大家好,這是補強與修改的ㄧ回
![]()
![]()
![]()
大略對比
相較原廠,自己的版本是將裝甲用亮銀乾刷來提升質感、凸顯輪廓
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
原廠髮色為真珠粉白 感覺上粗曠感不足
所以改用銀色為底、水洗陰影、純白拉高光
再來,感覺左上額很空就用補土捏了一搓頭髮來美觀外形
![]()
胸口、鉚釘的部分用GW的 RETRIBUTOR ARMOUR金 來加重色澤提升質感
![]()
![]()
縱使有肌束紋理,死灰一般的色澤沒有陰影去凸顯層次也是枉然
當然就水洗下去瞜
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
舞刀弄劍的角色最注重的就是手腕的靈活度
而原廠的配置真的是非常非常的糟糕
所以我用 關節技 來修改,可動性自然也飛躍性的提升了
![]()
這個....問題點應該就不用解釋了吧? 重新定位後就不會一直再往後倒了
不然真的很煩哪....
![]()
![]()
![]()
遊戲中以腳夾刀的重現必須藉助輔助具,索性就在腳底與刀柄植入磁鐵
嗯....看起來好多了
![]()
![]()
![]()
![]()
置入陰影抓出立體感,一些小地方作些點綴
![]()
![]()
將固定樁上金色加重對比
【 POSE 】
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
【 END 】
![]()

老司機都一定認識,就不多做介紹了
當年入手的時候就發覺有不少地方玩起來不順手
礙於技術有限所以不敢動工
而在近年所已累積的經驗讓自己有信心去處理這些問題了
那麼就如同上回以原廠與修整後的造型作對比請各位一同來見證成果吧!
當年入手的時候就發覺有不少地方玩起來不順手
礙於技術有限所以不敢動工
而在近年所已累積的經驗讓自己有信心去處理這些問題了
那麼就如同上回以原廠與修整後的造型作對比請各位一同來見證成果吧!


大略對比
相較原廠,自己的版本是將裝甲用亮銀乾刷來提升質感、凸顯輪廓






原廠髮色為真珠粉白 感覺上粗曠感不足
所以改用銀色為底、水洗陰影、純白拉高光
再來,感覺左上額很空就用補土捏了一搓頭髮來美觀外形

胸口、鉚釘的部分用GW的 RETRIBUTOR ARMOUR金 來加重色澤提升質感


縱使有肌束紋理,死灰一般的色澤沒有陰影去凸顯層次也是枉然
當然就水洗下去瞜






舞刀弄劍的角色最注重的就是手腕的靈活度
而原廠的配置真的是非常非常的糟糕
所以我用 關節技 來修改,可動性自然也飛躍性的提升了

這個....問題點應該就不用解釋了吧? 重新定位後就不會一直再往後倒了
不然真的很煩哪....



遊戲中以腳夾刀的重現必須藉助輔助具,索性就在腳底與刀柄植入磁鐵
嗯....看起來好多了




置入陰影抓出立體感,一些小地方作些點綴


將固定樁上金色加重對比
【 POSE 】









【 END 】
