LV. 45
GP 2k

RE:【心得】機戰從來沒有戰略可言?機器人大戰F戰略逐關分析文來囉!

樓主 午夜人偶劇場 sasha30942
GP25 BP-
格式說明:

A:盡量以不知道該關情報,第一次玩的觀感來說明。
B:強調戰略性的運用與過關的方法,不止要過關而且要過的漂亮
C:有特別要補充其他相關才會出現

戰略難度分級(請注意越接近三星越好):

☆:無腦沒有戰略可言,隨便打打想輸都很難。

☆☆:在玩家進入狀況的前提下沒難度,要不要爭取好康看玩家積極度。

☆☆☆:基本戰略要求。如果沒計畫隨便進攻將有可能輸掉重打或是慘勝造成後續不利,最理想的難度。

☆☆☆☆:高度戰略要求。事前準備、地形運用、機體與駕駛特性發揮、進攻計畫都得納入考量方能取勝,進階者的理想難度。

☆☆☆☆☆:極度刁鑽的難度,除上述要求之外再加上我方極度不利的狀況,只有少數打法或是運氣成分,此難度與極易的一星一樣非理想難度。




第1話 :立ちこめる暗雲

A:玩過第三次就知道完全是該作第一話的復刻版。DC雜兵只有一堆超弱的薩克改和一台會撤退的姆賽改,我軍不管哪一隻都可以輕鬆應付。但是對上迴避命中較高的黑色三連星和西瑪就得慎選對戰者和使用精神,否則有被擊落噴錢的危險。

B:隨西瑪增援的姆塞改在下個敵方回合撤退,不想錯過初期超肥的5000資金就得早早過去堵。四隻有臉BOSS給LV.1的主角機擊落可以一次升到接近LV.10,但是考量到後面幾關的難度,建議留給增援的蓋特2趕快過去撿尾刀,先升到學會必中為止。

戰略難度:☆☆(為了後面好打一點,請努力爭取)


第2話:ザ・ストレンジャー

A:比超級系早開始對上重戰機系的敵人。沒有防護罩的雜兵依然是誰上都可以,敵方就不單純是命中迴避的問題了,兩台バッシュ會使用目前我方沒有的地圖兵器,只要兩台在面前排一列就會發射,幾乎是一擊斃命。另外是F初期的一大夢靨,三台都配有抵銷1000光束的防護罩。等第8回合敵方行動オージェ還在的話三隻有臉BOSS撤退。

B:避免跟敵機十字站位,バッシュ給主角機、蓋特2和換乘MK-II的阿姆羅對付尚不難。如果第一話有給蓋特練到必中,オージェ也能輕鬆打倒。先打倒オージェ再拖到第9回合解決剩下的話,獲得熟練度(隱藏參數),接下來兩話都有拿到的話,第5話難度大增。

戰略難度:☆☆☆(這關就要開始學習站位和了解對手機體特性。)


第3話:シャングリラ・チルドレン

A:開始讓人感覺到壓力的一關,初期只有開著雜兵機的香渣組對付雜兵非常吃力,還得等到我方增援過橋趕過來。打跑波賽達爾軍後突然增援的中立飛翼鋼彈的地圖砲更沒在跟你客氣。

B:建議讓傑特一個人站在左邊的大樓增加迴避率應戰就好,這樣左下那兩隻多段改造的雜兵也不是他的對手。至於其他人如果不躲左上角應戰也是浪費時間又增加風險。我方增援後慎選移動方式,能飛的就不要擠在橋上搶路,剩下的運用上一關的經驗就可以樂勝,但注意飛翼鋼彈半血就會撤退(擊破熟練度+1)。

戰略難度:☆☆☆(這關就能感受陸戰的地形運用,以及我軍孤立時的戰略運用)


第4話:非情のテロリスト

A:難度回到跟第一關差不多,小心第一時間解決飛翼鋼彈就好,不然增加危險又對雜兵出手資金就要被搶了。

B:除了飛翼鋼彈半血就會撤退要注意之外就沒什麼戰略可言(擊破熟練度+1)。此外這關是陸B的GP-01FB最後表現的機會,過好久再上宇宙也沒他表現的份了。

戰略難度:☆(偶而也該讓玩家輕鬆一下)


第5話:ヒイロとリリーナ

A:熟練度沒有三的話這關就只有一台更硬且也有地圖砲的BOSS,甲兒等人沒改運動性的話連打雜兵都有問題。多一台修理機和有補給機可以洗等級,但個人不喜歡這樣玩就是了。

B:熟練度有拿到3的話雜兵就會改成能力值高許多的親衛隊,機體也改成配有光束護罩的進階款,低階雜兵改造段數提升,以我方現在的陣容來看非常硬。必須靠主角、蓋特2、鋼彈MK-II站在大樓上,一隻一隻引過來慢慢解決。另外如果是SS修正版或是PS版,其中一個親衛隊有機率掉本來完結篇才有的超合金ニューZ或是沒意義的バリアジェネレーター。

戰略難度:☆☆☆(熟練度沒3的話減兩顆,第一次感受到關卡影響到後期難度,敵方看到我方前幾話的表現所以也有所準備?)


第6話:使徒、出現

A:敵軍分兩邊,只要打倒其中一邊的BOSS就全軍撤退,沒難度。使徒出來露個臉戰鬥一次就撤退過關。

B:請盡量分兵打到只剩ギャブレー或レッシィ才收工。留意アシュラテンプル這台,是バッシュ的強化板,使用盾牌時戰鬥動畫不會表示。注意是誰要跟使徒打,很痛。

戰略難度:☆☆(初期很多關要一直打重戰機雜兵,忍耐點多給一些二線人員練練吧)


第7話:エヴァンゲリオン、始動

A:初期EVA事件趕快送死就好,敵方剩五台(含)就會撤退過關。
B:很煩人移動不方便且會來好幾次的第三新東京地圖。注意敵機剩6台就要打倒ギャブレー(熟練度+1),我方現在沒有地圖兵器所以別想全滅敵人。

戰略難度:☆☆(EVA兩大女角還沒出來,沒什麼意思的一關)


第8話:獣戦機隊出撃

A:我方出擊者完全固定的一話,但是機械獸為主的地面DC軍不強,頂多血厚一點,小心中立友軍閃光鋼彈當資金泥棒就是了。

B:如果5回合敵軍增援前就滅掉敵軍的話,增援敵軍會變多而且ブロッケン帶的零件會變成高性能雷達。如果鐵金鋼三人組有練很高且改造夠,並攜帶補EN200的零件就有可能。但這關的報酬算還好所以量力而為吧。

戰略難度:☆☆(好康的自行爭取)


第9話:南海の死闘

A:第6使徒沒打死撤退就不會再遇到了。接下來的渡島作戰是一大難關,在水裡出手容易只打出10,被彈也有可能重創,要小心看每台機體與武器的地形適應。首次出來嚇人的ライグ=ゲイオス躲在遠處不會參戰,不必理會。

B:開始驗收玩家戰略的一關。第6使徒引誘到岸邊,只靠蓋特3凹爆擊解決。如果有改造蓋特3再配上EVA二號機和等補刀應可以輕易解決,注意不要浪費太多精神,後面還有很多強機要打。

其他部隊可以事先渡島,有機會把敵增援"擠"到海裡去。這時候就算是進階機體,吃到海A的武器也會變成保麗龍一樣好打。配上鋼彈W傑克斯的增援更容易,但注意讓他們削血就好,以後會脫隊。如果熟練度有3,敵方改造段數與オージェ掉的零件變強。

至於ライグ=ゲイオス,網路上有多種方法可以打倒不再贅述,但總體來說不划算,請後面的關卡再拼。另外熟練度影響只到這關為止,後面雖然還會拿到熟練度但已無意義,不過類似的關卡難度變化還會出現。

戰略難度:☆☆☆(地形運用、機體特性發揮、精神管理、計畫進攻皆全面要求,地圖設計超高評價的一關)


第10話:裏切り

A:與上一關類似的渡海作戰,兩台ライグ=ゲイオス一樣時間到就會撤退,撤退前一回合會移動一次嚇嚇玩家,注意他們的射程就好,然後敵軍伏擊增援要注意站位。我軍換上阿卡馬終於有地圖炮(但別太高興,除非你要改母艦不然後面又等於沒有)。另外阿姆羅也有李卡斯這台超戰略機體可以開了。

B:這關重戰機主角可以說得レッシィ,因為前一關有事件讓他不能上場所以小心會遺漏。如果說得她加入改造段數4,打爆後過關加入改造段數變成1,對後面影響難度不小。

戰略難度:☆☆☆(跟上一關差不多,再多些新鮮感)


第11話:使徒、再び

A:要分兵行動的一關,特定回合到或打倒BOSS敵軍就全撤退,第4使徒也不難應付。

B:考驗你怎麼在水泥叢林裡快速分兵屠宰敵人的一關。使徒HP61%撤退,就看要不要凹了,個人是不建議。

戰略難度:☆☆(跟自己的耐心較量的一關)


第12話:大ピンチ!!コン・バトラーV合体不可能!?

A:如標題,一開始只能用小飛機迎戰,地圖設計給人直覺該往左邊躲,等主力來之後就換我方碾壓DC軍了。

B:看到地面DC軍就知道這關是給玩家休閒用的。這關開始EVA三機都可以用,也順便給二線機體發揮吧。

戰略難度:☆(坎培爾星人的戰艦只有在這關地圖上露臉,戰鬥畫面只能在卡拉OK模式看到)


第13話:浮上

A:幾回合讓翔單挑掉バーン會影響敵增援配置變化,擊退戰艦敵全撤退,再擊破增援的死神鋼彈就過關了。

B:稍微留意一下死神鋼彈,威脅度僅次於飛翼鋼彈。他的武裝設計相當可笑,射出盾牌那招不論威力和射程都是最高,可P又不吃EN和彈數,所以他永遠只用那招。至於聖戰士機體的護盾是光束3000以下無效,超過3000則全吃,有臉機建議還是由超級系對付。說得トッド在這關一定要進行,不然F完結篇一定不會加入。

C:關於駕駛員的聖戰士能力,F初期版有Bug,無法對超絕歐拉斬有威力加成,故不可能擊墜HP71%撤退的ゲア・ガリング。反之可以試試用讓氣力150的翔用熱血凹爆擊試試看。

戰略難度:☆☆(如果是修正版和PS版不妨凹凹看)


注意:下關分歧我選較困難的ゴラオン選択,會較慢換上ビルバイン且有隱藏關可打


第14話:ゴラオン救出

A:敵方有3~8段的改造相當強勁,而且都躲在森林和大樓等地形難引開,還好第11回合開始每回合都可以選擇直接撤退過關,可以隨時見好就收。

B:ゴラオン雖然也有地圖炮但命中率難以信任,建議第一回合往上,之後可以加減補刀。這關也是渡海惡夢,叢林戰建議可以讓EVA發揮。但小心アトールⅤ的7段改地圖炮,中一發就是修理費。來增援的ライグ=ゲイオス只要我方有一主力LV.20就會撤退,再加上零件還很爛所以也不建議這關對付他。

戰略難度:☆☆☆☆(不想敵人全滅就減一顆)


第15話:標的はロンド=ベル

A:目前為止最難的一關,一開始的敵軍撤退後得面對三個勢力7台有臉BOSS和第三使徒,唯一能慶幸的是我方增援Z鋼彈。中立軍不會和敵軍互打所以別浪費時間引,我軍精神枯竭要靠初號機爆走才能過關也別意外。

B:第三使徒只以EVA三機和戰艦為目標,如果被他機十字包圍就不會主動攻擊,可以讓二線機這樣做爭取時間。波賽達爾軍過湖需要時間,所以複製先前的渡海作戰的打法在海裡擊斃他們,建議由EVA三機執行。飛翼鋼彈兩機如果想省超級系主力的精神的話,可交由我方鋼彈機和重戰機解決,小心他們用盾牌和引離森林就好。

C:如果是選另外一個路線,這關的地形會變成相對開闊的市街地(但沒有渡湖戰略可用)。有較強的ビルバイン可以用。如果是超級系的話兩邊都多閃光鋼彈可以用,主角的火力也較強。另外有沒有聖戰士能力BUG也差很多。

戰略難度:☆☆☆☆☆(戰略大考驗,F前篇最大難關,如果符合C的狀況減一顆)


第16話:驚異のデビルガンダム

A:這關除了一堆資金泥棒友軍之外就沒什麼特別的,前半段是很會閃的聖戰士敵軍,後半是地面DC軍和惡魔鋼彈。要擊墜ウィル・ウィプス和惡魔鋼彈是不可能的,等完結篇再說吧。

B:一樣注意聖戰士母艦退敵軍就全退,後半段就練練二線機。

戰略難度:☆☆(資金泥棒才是最大敵的一關)

接下來是唯一可自己選要不要打的一關,選了的話之後總話數+1


第17話:敵包囲網を突破せよ

A:同時也是F前篇唯一勝利條件不是敵人全滅的一關,戰艦到達東端即過關。偵查會發現雜兵全員8段改造,所以如同布萊德艦長說的,我們只是路過順便削弱敵軍戰力的,可以隨時見好就收。

B:全軍向右佈陣,要慎選戰鬥對象並盡量在樹林裡作戰。這邊開始玩家較有可能也較建議挑戰擊落ライグ=ゲイオス。如果有看影片就知道在這裡可以利用李卡斯給巴尼搭乘,HP改滿5段然後裝兩個HP+800的零件,這樣自爆兩次就可以削掉他10000血,剩下的就交給超絕歐拉斬吧。至於怎麼引誘?交給明日香或阿強挑釁,留一條筆直的路等她過來,算好格子在旁邊等就可以了。

戰略難度:☆☆☆☆(沒有要敵全滅的話減兩顆)


第18話 :ジェットスクランダー危機一髪!!

A:魔神Z組強化,豪將軍登場。光靠這個組合對付初期的敵軍就綽綽有餘了,不過不同於沒有打隱藏關或是另一路線的狀況,敵增援大家的好朋友ライグ=ゲイオス這關又會出現,這次HP51%撤退。我軍增援出現後也要小心兩隻鋼彈W背後夾擊。

B:第5回合我方行動完畢前消滅初期配置的話敵軍會多一次特殊敵增援,是原本第五回合敵方才出現的敵方的零件強化版,如果還能把這個增援的ハッシャ和ギャブレー打爆的話那敵方回合他們會在下一個增援再度出現。至於セティ只可能先擊退,如此下一個增援再出現HP51%也不會撤退。

另外,如果是初期版,特殊敵增援出現後如果先滅紅軍的話,兩隻W鋼彈還在也算直接過關。

戰略難度:☆☆☆(沒有要敵全滅的話減一顆,是上一關的簡易版。)


第19話 :ネルフ襲撃

A:又是第三新東京市,對手是比較新鮮的宇宙DC軍和第4使徒。

B:很單純殲滅敵人的一關,雖然敵方改造段數偏高,而且站在大樓上有點麻煩,但都撐過前面那幾關了,這關就真的小菜一疊。

戰略難度:☆(沒反應,就EVA關)


第20話:ドクーガの野望

A:德庫卡三幹部率領的DC軍,小心後面三隻增援的ジェノバM9的超高射程。只能擇一擊落的三幹部資金都一樣,選一個掉的零件喜歡的擊落,小心ブンドル站在研究所上會回血。

B:沒試過有沒有辦法三台都手加減打到剩10再用地圖砲掃掉,我猜會在第一台爆掉的時候另外兩台強制撤退就是了。

戰略難度:☆☆(地形還是會影響到你想打哪一台戰艦)


第21話:ジャブロー侵入(前)

A:大量配置與改造段數的重戰機敵軍和渡海作戰讓難度又開始硬派起來,蓋特升級為蓋特龍,再加一個射程只有一的神龍鋼彈亂入。

B:雖然不太可能,四回合內敵人全滅,增援的ギャブレー隊會變成零件和戰力強化的特殊增援。如果敵機只剩オージェ一台她就會撤退,千萬要注意不然會錯過一個飛空零件。

不過最最最重要的是!這關首次出現前後篇氣力影響,你過關時氣力超過100多少為X,下一關開始那個駕駛員的氣力就是100-X。除非你很重視角色扮演或想挑戰更自虐的打法,不然別傻傻的就真的分開戰力了。只要在過關前不斷補給和進出戰艦把每台氣力洗到100以下,下關出場就依然是氣力100。

戰略難度:☆☆☆(地形克服(海、森林、基地)和系統要求的一關)


第22話:ジャブロー侵入(後)

A:第一個基地關,在氣力正常的前提,和沒有要打ライグ=ゲイオス的前提下,步步為營的前進就能順利過關。風之魔裝機神登場,地圖炮壞☆掉☆了沒得用。

B:這關想打倒ライグ=ゲイオス就得加快腳步在14回合內衝進去解決他。至於下方的增援可以放三隻EVA等他們,小心アトールⅤ的地圖炮就好。

戰略難度:☆☆☆(沒有要打倒ライグ=ゲイオス的話減一顆,戰力分散或是氣力減損的狀況加兩顆)


第23話:目覚めよ超獣機神

A:從第二次開始就例行的救出米迪亞作戰,終於有合體的斷空我。看到山上有一隻機械獸就知道米迪亞就算過中線也不是安全的,我方增援出來後可別急著往上。

B:斷空我務必優先攻擊可遠程P的敵機。也要小心別讓米迪亞移動後和敵機相鄰,不然他們會自己找死攻擊敵軍。初期版我軍修理機可以直接修米迪亞,修改版和PS版就只能用精神了。務必好康都要拿到,尤其可拿到第二台里卡斯。

戰略難度:☆☆☆(排兵走位與敵機能力查看要求沒有要救米迪亞的話減兩顆,但有人這麼擺爛嗎?順便說蘭巴拉爾只有在這關出現,之後被製作組遺忘了。)


第24話:ミーアの決意

A:終於有合體的康巴德拉V,除了暗黑大將軍打人痛之外無難度。

B:休閒關,練二線機之餘也多讓豹馬撿尾刀。

戰略難度:(ZZZ)


第25話:大将軍ガルーダの悲劇

A:跟第三次一樣早早收掉超級系劇情,只有康V一台能上。第一回合我方又被拆成小飛機,第二回合加爾達亂入,第三回合再度合體,敵方回合歐雷亞那還在的話康V的EN-105。

B:不管你有沒有要強化康V,這關最麻煩的就是EN不夠用,龜在能源槽上就能解決這個問題慢慢磨死加爾達,但如果你要拿某個完結篇的隱藏要素的話不建議就是了。還有給歐雷亞那的最後一擊務必搶到,唯三個(超級系唯二)ファティマ之一就在這了。


戰略難度:☆☆(沒要拿ファティマ減一顆,沒改康V加一顆。)


第26話:その名は東方不敗

A:G鋼彈劇情關,看完徒手拆機接下來是稍微強化過的DC地面軍。

B:沒什麼難度的休閒關,我方增援較遠所以在意回合數的手腳要快。

戰略難度:(總之就休閒關)


第27話:DCの陰謀

A:同地圖的G鋼關,要等四回合才有我方增援有點漫長。

B:跟上一關一樣,敵方更分散所以注意進攻方向分配。

戰略難度:(沒那麼休閒的休閒關)


第28話:アデレード奪回(前)

A:看到(前)就知道這關又是後關扣氣力的關卡。另外第一次橫渡沙漠地形,一些陸戰主力沒裝空A零件就只能靠戰艦載了。

B:注意初期的スプリガンHP71%或ブブリィ擊墜敵全撤退,增援小心アトールⅤ的地圖砲和戰艦被集火,記得過關前留一隻雜兵洗氣力。

戰略難度:☆☆(站位與地形克服要求,增援的馬貝爾沒什麼用)


第29話:アデレード奪回(後)

A:跟賈布羅那場一樣,沒有要打倒最裡面的ロフ的話慢慢按部就班就可以了,增援的飛翼鋼彈雖然靠我方增援托爾吉斯可以有90%左右的命中率但......你懂的,再加上別練他比較好,還是再留個重戰機之類的二軍主力對付他吧。

B:ロフ比較麻煩的是與我方戰鬥過後下一個敵方回合撤退,所以務必先挑發後排好陣一回合解決。又他開的是更硬的機體,所以我方各主力武器五段改造和李卡斯自爆招也是基本的。

戰略難度:☆☆☆(沒有要打倒ロフ減一顆,氣力減損加兩顆)


第30話:オペレーション・レコンキスタ

A :前篇最後一次打聖戰士和重戰機敵軍,前篇唯一一次失敗條件不只是我方全滅,必須保護特列斯的戰艦,注意一樣只有SS初期版可以修理機修友軍。

B :小心不要讓敵軍進入友軍射程,會自己攻擊他們找死。重戰機敵軍可以派主力直接去迎擊,左上的敵增援在ギャブレー被擊墜三回合後出現,適時回防就可。

戰略難度:☆☆☆(保護特定目標,難度中規中矩的一戰)


第31話:コロニーの反逆

A:前篇最後一次打蓋士特軍,下次再遇到他們和重戰機的已經是完結篇後期了。セティ和ゼブ已經換上進階專用機,多了相當致命的指定位置打擊地圖炮要注意。

B:BOSS第10回合撤退。如果有辦法讓自爆機同時炸到兩個BOSS的話事情會好辦很多,要不然就得看你怎麼運用精神庫了。如果沒辦法一回合殺兩個就要小心地圖炮。初期版如果擊墜一台了,另一台就不會撤退,其他版則第10回合照常撤退。

戰略難度:☆☆☆☆(前篇地面戰最難的BOSS挑戰,沒有要挑戰BOSS的話減一顆)


第32話:ロンド=ベル、宇宙へ

A:上宇宙前例行的敵機襲擊升空基地,但比較特別的是不需要保衛戰艦和基地,可任意移動,第6回合鋼彈W四小強從四個方向亂入。

B:敵方和敵中立都是從四個方向來,這次他們會互相攻擊,所以動作不夠快讓他們互殺的話有可能資金就飛了。

戰略難度:☆☆(戰力分散與速度練習。先別管基地了,你知道張五飛跑去哪了嗎?)


第33話:和平成立

A:雖然上宇宙了不過是殖民地內的陸戰關,我軍戰力分散。如果在原地等將被增援的W三小強捅後庭,還有沒保住在下面增援的司馬亮這關就沒斷空我可以用。

B:沿著草叢移動到中下方和司馬亮等人會合,再沿著湖慢慢和左上的大部隊會和。如果不想看紅黃軍互戰資金噴掉的話趕快讓增援機體穿過鏡面去對付三小強。


戰略難度:☆☆☆(戰力分散、地形運用要求,是三個殖民地地圖裡最有趣的一個)


第34話:再会のサンクキングダム

A:終於來到前篇最後一關,得面對我方多名超級系主力和賽巴斯達宇宙B的窘境,敵方DC宇宙軍精銳盡出,能力值和改造段數非常高。可喜的是百式增援,我方終於有命中率較高的地圖炮,還有終於拿到ゲシュペンストmkⅡ,不過是ギリアム在開,要給主角開要等完結篇。最後是壓軸的哈曼大姐,前篇唯一會二動的對手。

B:要小心這關那些ZZ和F91系的雜兵都有可P武器和高射程,不過最重要的還是要不要打倒哈曼。先說等她撤退的話會有增援給你多賺錢,反之打倒她就沒增援。她身上有真實係限定的第二顆ファティマ+成☆就☆感,所以在第10回合和她氣力飆高前就趕快挑發過來打倒吧。請確定你的氣力夠高才出手,不然宇宙B打出來的數字會很難看。還有完結篇某路線要她加入的話記得先讓克瓦特羅說得一次(這次失敗完結篇可以補一次)。


戰略難度:☆☆☆☆(第一次體會宇宙三溫暖和對付二動對手,沒有要打倒哈曼減一顆)


前篇戰略性總結:

☆:6關
☆☆:11關
☆☆☆:12關
☆☆☆☆:4關
☆☆☆☆☆:1關

平均2.5顆星,表示戰略要求適中與偏易的關卡數最多。整體來說除了幾乎等於沒有地圖炮可用會影響清敵速度之外,F的難度其實並不難。又如果你只是要過關的話,那難關更屈指可數。選超級系和先救另外一台戰艦的話戰略難度大概降到平均2顆星,所以真正的挑戰是在完結篇。不過還是要說,這都是在你有運用戰略的前提下,沒有的話後面一星的關卡大概也會變四星。

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