人的角度去看事情
所以對主題中心思想的演變
以及角色心態上的成長曲線
亦能夠很自然合理地推進
令玩家真的會代入角色思考
不過最後結局還是比較超展開
但我認為這亦是JRPG的一種特色
(非貶義)
劇情表示方式
基本上劇情推進都是使用
3d模組實時演算動畫
小劇場則是緋紅的PPT式分鏡3d實時演算
(緋紅還不是少資源嗎!!)
演出最重要的就是分鏡的安排
而本作3D 動畫的演出很令人滿意
特別是戰鬥演出以及一些熱血的場景
質量相當高
另外一些重要劇情會轉到
由ufotable 打造的動畫
但效果我自己就覺得。。
真的很一般而巳
Ufotable 的實力無容置疑
但本作的作畫顯然不是100%的能力
當然理解到該工作室日程巳經很滿
不過對比起TOB我認為是下降了不少
當然2D動畫是Tales of 系列特色
然而我自己認為在重要劇情上
3D作畫的演出會更合適及連戲
有些場景不是3D反而令我覺得可惜
因為總感覺不太表達到該場景的極致
但OP則是相當出色
不論是作畫分鏡及音樂都很配合
RPG要素
護具武器
護具武器是典型的等級制
就是每到新地區新素材弄的
永遠會全數據較強不用配裝
沒有記錯系列好像一直都是這樣
好處是簡單直接不用煩
但壞處是少了一些在裝備上潛在的深度
護石
透過礦石去提鍊的裝飾
根據礦石等級決定有多少項技能
但技能加成內容則是刷的
比較需要農的一環
隊友友誼
透過露營休息前與隊友對話
能夠增加友誼度解鎖新奧義
同時更加了解隊友的另一面
還有剛露營可不急著休息
有時候營地畫面亦會有對話
同時接支線任務時亦會
由不同隊友與NPC交談
側面了解隊友
小劇場當然是營造友誼的重點
配合地方或活動引發出各種
與隊友相處的有趣日常
不過真的不明顯有時會錯過
技能樹
透過擊敗敵人升級及支線
便能得到點數去學習不同技能
開啟稱號能得到更多可學習的技能
完成一個稱號下的技能更會獲得獎勵
本作少數的角色育成部分
有時侯會陷入難關選擇有用
的技能還是優先完成一個稱號
整體技能實用及重要
即使隨遊戲推進不刻意刷
巳經能足夠應付戰鬥
但要全稱霸則需要相當肝
部份技能還是優先學習
例如希儂及歐哈的治療系以及
法師們的移動吟唱
煮食
煮食在現在的RPG巳經很常見
由角色煮他們的拿手菜會有特寫
甚至會引發小劇場
效角上都是那些常見的
除了那位黑暗界調味專家~
沒有特別buff需求的
可在逄預計會對戰雷納士兵前
先吃加掉落物的食物
因為雷納士兵是重要的收入來源
外觀/DLC
喜歡外觀換裝的玩家
TOA當然能滿足你
大量服裝及Crossover
後續肯定還會有新的DLC
我自己是不習慣用其他服裝
基本上跟足劇情的人因為怕出戲
不過有一點是那個營地的DLC提示
真的很突兀及不自然ww
你說礙不礙眼其實第二三次露營
我巳經無視了它ww
但其實TOA即使沒有這個提示
還是照樣很多玩家會購入服裝DLC
這個提示就真的有畫蛇添足的感覺
豪華版
本作設有限定豪華版
亞洲版應該只有PS有
所以我是購入PS5限定版
但玩則是在XSX上玩的
(因為我是今個世代Xbox的支持者ww)
限定版包括的公仔質素我覺得還好
未到最好但這個價格我接受~
設定集與緋紅一樣都是中上水平
當然比不上額外售賣的真設定集
但能看到一些設定圖我還是很滿足
Soundtrack 正常發揮
亦有附上本作音樂擔當櫻庭統的一番話
其他贈品都很好
我特別喜歡一開箱的包裝
亦是有特別設計過很用心
以下開放防雷區進場
場
劇透區
主線劇情 (可略過 )
為了方便各位大大了解
我們先重溫一次劇情吧
(同時亦方便我想想怎樣寫下面ww)
首先奧爾芬在火之領地作為奴隸
帶著無記憶及無痛覺的身軀
見盡達納被雷納斯壓而有反抗之心
偶然被倦入反抗軍的攻擊中
與帶有接觸痛擊咒的希儂相遇
經歷一番戰鬥首次召出火焰之劍
加入反抗軍打敗了領將解放了該領地
在確認希儂的目標一致後
其後便開始了四處打敗領將的旅程
途中招了不少同伴亦犧牲了齊爾法
亦見證了不同領地間達納與雷納的相處
本來就是對立種族的一行人
開始思考及理解帶來欺壓的不是雷納
而是更深處人的本性使然
在追擊領將的過程中
奧爾芬意外喚醒了記憶及王之力
同時亦因痛覺恢復而救不了希儂
在同伴一番鼓勵下奧爾芬振作
殺到另一個王之力領將達朗姆的領地
破除希儂的心魔及解決了達朗姆
卻在最後被神秘紅衣女子攻擊
失去了暗之主靈石
一行人在解決雷納的神秘攻擊後
就起程去雷聶基斯解開儀式之迷
同時繼承了巫女及王的禮服
但在前往雷納決死戰前
卻被傳送至外域眼白白看着
儀式啟動雷納不斷吸收達納的星靈力
一行人卻錯有錯著被真雷納人發現
在真雷納人的解說下所有迷團終於解開
了解到背後是雷納星靈想吸收達納
引致所有事情的發生
在確定解決雷納星靈的方法後
一行人前往雷納決一死戰
過程中琳薇爾透過與雷納星靈力溝通
得知雷納及達納本應為同一世界
在最後決戰擊敗雷納星靈後
總是死不去的達朗姆打斷儀式
同時令希儂犧性自己封住了雷納星靈
在達朗姆講不過人就帶著主靈石自爆後
奧爾芬失去了救希儂的方法萬念俱灰下
最後想通了集合所有達納人的期望
將達納與雷納從根本合二為一
拯救全部人
最後抱得美人歸~
完結撒花~
主題
本作的主題表面為反抗
但實際中段開始就是理解及共融的故事
一開始故事將雷納定為敵人
無情冷血的欺壓者絕對的對立
到中段開始透過杜歐哈林的管治
以及達納人都可以是暴君等橋段
本作用實際的情況去令玩家了解
惡劣的是人的行為而不是其種族
到後段開始去到雷聶基斯
這地方其實對主題很重要
不是因為降靈之儀的真相
而是讓玩家透過主角群
去理解雷納人的生活以及立場
原來領將們雖然惡劣但亦有其包袱
更慘的是勝出之後等待的原來只有死
一直高高在上的雷納人
原來亦有階級之分
原來亦只是單方面被灌輸服從
本作更帶出雷納與達納本來都是同族
貌似對達納及雷納雙方都很諷刺
其實想深一層即使不同種族
但大家都是人這點不是很理所當然嗎
嚴格來說達納雷納是兩個星球
但透過藍眼睛帶石人等稱呼
都可以見到本作的確想映射出
現實中種族間的問題
劇情直到這裡加上一直與同伴的相處
不論對玩家或主角群理解及接受
雷納人及真雷納人都有了很穩的基礎
(畢竟真雷納人其實都是相同處境)
但
之後去到理解接受雷納星靈力這點
只是知道其目的(用說的)
但顯然沒有太有力的鋪陳支持
結果就直接來個達納及雷納
星靈力合體真的比較突兀
特別是前兩個層面的鋪排很有力
儘管如此本作帶出種族間的對立
從而反思其實本是同根生的道理
仍然是做得不錯的作品
遊戲作為媒體不只有娛樂
亦帶著制作人想表達的思想
從而影響玩家帶來現實中的改變
雖然其帶出的理解共融在現實中太理想化
但希望往往是由理想化的願景組成
而希望往往是改變的源頭推動力
主線劇情的亮點
接下來想說一些主線劇情上的亮點/吐嘈
罪惡王冠
王之力
胸中召喚劍
還不是罪惡王冠? wwww
達朗姆
本作中類近大Boss的存在?
我認為是設計得不夠好的角色
雖然它的戰鬥風格很型就是
一是其動機
其動機直到最後仍然是中二的
我是王我要支配
儘管他的背景是很慘亦可以因此憎恨世界
但因為實際沒有演出來有多慘
結果出來就是到最後只覺得你還未死嗎
不要阻儀式啦的純壞蛋
較好的例子是緋紅結繫的卡蓮
(反白了關鍵內容避免誤雷)
他的動機很單純就是為了救愛人
這種具體貼地的目標令人易理解
亦有實際給予他不少劇情去表達
(直接演給你看愛人變怪物)
所以結果是卡蓮壞但卡蓮我大哥
( 而且人家最終Boss型態很霸氣)
另一個引伸問題就是
奧爾芬最終戰原諒達朗姆這段
達朗姆本身動機不明確
還要剛剛才破壞了你救女友
然後為何會突然原諒他?
還說他變成這樣是因為沒有同伴
自己如果沒帶同伴亦可能這樣
劇情中完全沒有帶出這樣的鋪陳
只憑奧爾芬”說”出來是乏力的
最好的例子是鋼鍊中
愛德華可憐及原諒恩維這段
同樣都由主角點出敵人的內心
但鋼鍊給了恩維很多與主角群相處的時間
在其中亦在其行為中的作了不少鋪陳
所以鋼鍊這一段才會真的有力
真的令人從心中理解及代入恩維這個角色
米庫爾
奇沙拿的大哥
前近衛軍頭頭
為何要自殺變虛水ahhhhh
杜歐哈林第一次聽到真相
當然會不相信但你理解他為人
只要說多幾編他絕對是會去相信的
你與奇沙拿可是他願意相信的人
用剩下生命好好與他們相處都好
為何要直接變虛水ahhh
對奇沙拿及杜歐及我都做成了衝擊qq
OP 2
這絕對是本作一大優點
但為了不爆雷所以開首沒有說
本來OP2巳經很驚喜
Hello, Again 〜昔からある場所〜
更是我很喜歡的一首歌
加上絕美的作畫加上
男女主第一次換新裝
整個OP驚喜又令我回味
名場面
本作有一個我心中的名場面
就是希儂終於在出發去雷聶基斯前
終於將一直帶著的包袱重擔
一一在同伴面前放下
第一次打開心窗
第一次肯定了自己想生存
道出想與同伴相處更多時間的美夢
整段對話加上BGM
Hello, Again 〜昔からある場所〜
整個氣氛真的很感人
對上一個名場面是TOV的
燃燒不盡的火焰
26:43分開始
主角群
對比起緋紅因為人數更少
所以主角群的互動就更集中
小劇場亦好主線劇情亦好
都令我很喜歡這群人以及他們的冒險
奧爾芬
一個很易被叫做聖人男主
但最後站得住腳的男人
主要因為劇情鋪陳足夠
令他從反抗轉到理解的動機足夠
而且他一直主動推動事情發展
他亦不會一味無節制好人
遇到欺壓就反抗
遇到嘲諷愛人直接打下去
遇到真雷納人先勸勸試試
不行就直接開打不遲疑
而且劇情安排他由無痛覺
到有痛覺被希儂刺退
到有痛覺仍勇於攬住希儂
令人對他加了不少分
不給我救愛人我就不給你救世界
這段亦是加分的地方
救世界與救愛人當然後者更貼地吧ww
儘管後期某些想法還是難免有點大愛過頭
但整體算是蠻討好的男主
與希儂最後亦很甜~
暗黑界調味大師
另外未換王之禮服前
我是很懷念半面具的模樣ww
希儂
她真的很美
不過她的心理鋪陳是全部角色中最完整
在漫長與人有距離的生涯中
由第一次有人可以接觸自己
到第一次有了同伴
正當開始習慣開始寄望新生活
但現實卻將她的寄望
唯一可接觸自己的奧爾芬帶走
令她由深陷絕望
當她即使有了一起奮鬥的同伴
想打開心房卻總是被滅世惡夢困擾
直到最後向同伴說明來由後
同伴任性的決定終於令她打開心窗
“再給我一點時間做這個美夢”
這句真的很感受到希儂一直的壓抑
以及希望對她來說是多麼不可攀
最後與奧爾芬有情人終成眷屬~
大胃王
雖然Bandi namco 很想賣DLC
但有巫女之禮服又有誰會想換走ww
琳薇爾
隊伍中達納人想法的代表
初期經常與雷納隊友吵架會有點不講理
但可愛就是正義
但考量到她被滅族是可以理解
與洛一樣課題是放下過去
放出自己的人生
其中斷敵人魔法的角色技太重要
而且亦是主要範圍輸出角
她與洛的關係
不知是否我錯過了一些小劇場
在洛擋下她復仇的一擊時
(雖然我很想吐嘈哪個光球能有啥傷害)
我的感覺是原來你們這麼親近嗎 ?
不過後面就顯然是一對CP了
經常使用伏露露攻擊
伏露露很可愛~
洛
一直都被害死父親的自責困擾
但到後期都仍然會提起就有點太多
畢竟還是希望見到他在經歷種重後
更加正面的開啟新一頁
為琳薇爾擋攻擊這段有點突然
但後期的小劇場及對話
經常被琳薇爾玩變了一對歡喜冤家~
角色技感覺到後期都沒有太多用途
肉食獸
不懂讀空氣
我基本上都放板凳的角色ww
奇莎拿
隊伍中的媽媽
直接目擊了哥哥虛水化很慘
還要見證救星杜歐哈林自曝偽善
儘管經歷很多衝擊
最終仍然勇敢站起來的角色
隊伍中很可靠的存在
不論家事釣魚以及財政
到關鍵時刻開導隊友
與杜歐兩人都有著相同的目標
在沒有之上下關係反而促成了
兩人關係更進一步
因為兩人相處很長時間
所以一開始就有母子老夫老妻的感覺
最後會成為賢妻及王后輔佐杜歐吧
杜歐哈林
雖然被過去影響認為自己只是偽善及逃避
但其管治卻影響了達納雷納兩族命運
沒有他帶給了達納雷納共處的可能
主角一行人就不會開始有反思
儘管其出發點可能不單純
但他卻是實實在在行善值得肯定
儘管一出場相當霸氣而且戰力高
但成為隊友後卻各種生活白癡
這種反差很好笑經常被吐嘈
在聶基斯終於鼓起勇氣正視自身能力及責任
向著做雷納統治者打造兩族和平出發
隊伍中的副奶媽
同時亦有魔法近攻
相當萬能
結局
以上開放防雷退場
總結
本作以爽快的動作配合出色的演出
去嘗試探討一個有深度的主題
最後結予玩家一個豐富的JRPG
雖然破曉傳奇巳經出了一段時間
全破甚至全成就的人應該不少
但每次完成一部RPG
感覺都真的見證住一班角色的羈絆以及成長
有種真的投入故事中冒險了50多小時的感覺
所以希望透過這篇文
令各位大大了解這款遊戲之外
亦當中是給自己的一個紀錄
記下這一款遊戲給我的滿足及感動
與緋紅結繫是本年度JRPG中
相當值得去嘗試的作品
而本作更成熟的系統及故事
更加可以說為系列在次世代打響了頭炮
期望兩部的後續作品都能再進步
為玩家帶來優質的JRPG體驗 ~
以上 ~
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