LV. 46
GP 20k

RE:【問題】遊戲內容?

樓主 愛天使亞夜 lushipha
GP4 BP-

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請容敝人吐槽你一點:
你在機戰板問機戰遊戲適不適合購買,
你覺得會得到什麼樣的答案?
討厭機戰的基本不會來這板,
因此可能回答你問題的基本上都是喜歡機戰的人,
你認為他們直接回答你「不適合」的機率有多高?

不過既然你問了,
敝人還是幫你一把好了。
遺憾的是敝人也不會不負責任地告訴你適合或不適合,
因為敝人不是你,
喜好不同要求不同當然不能一概而論。
我們從幾個面向來談:

主題:
主題不用說,
就是機器人。
先問問你自己對機器人有沒有愛,
如果沒有愛那麼基本上你可以直接跳過了。
接著,
就是你對戰棋的接受度。
這裡不講「戰棋的難度」,
這裡講的是「戰棋這種遊戲模式」你能不能接受。
如果不能接受,
那麼你也可以直接跳過了。
再來就是登場作品。
登場作品一般來說會是機戰玩家衡量要不要買的一個要素,
以敝人來說,
有撫子有繃太就該買了還考慮個毛啊,
但還是那句老話,
你不是敝人敝人也不是你,
所以你可以找找看有沒有你喜歡的作品再決定。

難度:
客觀論述,
機戰V在機戰史上絕對是歸類在「簡單」的那一邊。
但難度簡單不見得好上手。
你如果是機戰老玩家那對你肯定不是問題,
但如果你從來沒玩過機戰,
想完全掌握整個系統還是需要相當時間的,
甚至說:相當難。
為什麼?
畢竟戰棋遊戲這麼多,
機戰仍算規則相對特別的部分。
首先單位能力是要同時考慮機體與駕駛員這點就不是所有其他類型戰棋遊戲所能比擬的了,
武器與射程、氣力與能力值、彈藥數與EN等等要素,
或許多少有在其他遊戲出現過,
但同時結合這些要素的戰棋遊戲可能就只有機戰一家(或衍生作品如超級女主角大戰)。
這就算了,
指揮系統、援護系統、合體技系統,
這些對於機戰玩家而言家常便飯的東西,
在其他戰棋遊戲裡面可就是相對少見的東西,
特別是援護系統,
不習慣的話沒能在佈陣上下功夫就很容易無法發揮。
接著精神系統,
雖然是老傢伙,
但這一次做了一點小改進,
也追加、刪除或改動了一些指令。
養成系統,
這大概是改變最大的部分。
這次的養成系統雖然變得簡單暴力了,
但資源相對來說也是有限的,
尤其這次沒有「修行」可以量產養成資源的精神在,
因此養成資源比起資金而言是稀缺資源。
然後ExC系統,
據敝人所知這應該是V首次加入的東西,
老玩家都需要點時間熟悉的東西,
所以就系統面而言,
可玩性跟複雜度一定有,
如果系統無法上手,
那難度就會飆升。
特別是遊戲中還有所謂熟練度系統,
沒有徹底掌握遊戲系統並且有效率投資養成的話,
熟練度全拿的難度依舊有相當的挑戰性。
包括敝人在內的多數機戰老屁股因為都玩得很習慣了所以適應很快自然覺得難度低,
但如果是一個沒有任何事前知識的新手,
這遊戲絕對沒有那麼簡單。

遊戲時數:
單輪遊戲52+α話,
α的部分包含DLC關卡跟隱藏關卡,
長度在歷屆機戰中算中等長度。
主人公只有兩人且機體相同,
劇情主線相同但因為兩位主人公個性不同所以劇情面上兩次下來就算走相同路線,
得到的感受還是會有些許的差異。
大概就像是惡靈古堡1代那樣,
主角選男的選女的基本流程差不多但內容就是有小差異這樣的感覺。
不考慮兩位主人公的差異只論分期路線的話則全部至少要玩3輪,
雖然沒有2周目限定隱藏要素在,
但光是收集全劇本就要打3遍了所以也無所謂吧?
題外話,
有4周目開始才有的限定要素,
雖然要不要打4周目基本上就隨意就好,
通常機戰會打到第4周目都是享受數值膨脹的樂趣而已了。

編劇:
這次的劇情因為是短篇劇所以整體不長,
但反過來說不用買前傳也不用買續集就能完整體驗整個劇本也沒什麼不好。
劇情基本上算是對得起「V」這個副標題,
V是法文Voyage的意思,
指的是航程。
法文bon voyage就是中文成語「一帆風順」的意思。
劇本主線就是在講從銀河系(中的太陽系)出發到麥哲倫星雲的旅程,
儘管遊戲中接近八成的關卡仍在太陽系內。
至於他們到底在幹嘛,
為什麼這麼遙遠的旅途光在家門口就會佔掉近八成的篇幅,
這點就不雷你了有興趣就去買吧。

表現:
跟3A製作的遊戲比畫面機戰真得靠邊站了,
基本都是2D製作或者訪2D的3D預錄畫面,
所以其實不吃顯卡,
甚至顯卡太新反而還會不能玩(木亥火暴
如果你要收的是家用機版那就更無所謂了。
配音只有日語,
沒有全程配音。
中文翻譯有瑕疵但基本可接受的程度,
至少敝人沒遇到詞不達意的情況。

以上幫你分析到這邊,
至於有沒有愛,
你可以查看看有沒有你喜歡的作品再說。
至於系統,
老實說你真的得自己摸過才會知道該怎麼玩,
網路上不論你雲在多基本上你是不會理解那個樂趣所在的,
以上。
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