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【心得】時空幻境 緋夜傳奇》堅持自我的緋色復仇劇

樓主 幻影神月 a0927931717
GP43 BP-
※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※
秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫


時空幻境 緋夜傳奇
製作公司:萬代南夢宮娛樂
發行日期:日本:20160818日;台灣:20170307日。
遊戲類型:ARPG角色扮演。
故事大綱:
  「威斯特蘭德」的世界中,中央有著一塊在遙遠未來被稱為「格林伍德」的遼闊大陸。在隔著海洋統治這片大陸的大國「密托岡特聖導王國」,其轄下有眾多的陸地與島嶼,南北兩地不論是氣候、風土或文化都有相當大的差異。國內的造船與航海技術發達,海上貿易活絡。
 
  3年前,出現了會讓人化為魔物的怪病「業魔病」,導致世界陷入混亂。在密托岡特聖導王國邊境村莊生活的薇爾貝特,就在這般嚴酷的狀況中一邊守護著家族一邊度日。但是在一個深紅色月亮升起的夜晚,薇爾貝特身邊的一切事物全都改變了。被自己所信賴的人背叛,薇爾貝特不但失去摯愛的血親,連左手也被神祕的力量所捲入,變成具備吞噬魔物之力的魔手。
  3年後,「救世主」的登場,讓密托岡特聖導王國逐漸恢復秩序,但有一名女性在密托岡特聖導王國中驅馳,她的名字是薇爾貝特‧克拉弗,眼中燃燒著對奪走她一切的「救世主」的激烈情感……




前言:

我知道這是矛盾的醜陋自私情感,但是不管多痛苦、悲傷,我也要完成這場復仇。

  大家好,我是展開了一場緋紅色復仇劇的幻影。說起《時空幻境》系列的話,還記得去年三月時幻某首次接觸了這個系列的其中一部作品、便是VITA平台上的《心靈傳奇R》,讓幻某對於這個系列有了一個很好的起頭呢。而今年三月系列最新作的《緋夜傳奇》也在Steam平台上推出了中文版,再加上這款最新作與20週年紀念作不同、有著極高的好評與口碑,於是就立刻帶了一套實體版回來直接體驗啦。

  但其實在遊玩之前幻某也又所耳聞,這款作品與《熱情傳奇》是屬於前後傳的性質作品,原先一開始自己也是想說先玩熱情再接緋夜比較好,但運氣很好的熱情動畫一直在熱播中,評價跟遊戲相比根本兩極化、還被稱為是真正的熱情傳奇(XD),所以就決定直接玩這款緋夜,熱情的部分就用動畫補完就好啦~


  所以也正如上述所說,因為熱情的動畫還有最後一集在四月底才會撥出,幻某也打算等撥出完畢後在一次欣賞,所以目前幻某對於熱情的劇情部分是完全不了解的,也因此這篇心得也僅會對於本作《緋夜傳奇》去分享自己的心得想法,不會去與熱情進行比較、更不會劇透到熱情的部分囉(畢竟我自己也不知道啊XD)。

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,寫作格式一如往常以呈現、系統及劇情三個部份去著手,重點部分皆以遊戲的優點去做分享,並希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有


呈現:
  《時空幻境 緋夜傳奇》為相當傳統的日式奇幻冒險RPG角色扮演遊戲,同時遊戲的架空世界觀設定也是系列作的強項,玩家可以在遊戲中跟著劇情的發展四處冒險,舉凡遼闊的草原、冰冷的雪地以及奇幻異世界都是冒險的必經之地,其風格的呈現也採用日本動漫風格、更使得整體呈現水準更加的提升

 日本動漫風場景呈現、其配色相當舒適,在冒險途中讓人不禁停下來欣賞風景。

 冰冷的雪中村莊,光是看而已就有股寒意湧上心頭呢。

 超越常理的奇幻場景也是遊戲中重要的必經之地哦。

 除了場景宜人外,許多的奇珍巨獸也在遊戲中等待玩家的挑戰呢!


  本作角色模組與場景相同採用動漫風格的3D模組來呈現。在劇情的演出上也秉持著系列的傳統,較為主要的劇情為3D模組搭配電影式字幕;而相比下較為平常以及隊伍之間的閒聊劇情則使用常見的2D立繪對話框模式來進行,無論是哪一種劇情演出皆有全程語音來搭配,同時模組流暢度及劇情運鏡都相當有水準,讓玩家對於劇情更有帶入感。


 本作的3D模組協調度相當十足,
  再搭配劇情演出時的流暢運鏡,就彷彿在看一部精彩的3D動畫一般。

 在較為主要的劇情所採用電影式字幕也是近年來的遊戲相當常見的演出手法。

 以2D立繪呈現的對話框劇情演出也絲毫沒有馬虎,
  立繪的表情不僅多樣之外、還運用了大量的動態效果,整體可說是相當的豐富。


  而除了上述所說的兩種劇情演出外,本作同樣收錄了相當常見的CG插畫以及預錄型動畫,兩者的內容同樣以動漫的畫風來呈現,而本作的插畫、動畫畫風與3D模組風格契合度相當高,即使畫風沒有完全相同、卻也不會有所突兀,同時動畫的數量也不算少,是幻某在呈現上相當喜愛的部分。

 精緻的CG插畫,在人物畫風的部分與2D立繪幾乎一致,
  劇情配合著這些插畫,讓玩家對於劇情的意境有了更進一步的瞭解。


 3D模組較難呈現的場景,用動畫來呈現便可營造出3D所無法營造的氣勢。
  同時動畫的作畫品質也是相當高的,搭配字幕的話根本就宛如在看一部動畫嘛~


  整體來說,本作《時空幻境 緋夜傳奇》在呈現上維持著系列作的動漫風格,其模組的質感也與美式遊戲有所不同,屬於別有風味的精緻感。除此之外,本作在場景、模組以及預錄動畫三者的風格呈現上,契合度都是相當高、沒有一個部分是特別突兀的,溫和的色調呈現也給予了玩家一種陽光舒適感,這便是幻某最為喜愛、並特別給予好評的部分。


系統:
  《時空幻境 緋夜傳奇》在系統方面,首先是RPG最主要的劇情推進、本作為相當常見的觸點式劇情推進模式,只要隨著劇情發展照著系統給予的指示前往目的地便可順利將遊戲推進下去,幾乎不會有卡關的問題。除此之外,劇情除了主線以外,也有大量的支線任務供玩家遊玩,其中不少劇情都有跟主線相呼應、讓玩家更加了解遊戲的世界觀與角色的秘密。

 每觸發一段劇情,系統便會提示接下來要前往哪裡哦~

 只要觀看地圖,便可瞭解目前主線與支線的進度哦。
  而地圖上顯示的綠色驚嘆號,其內容是讓玩家更加瞭解這個世界的重點對話哦。


 隨著劇情發展,遊戲後期也會開啟滑板系統,只要發現場景上的地脈連接點,
  便可在這個地圖開啟滑板,讓玩家在移動速度上有所加快、更快速地推進劇情哦。
  另外,在使用滑板的情況下,也可將等級較低的魔物直接輾過以避免戰鬥哦(XD)。


  戰鬥系統的部分,本作同樣採用了系列傳統的「線性移動ARPG戰鬥系統」,並將此戰鬥系統進行改良與升級,讓玩家在戰鬥遊玩上有著更好的流暢度與爽快感,同時操作上也變得更加簡易,即使是手殘黨玩家也可以輕易的上手哦~
  順帶一提,幻某在遊玩的時候幾乎都沒有認真看教學、一路無腦的亂打亂按,還是沒什麼卡關、整個就順順的通關了,所以手殘黨玩家真的不用擔心(XD)。

 本作戰鬥系統改良了系列傳統的戰鬥系統,
  讓戰鬥更容易上手、進行簡單的按鍵操作便可打出爽快感十足的連擊技!

 本作的術技可分為物理技與魔法技兩種,
  物理技可直接且快速攻擊敵方;魔法技則需進行詠唱發動,傷害值自然也是較高的。

 術技必須消耗角色頭像上方的四角形、也就是所謂的心魂來發動,
  而術技所需消耗的心魂量皆有所不同,當心魂上限較低時也就無法使出強力的術技,
  心魂的上限會在戰鬥中遭受強力攻擊時下降;也可以在戰場上獲取心魂進行補充。

 在術技的施展上為4x4的連段設定,即是所謂的線性系統。
  施放分為四個階段,藉由技能的擺放與按鍵的不同便可打出各種不同的連擊。


 若覺得術技的傷害輸出值太低,也可以進行心魂爆發來進行爆發攻擊,
  藉由消耗一整格的心魂格來施展出更強力的攻擊,更可以對敵人造成負面效果哦。



 每一位角色皆有屬於自己的秘奧義,當BG值達到3點以上時便可施展,
  與心魂爆發不同,當秘奧義成功施展時,是必定對敵方造成大量的傷害的哦!



 本作屬於明雷視敵,因此自然也有所謂的偷襲進場與受襲進場,
  若從敵方背後接觸的話,除了可以對敵方造成部分傷害外,心魂上限也會較高哦!

 戰鬥中隨時可查看敵方資訊與狀態,可以多善用這些資訊來針對弱點進行攻擊。

 俗話說三十六計走為上策,真的遇到不敵的對手、適時的逃離戰鬥並不可恥。

 隨著遊戲進行也會取得各種不同的角色稱號,
  這些稱號每一個都有不同的戰鬥效果,究竟選哪一個可以讓戰鬥更加有利呢~


  當然除了爽快的戰鬥系統外,本作也收錄了許多的遊玩要素與耐玩系統在其中,像是日式RPG中常見的料理系統與外裝系統、挑戰自我的菁英怪戰鬥等等,都是相當耐玩的系統,且這些系統設計不僅豐富且完善,對遊戲的整體體驗更有錦上添花之效


 本作商店所販賣的武器裝備數值皆有所不同、且個數多數都為1
  玩家可以經由選購裝備來決定角色的培育類型,並進行裝備的強化來提升數值。
  什麼?您覺得這樣很複雜很麻煩?但這樣的設計也比較合理不是嗎(XD)?

 對於時常光顧本店的顧客,我們提供了VIP制,等級越高優惠越多哦!


 旅行在外,自己多學一點料理也是相當有幫助的~
  每道料理在戰鬥後給予的恢復效果皆不同,究竟哪道料理會是好吃又有用的呢?

 迷宮場景時,部分的道路是可以進行破壞的,通常裡面也都有著隱藏的寶物哦。


 迷宮中徘徊的甲級業魔(菁英怪)都不是好對付的呢,
  但如果順利擊敗的話,除了可以得到酬勞外、也會獲得相當好用的道具哦。


 在冒險的過程中,會發現路上散落了不少的貓魂,
  藉由貓魂便可以開啟貓人寶箱,解救受困其中的貓人還可以得到一些角色外裝哦。

 本作外裝不僅取得容易、更有許多無俚頭的造型,裝備上去戰鬥一整個喜感啊~

 覺得自己技術不足就來挑戰看看附屬小遊戲吧!究竟時間內可以擊破多少呢?


 本作的世界觀是設定在一個盛行航海的時代,
  旅行之餘,派遣自己的冒險船去四處探險挖寶也是一個稱職海盜該做的事哦!

 遊戲通關後也設有二周目系統,要是有什麼要素沒有達成就再遊玩一次吧!


  整體來說,《時空幻境 緋夜傳奇》的系統相當的豐富(看這麼長一串就知道啦XD),戰鬥系統的部分打擊感十足,在體驗上相當具有爽快感。唯一較為可惜的部分就是地圖過大、再加上前期移動速度又偏慢,容易造成些許的不耐煩感,但在後期滑板系統開啟後這個問題就變得不是那麼大,因此在系統整體的體驗上幻某還是給予相當的好評的~


劇情(劇透注意!建議遊戲通關者或不介意者再行觀看):
  《緋夜傳奇》為時空幻境系列最新作,屬於二十週年紀念作的一部分,與前一款作品《熱情傳奇》屬於前後傳的關係,但即使如此本作與前作的關聯性仍不算大,同樣可作為獨立遊玩的一款遊戲,即使是新玩家也可以不用顧慮直接進行遊玩並體驗這個系列~




  本作劇本在編排上,採用單一女性主角來做為故事的呈現,這除了是系列作首次採用的設定之外,也是在多數的RPG作品中鮮少看到的設計。而劇本整體發展為日式RPG遊戲作品中少數的黑暗系劇情,女主角薇爾貝特因為自己的弟弟受到姊夫阿托利斯的陰謀而遭到殺害、並且自己被關入地牢三年的時間,逃離地牢後抱著對阿托利斯的憎恨而踏上了復仇之行……

  從起始就明顯看得出來,本作走的並不是常見的日式王道,主角也並非善良的勇者、而是一名不斷利用他人來達成目的的復仇者。開頭也直接利用倒敘的手法描寫這個角色在心境上的變化,讓玩家即使看見薇爾貝特的不擇手段也無法真心厭惡這個角色,整個演出呈現引人入勝,相當吸引玩家去期待後續劇情發展,就連幻某在遊玩時也異常的投入~






  而從上述的故事內容來看,這個故事會相當嚴肅這點應該是跑不掉的,然而本作的劇本安排手法卻是更加的細緻,劇情不斷穿插著嚴肅與輕鬆的劇情,該認真就認真、該歡樂就歡樂,讓玩家不會過度壓抑在一個情緒上,情緒的變化與轉折可說是呈現得相當好。

  這點也不只是主線的劇情呈現好,同時還搭配著系列特有的組內對話,讓嚴肅的劇情過後再製造一點宜人的歡樂效果,不僅沒有讓氣氛過於跳Tone外,反而還修飾了情緒變化,幻某認為這樣的設計也讓整體劇本的呈現加了不少分數,同時再藉由組內對話的閒聊特質,好讓玩家對於各角色的個性更加的了解、讓角色的特色更加鮮明,像幻某最為印象深刻的就是艾杰恩的解說役以及瑪琪露的豐富表情(XD)。





  不過劇本中後期的部分採用了相當常見的尋人戲碼,要知道幻某其實是不太喜歡用尋人或是找到幾個東西的方式來推進劇情,然而本作即使祭出了這種較為老套的安排,在過程中的劇情處理卻是相當好的,畢竟這種尋人或找東西的最大通病就是容易造成玩家的不耐煩,但本作在尋人的過程中也不斷的在鋪成或陸續解答伏筆,過程中完全不會有不耐煩的感覺。

  也伴隨著遊戲劇情的推進,在後期的部分尤其精彩,其中幻某最為印象深刻的便是艾杰恩與船長之間的戲份,以及弟弟萊菲瑟特與姊夫相互串通、發現真相後崩潰又重新振作的薇爾貝特,都是相當精彩的劇情!






  即使故事發展到了尾聲,本作的主角團隊也與一般傳統故事不同,始終都是為了一個共通的目的而一起行動、共同向著一個目標而前進,在完成自身目標的同時也順道拯救了世界。雖然拯救世界的安排又走回了日式作品的俗套中,但過程的黑暗系劇情也確實帶給了幻某相當的震撼感,連同最後的殘缺美結局,更使得本作在劇本上有所昇華。






  整體來說,本作《緋夜傳奇》的劇情使用了相當龐大且豐富的劇本量,走出了與一般作品不同、利用逆向的思考再以反派視角來詮釋一個故事的路線,消滅全世界業魔即正義?為了自己的弟弟而不擇手段就是邪惡?本作即是在這樣的情緒下呈現了一場精彩的復仇劇。
  即使玩完遊戲已經一段時間了,幻某至今仍然對本作的劇情印象深刻,一直以來幻某認為較為黑暗系的劇情比較適合用動畫或是漫畫的方式來呈現,但本作確實是利用遊戲完整地傳達出了劇情精隨,也因此自己玩完遊戲後除了享受了一款好玩的遊戲外-

也欣賞並體會了一部精彩的緋紅色傳奇物語呢。



推薦重點整理:

推薦給玩家的部分:
● 龐大且豐富的劇情量,想體驗黑暗系的日式RPG玩家不容錯過。
● 完善的遊戲系統、具打擊感的戰鬥系統、豐富的耐玩要素正等著您來體驗。
● 日本動漫風格所呈現的畫面、流暢動作感與運鏡,想必在欣賞劇情時會有所新感受。

不推薦給玩家的部分:
● 喜愛快速的遊戲步調、或無法接受大量跑地圖的玩家不予推薦。


結語與小屋後續動態:
  對於只接觸過《時空幻境》系列其中兩款作品的幻某來說,對於這個系列的印象真的很好,感覺除了劇情量真的很大外,遊戲系統的部分也都很豐富,但畢竟僅接觸過兩款作品而已,實在稱不上是具客觀的話呢(XD”),而且也時常看到其他玩家對於系列中其他作品也有許多包含批評的不同心得。但無論如何,自己應該是確定被這個系列吸引到了,未來應該還會去試試看其他的作品才對(TOZ就依照前言所說動畫補完XD!)~

  不過話說回來,其實這款《緋夜傳奇》自己早在三月底就已經通關了,但心得還是拖了半個月以上才生出來呢,除了近期比較忙碌外,三月底到四月初又是遊戲連發期,光是忙開箱就忙不過來了,只好等到開箱結束後才有時間將這篇心得生出來(”Orz)。
  而這篇心得文章後,過幾天還會有一篇開箱文章,與遊戲的開箱不同,是幻某第一次嘗試的開箱呢,還請各位敬請期待啦~

  最後,感謝大家的支持囉
                           By:幻影 2017 . 04 . 17



圖片賞析:


















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