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【心得】『潛龍諜影V:幻痛』 - 流的是血還是淚?- (雷)

樓主 SOUL LOVE superglay812
GP10 BP-

在初次發表即受到關注的系列續作『幻痛』,夾帶著最大賣點『開放性世界』
和『高自由度攻略』,讓玩家挑戰極限,成就感十足。

中文化
這次的中文版領受到SONY中文化人員的用心和嚴謹,
中文的語詞貼近日文的語意,並且和日文版同樣在
關鍵單字上標明英文字作為注釋,玩家應該容易理解。

系統
這次的系統可以算是系列作中最多元的一代,
真實天氣的導入使得據點攻略上有顯著差異。
『和平先驅』初登場的母基地首次具體化,
感受到自己建立的軍隊有多麼龐大,好似經營策略的概念。
不過FOB的增建的確就是手機遊戲的課金制度的再現,
這樣的設計好不好?見仁見智。我在第一座FOB各能力班升滿後
就此打住,否則既耗時間又花金錢,而且兩座基地建造完成
就能開發90%的武器和道具,真的已足夠。




這代多種類的武器和道具玩起來很有趣,數量超越歷代。
值得讓我玩味的是『火箭飛拳』、『暈眩偽史內克』,
愛開玩笑的小島這次不免俗地同樣給你惡搞,延續『原爆點』的
『拯救小島任務』更是令我莞爾。
新增的『BUDDY SYSTEM』更增添變化性和耐玩度,『靜寂』
猶如神兵利器般橫掃千軍,好用至極。但一旦過於頻繁出擊靜寂,
敵軍會戴鋼盔、穿重裝應戰,如此的設計很棒,不致難度降低,
自始至終保留一定的平衡和挑戰性。

劇情
這次的故事簡單來說就是:被阿和與山貓呼來喚去,與奇女子邂逅
的贗品歷險記。玩到最後終於揭露了我操作的主人公竟是偽史內克,
難怪這代的SNAKE如此地惜字如金,以往的幽默感完全不復見。
部分玩家應該在最初的醫院場景就知悉分身伎倆,畢竟一開始就有些許提示。
雖然有人對於本作操作偽SNAKE感到不滿,我倒是認為沒啥不好,
尊重小島的創作。

每代的故事主軸都脫離不了核武,不過『幻痛』除了核武還闡述
『語言』的多元和丰采。骷髏臉企圖用寄生蟲消滅『英語』,
儘管各地的語言隔閡了人們的交流,但也造就了世界文化的富足。
偽SNAKE和靜寂在雨中戲水的一幕太無厘頭了,不過每一代
最使我難以接受的是這代用接任務的形式來闡述故事的發展,
如此的作法把劇情切割得散碎,凝聚力力道不足。

我喜歡1~4代那種從頭至尾一氣呵成的推演進展,代入感很濃郁。
另外,最突兀的就是主線任務後期大量的重複關卡,我猜測是小島
為了考驗重度MGS迷所特別設置。雖然是高難易度版,但放在主線
劇情中就是不搭軋,應該獨立於另外的模式或是以DLC方式供下載。




人物評析
奧賽羅特:果然人到了中年就會散發傾倒眾人的男性魅力,
不同於『食蛇者』的孬孬小屁孩,條理分析優異,適時給予
偽SNAKE當頭棒喝的建言,宛如第二主角般存在感大增
(雖然早在三代時就已經很醒目)。

和平米勒:
還是如同『和平先驅』時期那麼地意氣用事,依舊自我中心,
假如缺少穩健山貓的輔佐又不知會暴衝到哪去?
當然,阿和的正義感和向心力始終值得讚許。

休伊:
實實在在的爛人一枚,『和平先驅』時期幫助了他,
塑造的正面形象在幻痛付之一炬,
到頭來只是不斷被背叛,還一副道貌岸然樣,
振振有詞得述說自己崇高的理念,我呸!
幸好兒子OTAKON是位明理之人,為正義而戰。

靜寂:
遊戲發售前『小島秀夫』說過靜寂的暴露是有其原因的,
但我不太喜歡,像是為了賣弄身材才如此設定。
不過以BUDDY SYSTEM的概念來說是很適宜的,
增加遊戲的趣味性又可讓故事多一些衍生。



















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