LV. 4
GP 420

【心得】【心得】上班當社畜,下班當社畜(人物心得)(下)

樓主 我不是閃光 Sky2492
GP29 BP-
前言:拖了很久,最近香港發生了很多事,知道的就知道,不知道的就不解釋了,終究這是遊戲區

勇者特急系列:
沒有初登場補正,被削慘慘了,看著也替他們淚目

舞人
接近純參戰角色,反派的戲法比他還高,何光祿的劇情比舞人本身有意思,最少更難忘
跟V比被削慘慘的人物
吉祥物三人組之一,負責送TP跟送錢的

精神組跟上集一樣強得不行,雙人份精神要什麼有什麼,一個用直覺一個用熱血,用光熱血就用勇氣,以戰鬥向精神而言,算很足了,而且ACE後每關送30000,天邊太陽戰士的繼承人吧
換機前不怎樣,五格移動,加上消耗大,出場純粹為了TP,不過舞人本身比較強,自帶英雄LV9,0改也自動上2000裝甲,命中、回避都附帶18%補正,上一集開擾亂還能閃,可惜今集敵方命中太高,0改能閃的超級系不再,雖然有鐵壁,但可恥地竟然要30SP,差不多是今集最高消耗。

換機後表現強很多,1L SIZE加上舞人自帶SIZE差無視LV2,後期打SIZE敵人也不會減傷,武裝傷害很高,有計彈數、帳面上4900的MAP炮,動輪劍‧正面縱劈也比上集多了200帳面,連改造獎勵後有7000帳面,而且最終武裝8200帳面,勇氣配上次強武裝也可以一口氣打17格以外的敵人。
不過缺點就是EN吃很大,最後三招都要80EN以上,而且P招主吃格鬥,反擊主吃射擊,培訓算很麻煩,除以之外也沒有什麼缺點,反擊有1-5射程,5800帳面的武裝,P招也有1-4射程、算彈數、帳面5900的武裝,而且改造獎勵送50EN、送1移速、送200帳面,也補在缺點上

推薦都是技能鬥爭心及E-SAVE吧,EN還是吃很大,而且最終武裝氣力要求要150,可以用零件及技能補補,畢竟8200的最終武裝只比7000帳面的動輪劍‧正面縱劈只高20EN消耗。


戰鬥猛獸機械人
今集連換機劇情也沒有
也被削

跟上集一樣硬,人物有英雄加底力,兩者相加後根本就是超厚的超級系,改話獎勵還加裝甲,ACE後30%血以下送一次性的不屈及毅力,本身防禦的數字更是頭三,就是個血牛
最終武裝帳面由5800上調回6100,有著低氣力要求、算彈數的優點,射程2-6,可以有效發揮自帶的支援攻擊,次強武裝也有6000帳面,感覺上就是完全二線中的角色,但武裝及技能都沒有SIZE差無視,後期打大型敵人還沒有高達二線機強,而且消耗也很快。

可以加一點射程發揮支援攻擊,而且改話獎勵加的30瞄準值也跟英雄技能很配,有高得奇怪的命中,但都是有普遍的腿短問題
推薦技能衝刺及SIZE差無視,零件都是以加射程及移速為主吧



急救列車機器人
跟上集一樣,其實直接copy回上集的點也可以(笑)
有40SP消耗的激勵,可以一用
可惜今集有美少女高達

最高5700帳面,移程2-7,無氣力要求的武裝,以修理機而言,反擊算比較有力,出場那一關,都靠他反擊然後自己修理,前期其他主力機未解鎖技能及招式時,比一大票機能打。
ACE後選擇支援攻撃、支援防御時SP+5,本身自帶援防LV2,而且護甲也有一定水平,所以還是能擋擋(然後自己修理自己,等級變得比一線戰鬥機還高LV),沒有援攻,所以可以考慮學,反正2-7的遠程炮支援也很夠力

改造獎勵的修理多一格及回血量1.5倍,總比沒有的強,修理量其實跟等級成正比,到後期有閒錢去改修理機時,一發修理都能回半血了,不能說沒用,但也不是怎麼有用。
其實以修理機而言很實用,本身夠硬可以幫忙援防,可惜是今集有能打能補能輔助的美少女高達,也有最強輔助的花,兩台都比他高價值,慘

TP及零件都不用浪費了,今集TP很缺,激勵也有阿莉比阿露跟他爭,真的輪不到把回SP的給他,不過可以學支援攻擊發動ACE


雷張喬
傲嬌
今集的傲嬌跳反角色多到可以開一關DLC
今集終於強化回了,上集太慘
全個系列中,唯一一台比初登場還強的機體

最終武裝連改造獎勵帳面由上集的6700上升回7100,氣力要求只要120,ACE後連自帶的鬥爭心LV2,一出場已經有120氣力,即使不計這個,0氣力要求的還有帳面5900,射程2-4、帶反擊屬性的武裝用。
今集武裝不只比上集強,而且比初登場的7000帳面還要高上100,1L SIZE配上過7000的帳面,其實比不少人真實系的主角機還要強,不過今集變態的太多,可惜。

天生自帶5個技能有識破、E-SAVE、鬥爭心等、改造獎勵的30% CRT連最終武裝自帶的CRT加乖,最終武裝有70% CRT,本身駕駛員能力也是頂級水平,但沒有V的CR1.4倍也是一個重大打擊。
不過三招武裝都是吃EN,而且吃很大,所以E-SAVE接近是必須,跟大部份超級系一樣,都有腿短問題
推薦技能衝刺及E-SAVE,有多可學氣力限界突破,零件就補補射程或移速吧。



黑暗勇者
跟上集一樣慘
弱化版舞人
沒有了作為敵方機的台詞
同時有底力及英雄,所以還是一條硬漢
今集還當了徒弟去

跟舞人比真的差太遠,沒有雙人份精神,SIZE差1,又不會飛(其實是舞人太強)
最終武裝要120氣力,帳面由上集6500升回6700,而缺點就依舊是很吃EN,性價比沒有特別出色,其他的武裝傷害也不太可觀,動輪劍改滿連改造獎勵才5100帳面,真的比他師父還弱。
改造獎勵同時送EN、移速及加傷,剛好補在軟肋的地方,ACE後送的一發次「勇氣」就直接給BOSS來一發吧,6700的帳面連熱血打下去,都能削不少
推薦技能E-SAVE,零件可以用來補射程,補補格鬥武器射程太短的問題



勇者王系列
代替上作天元突破的位置
不是GGGG,可惜,不過應該下一作出
沒有GGGG,一堆機都變兩招俠了,特別是兩個龍神,特別的慘,最慘是作為劇情參戰,不只我方機體不強,連敵方的BOSS都不強,原種就是送經驗,就算作為人型登場,都是給我方嚇走的命,不怪原種太弱,只怪我方多變態


很久沒有見,終於高清化了
其實你真的需要擔心原種問題,劇情上根本就一雜魚,誰都能打跑的貨,出來都是送人頭。
檜山修之配音就是燃
自帶魂的超級系

自帶勇者技能加上機體的G石能力,0改能上140運動性,比一大票真實系還能閃,而且自帶的技能也是滿合用,格擋LV2、氣力限界突破LV2及潛力,精神除了有決心外,其實不怎樣,就是基本的必中、不屈、氣勢、加速、勇氣等,消耗都偏高,而且沒有鐵壁,前期還好,後期0改都推不了上前。
ACE很強,150氣力時,使用勇氣,可以同時有魂,所以第一發時攻擊帶魂,第二發帶熱血,配上決心連用兩發MAP炮可以有效清兵
雖然不是四個G,但機體能力是一線頭水平,G石及勇者技能加持下,雙0裝甲跟運動性高到不正常,139運動性,2510裝甲,武裝也很強,最終武裝十改7800帳面,1格射程,140氣力要求,配上ACE送的魂及G石的傷害成乘,一鎚打下去,BOSS什麼的通通化成了光。

其他武裝十改也很實用,有1-5射程,帳面5800的武裝反擊用,換了星際後,2-6射程的武裝直接有6300,加上G石加持,當時武器五改也很容易打爆敵人,而且有兩種MAP炮用,星際帳面4600、不可P、前方第五格、菱形3X3的固定型,而一開始那台就是4100帳面、前方正方型3X3,可P的固定型,配上決心及ACE的魂、熱血二連發,清兵能力很強。
有罩,1500以下的射擊會無效,前中期0改滿好用,但後期基本上就是閃又閃不了,中了又不減傷,EN又一樣扣,加上本身機體就很吃EN,消耗真的滿大。

技能上,把自帶的格擋及氣力限界突破學滿就很強,鬥爭心也可以一學,如果有愛,衝刺、E-SAVE也學一學吧,移動5真的傷不起,本身有改也不用零件去補機體性能,都是放氣力相關的吧。


超龍神、擊龍神
兩招俠及三招俠,角色定位有點像上集的吉米/達莉
兩者技能、精神、武裝、ACE都差不多,一起說好了,分別真不大
今集終於不用出兩台合體了,但感覺比W單隻時還弱
兩者自帶勇者、潛力LV4及格擋LV2,不過就差在超龍神有援攻,擊龍就是援防,精神更是完全一樣,一樣的廢,連鐵壁也沒有,就是基本的必中、不屈、勇氣,而且還很神奇地有信賴、羈絆,但這兩種精神都不缺,加上30SP的毅力,可以說完全沒有亮點,ACE後出擊+10氣力倒是可以更快發動G石,但精神太差,就算增加SP最大值也沒用。

超龍神就兩招俠,十改連改造獎勵,一招5300帳面可P,一招6100帳面,射程1-7,不可P,雖然配上G石加成,反擊打雜兵是很痛,但本身沒有鐵壁,就算有勇者及G石都是很快死,而且本身沒有突擊,總不能每次都用勇氣衝上前打。
擊龍神,好一點,多一招,但戰鬥力都差不多,最終武裝十改連改造獎勵有6300帳面,2-5可P,算上移動力後還是能打很遠,而且有G石加成,可以一用,就是射程最遠也是5格,不算出色。
合體技後期才有,但以後期追加招式,真的太弱了,130氣力要求,6500帳面,帶SIZE差無視及穿盾,但要足足60EN消耗,只比擊龍神的最終武裝高200帳面,單獨一台出擊連最終武裝都不如,更殘酷就是跟割太的合體技做對比,晚出、低傷、高消耗,真的沒有什麼價值可言。

有心還是可以當二線機一用,超龍神可以考慮學B-SAVE及學滿援攻,1-7,12發、帳面6100的援攻還是能一看,擊龍就全攻擊EN消耗,可以學個E-SAVE,然後衝刺再加點射程,2-7的可P、6300帳面招式還是不算太差。


忍者
名字太長,不打了,看圖片吧XD
0改時,唯一有干擾系統的機體
又一個兩招俠
自帶先制攻擊、勇者、識破LV2,ACE後發動識破再+20命中回避及CR率,加上勇者和G石,130氣力時回避會大幅強化,0改算最能閃的角色,而且還是少數主駕駛帶擾亂的人物,加上作為本作唯一0改自帶干擾系統的機體,可以說是另一方面的輔助角色,特殊能力的溶解警笛在打黑百合的敵人時有奇效。

改造獎勵加2移速,200裝甲及1000HP,配上自身的高回避,能閃很硬還跑很快,可惜武裝二線尾水平,十改最終武裝只有5700帳面,還沒有SIZE差無視及穿盾,另一武裝最遠也只有5格射程,可惜了本身的高性能及先制攻擊
鬥爭心必學,再用零件加出擊氣力,最少一開場便發動特殊能力吧,130氣力前後的性能差別很大,而且想重用可以學SIZE差無視,再堆射程發揮先制攻擊,三格零件位算是對武裝的補償吧。



J
我要看J和露尼的共嗚!!!!!!!!!!!!!
當年整隊J方舟要怎打才能輸
雖然很強,但沒有了GGGG的火鳳凰是本作最感遺憾的地方

整體算GGG中最強,自帶勇者、鬥爭心、識破、格擋、支援攻擊全LV2,每一個都是極實用能力,而且機體本身也比凱強,2L SIZE,盾是減傷,後期不像凱那樣,盾發動了,傷害不減,純扣EN,唯一可惜就是沒有G石。
駕駛員自帶技能實用,而且精神也很全面,二人份精神,有加速、必中、不屈、專注等基本精神,還有超級系少有的覺醒及魂,副駕駛輔助性極強,分析、友情、擾亂、補給及期待,本作敵命中其高,有擾亂作副駕的強力機體接近必出,ACE時在空中,20%命中及1.2倍傷,很強,但今集宇宙關很多,有點小缺點。

武裝很全面,有4100帳面的投彈式MAP彈,P招有6100帳面,1-4射程,最終武裝7300帳面、1-6射程、130氣力要求,帶SIZE差無視及穿盾,配上改造獎勵送的武器及機體地型空、宇全S,等於帶1.1倍加傷,而且2L SIZE,打很多敵人也有加乖,如果在地球上戰鬥,傷害屬於頂級水平。
缺點主要是最終武裝不可P,但沒有突擊及勇氣,打BOSS要靠船長幫忙,而且最終武裝很強力,但EN吃很大,所以E-SAVE必學,然後其他的自帶技能學滿就很強,零件也主要補在EN上吧



飛越顛峰系列
果然每次法子出場都是強到無法無天的地步,今集兩台2L SIZE機、宇S,根本上打大量敵人都有加傷,而且還有二線最強的容格,兩台不論0改還是有改都是神機

法子
拜託! 把時間留給愛
奇蹟會發生的,讓我來令它發生!
據說當年因為庵野的成本控制問題,所以最後一集沒有錢上危色,然後造就了一代的神回
歡迎回家
算是機戰通病吧,很多時為了表現合家歡的劇情,反而重現不了某些角色的覺悟
「教練應該也想跟姊姊在一起的,因為這是他人生最後的六個月」
「其實他應該也很想叫妳不要去然後緊緊抱著妳」
「但是教練犧牲了自己,將這六個月睹在鋼巴斯達以及我們身上」
「是這樣的六個月阿,姊姊」
教練!!!!!!!!!

二十話後才登場的主角機,應該是最後那個了,最初只有法子一個,所以招式不齊,傷害也打了折,不過還是一線機水平,2L SIZE加上2000傷以下全傷害無效的盾,因為有20SP的鐵壁,就算0改後期也沒有雜兵能打穿,而且2L SIZE打雜兵有力,算是0改時最實用機體。
姐姐大人近40話加入,一加入就起飛天了,雙人份精神,一個有必中、鐵壁、勇氣,姐姐大人有閃身、加速、突擊、氣魄和愛,兩人加在一起沒有什麼缺點可言,就是ACE跟自帶技能不怎樣。
自帶幹勁(全能力150氣力時+10),潛力LV6、鬥爭心LV2及氣力限界突破LV1,都是錦上添花式的技能,不算實用,ACE後幹勁變成超級幹勁,就是多了一個氣力+獎勵,不是沒用,但遠遠算不上好用。姐姐大人未加前,法子最強武裝才120氣力要求,ACE加上自帶的鬥爭心,差不多一出場就能用了,姐姐大人出場後,其他人都出激勵了,氣力不難升,所以就是雞肋。

最強機體之一,4700帳面的MAP炮,五改後有4發,加上2L SIZE,而且最重要,作為MAP炮,竟然不是負命中,+35命中是什麼鬼,雜兵基本就是被輾成塵的份,反正只要120氣力,隨隨便便用一發愛/勇氣便能用了。
其他武裝EN彈數混合用,單是遠距離反擊用的彈數武裝已經有20發,比起一大票真實系還多,超過6格射程的武裝竟然有四招,你叫今集普遍手短的打BOSS用超級系情何以堪,6300帳面,3-8射程的武裝配上突擊、加速,可以打18格外的敵人,武裝接近無缺點可言。

姐姐大人加入後,全武裝高傷到令人髮指的地步,6900帳面,110氣力要求,帶穿盾、氣力下降的武裝竟然只要35EN消耗及110氣力要求,加上2L SIZE,傷害已經沒有多少台機能追上,最強武裝0改直接上7000帳面,全改8300帳面,140氣力要求,90EN消耗,明明沒有加傷的技能,但傷害是一線頭的水平。
機體本身也很強,就像上面所說,鐵壁後的盾0改打到後期也沒有雜兵能打穿,五改後還-5EN消耗,在今集敵命中其高的情況下,這種打不穿的機體比真實系還高生存力,而且本身法子的武裝反擊也足夠強力,比推真實系上前還省心,而且姐姐大人加入後,移動力竟然上7!!!!這算什麼超級系?手腳皆長,反擊有力,科技設計比真實系還嚴謹。

因為ACE後有氣力+獎勵,所以可以把氣力限界突破學滿,然後加上格擋及潛力,就算沒有鐵壁也沒有什麼機能穿盾,零件上,法子當然是要用奇蹟芯片,除了法子,還有什麼人可以配上奇蹟之名,其他就補補裝甲吧,0改用上加裝甲的芯片都要大後期才有雜兵會打穿法子的盾。


容格
髮型好像不太端莊BY法子
哈曼表示!?
最強援防機(無誤)

三招俠,本身技能及精神還可以,潛力LV5、鬥爭心LV1、援攻援防LV2,另外就是直覺、不屈、熱血等基本精神,而且還有35SP的友情可用,ACE後每次戰鬥+3氣力,敵擊破再+1氣力,整體駕駛員很一般,但機體絕對是二線機最強。
最終武裝十改連改造獎勵足足有7400帳面,射程1-4,120氣力要求,70EN消耗,這個數字扣除合體技後,我前面所寫的這麼多台機,只有6台機能超越,而且也是後期追加武裝才能高過這帳面,初出如果有改,加上2L SIZE,會是我方最高帳面的機體,其他武裝就二線水平,5600帳面,1-6射程的武裝或5200,1-4的P招,配上2L SIZE會比看起來高傷。

機體本身2L SIZE加上2000傷以下無視的罩,已經確定了本作最強援防的位置,0改到了大後期也沒有雜兵機能在援防的情況下打穿她的罩,可以安心地用,真的要說缺點就是本身沒有鐵壁,援防很強,但自己出去擋到罩一下子被打穿又吃EN。
因為上限不是很高,所以可以不怎培養,反正氣力升得快,最終武裝又只要120氣力,有心可以學學格擋及援防,零件都用來加裝甲吧,非援防不被穿罩已經夠。



撫子號眾
都是EN無限用系列,其實有改還好,畢竟EN每回合滿,隨便用,不用省,而且十改武裝帳面是+1500,所以有改強度真的比較高,隱藏關必須入,機體加能力,武裝加帳面,加上十改的1500帳面,數字差滿大,三台都是有愛都能上,沒愛就冰箱


天河明人
千里尋妻
今集當了徒弟了
你回來了,嘉美尤可以收起來了

明人本身滿強,自帶IFS、潛力LV9、衝、SIZE差無視LV2、ACE後敵回合送20%閃避、以及機體本身S SIZE及有罩,生存力滿有保障,就算中彈,也有罩保命,然後潛力LV9全開,更硬、更閃、更易CR,加上敵回合的1.3倍傷,完全是敵機惡夢
本身機體移動力高,又有衝刺,精神又有加速,跑滿快,而且也有不屈及直覺保命,唯一缺點就是魂跟愛滿晚才出。

機體本身不差,有罩、S SIZE、裝甲以真實系還算高,但就是手太短,明人ACE反擊很強,但武裝射程真的教人有點汗顏,最終武裝如果有進隱藏關,十改帳面有7100、120氣力要求,低氣力要求加上改造獎勵是每回合回滿EN,所以用很爽,但射程1-2都打不了人,最遠距離只有5格,而且帳面只有4700,所以很多時也出現打不到、打不痛的尷尬情況。
技能可以考慮氣力限界突破、鬥爭心以及識破,IFS 170氣力加20回避滿重要,零件都是加射程吧,射程+4後,6100帳面的次強武裝打7格,反擊一擊一台,還是滿爽,屬於有改強機,0改雜兵機,全武裝沒有SIZE差無視,請學滿!!!


涼子
終於不用三人一起出場只為合體技了
召喚獸系統其實不錯的
也是EN無限用系列
存在感太低了
其實跟V差不了多少,雖然看上不戰力不高,但因為EN每回合回滿,所以可以不停用最終武裝,清兵能力很強,ACE後熱血送一發不屈也可以用作打BOSS用,有IFS加上機體S SIZE帶罩,以及自身有專注不屈這個保命組合,還是不易死,但駕駛員能力很一般,加上今集敵命中奇高,每關都難免會中彈

最終武裝十改連改造獎勵及隱藏關,有6600帳面,50%CR,只要120氣力,加上本身的鬥爭心,差不多一上場就能用,最重要同時帶穿盾及三台機中唯一自帶的SIZE差無視,用來清兵很強,而且EN每回合回滿,0改也能派上場用用,始終不用考慮消耗的4700帳面武裝用在雜兵戰還是可以的。
沒有加速,雖然射程最遠有6,帳面也比明人高,但還是加點射程吧,反正跟沒消耗差不多,還是盡量發揮最後兩項武裝吧,技能學衝刺吧,其他都是用在生存如格擋、識破,不怕TP浪費也可以學滿潛力,自帶的鬥爭心最好也學滿早點用最終武裝吧。


三郎太
萬年冷板凳之一
其實能力是不錯,不過表現上不如另外兩部同系列
理論上六圍最高的強者(笑)
技能都是有IFS,但有沒什麼用的低LV潛力及支援攻擊,ACE後每相鄰一位女性全能力+5,可以全女角出場入艦再放身旁,全能力有望過1100(笑)
精神才是最大問題,今集熱血普遍比以往遲出,要45等左右才會有,在熱血出前只有必中閃身及狙擊,所有人中最慘,後期有高消耗的愛及希望

情況跟涼子差不多,最終武裝6400帳面,只要110氣力,但最終武裝沒有SIZE差無視,所以一定要學SIZE差無視,不然後期傷害會跟涼子出現明顯差距,改造獎勵送20%回避率,算比涼子能閃。
推薦技能及涼子差不多,但必須學SIZE差無視


永井豪系列
官方也知道上集那兩台魔神做壞了吧,出了舊的兩台。
等等,為什麼某人好像是三集中最佳表現


龍馬
終於有新機用了
舊戰友中,唯一沒有桃色問題的男人
弁慶登場的瞬間,武藏已經可以準備燒香了

換機前,水戰太少,三號機上不了場,二號機能多多少少玩玩,一號就萬金油,什麼時候也能用。
作為有覺醒的超級系,本身強度已經足夠,三人份精神,一人負責熱血覺醒,一人負責加速直感,最後一個就鐵壁氣魄,SP用起來很爽,很多時龍馬加速上前方割早,兩台萬能俠也只是在後方看著車尾燈吃塵,雖然龍馬本身的防禦能力低到讓人髮指。
基本上龍馬ACE太強,170氣力,1.3倍傷,還不限敵回合,在武藏出了氣魄後,其他二台真的不用出場,不過因為二號機最後幾招都是陸S,陸地戰能用用,而且ACE後加40%回避,也算是強力ACE

換機前,變形攻擊十改有7000帳面,而且空宇S,算是十分強力,40話換機後,地型全S,而且移動還有7,1 LSIZE,有HP回復(小),五改後還送EN回復中及50EN,配置上算是超級系中最強力,最終武裝有7900帳面、110EN消耗、140氣力要求、宇S,加上穿盾及SIZE差無視,配上龍馬ACE及1L SIZE,差不多所有中BOSS一炮過後連渣也沒有剩。
反擊以超級系而言算很不錯,有1-5射程,十改6900帳面的武裝,而且只要40EN,跟高達系的最終武裝一樣的帳面,但EN少差不多一倍,而且還有一個打6格的武裝,帳面有5800,在今集普遍手短的情況下,有超過五格射程,十改後帳面過5500的超級系,已經算是強力反擊,反正配上龍馬ACE,傷害還是超過一大票的真實系。

技能就學滿氣力限界突破吧,不然用不了ACE,雙0就跟我用零件補,三0就跟我一邊玩蛋去,武裝都算EN,E SAVE還是需要一學,防禦力真的不怎樣,零件都是補補裝甲吧。


杜劍龍
這名字我多久沒有見過!!!
今集沒有了ZERO,但整體還是不錯,因為ACE去了機體能力上,所以算多了一個ACE吧。
最高防禦能力
今集竟然沒有愛!!!
配置還是老樣子,防禦向,潛力、格擋、氣力+(DEF)等,精神今集竟然沒有愛,一點進步也沒有,還是那些必中、鐵壁、熱血、勇氣等,有15SP的不屈,只低鐵壁5SP,不如給他掛個預見性價比還比較高,因為合體技不可P,所以勇氣終於有用。
ACE後出場EXC+3,氣力每次戰鬥+5,配上工廠,一上場EXC+6,用上艾斯庫多的碎片,所有武裝+500帳面,泛用性滿強,最少比起康定邦那個後期打BOSS才有價值的ACE實用。

最終武裝十改9000帳面,150氣力要求,1發即逝,配上機體的魔神力,接近是本作最高傷害,但就是來得太晚,次強武裝6900帳面,只要110氣力要求,就是EN消耗要70,有點高,中期追加魔神力,130氣力1.2倍傷以及合體技,十改8300帳面,130氣力要求,70EN消耗,1-6射程,不可P,帳面很高,但因為不可P,沒有勇氣前其實沒有多少發揮空間。

五改送裝甲送EN送EN回復,滿實用,但缺點今集太明確了,手太短,所有武裝都是三格以內,唯一一個打5格的武裝十改帳面也只有4800,而且命中只+5,後期反擊打不痛,命中也教人堪憂,加上本身沒有加速,很多時出場除了打一發BOSS外,沒有什麼用,EXC有時都是用在加速上,不過有本作唯一帶降甲的武裝,所以打BOSS上還是很實用。
技能其實跟上集一樣衝刺,零件都是以移速射程為主吧,艾斯庫多的碎片看喜好吧


康定邦
原本以為今集沒有新機,跟杜劍龍的能力差會比上兩集更大,反而今集兩台戰力上真的差不太遠。
技能跟上面差不多,就是沒有氣力+(DEF),變了識破LV3,其實更實用了,初期比不少真實系還能閃及高命中,精神都是直覺、鐵壁、突擊及熱血等,ACE後熱血變魂,實用性算滿雞肋,本身熱血今集滿晚出,而且2倍變2.2倍,算是好一點點,但真的只有一點點。

初登場全能力被閹割,移動力更只有5,前中期各強化一次,整體就跟1號差不多,就是最終武裝多了100帳面,打遠一格,但沒有SIZE差無視及穿盾,打大型敵人可能會差一點點,因為機體有魔神力,130氣力1.2倍傷,算是今集最大的強化,但也不及上集強。
因為有突擊,可配不可P的合體技,在杜劍龍未出勇氣前,算是最大優點,很多時也是杜劍龍上前打一發最終武裝,然後自己再突擊打多一發合體技。

缺點跟上面一樣,最遠武裝十改也只有4700帳面,1.2倍後也是低傷,技能要衝刺,零件都是以移速射程為主吧


杜小龍
好像第一次可用
竟然沒有三人合體技

沒有多大用,技能識破、格擋、鬥爭心也只有1LV,潛力更比上面兩位低,ACE後出擊氣力+10、EXC+1、熱血-5SP,還算可以,唯一亮點就是三人中唯一有加速,但沒有鐵壁,必中更是可恥的20SP,都比別人的直覺高消耗,所以就算能換機也搶不贏上面兩位,更別提六圍也不夠高。

一七式會跟上面兩台機同時強化,最終武裝連改造獎勵有5900帳面,二線機的水平,有愛還是能上場用用,反而是同樣五格射程的武裝有5600帳面,比上面兩台機1.2倍後還高傷(笑)
有愛就學自帶技能學滿吧,最終武裝帳面有5900,還是能打打兵。


魔法騎士系列
果然是跟TV的劇情,不然就腐好腐滿
作為新參系列,上限很高,下限也很低
為了3JC,必用
為了裸飄,必用
為了3JC的裸飄,必用


其實跟伊格爾在漫畫中是最後才相識,情敵關係(無誤)
雖然遊戲中看睇來很歡樂,但其實機體是落後的設計,機體傷勢會反噬到駕駛員身上,所以很常會噴血。
王女的故事在小時候真的是刻骨銘心,自殺用的召喚術,第一次合體技也完美地重演了當時光的吶喊,王女死後,三人在現實世界的相擁真的很動容
成為柱的條件是堅強的內心,對成為柱一事,擁有最堅強的意思的人,就會成為下一任的柱,其他人沒有資格的原因,是因為她們想成為柱,是為了某部分人的幸福,對他們而言,只有那些人幸福就夠,成為柱只是其中一個手段,沒有那種非成為柱不可的決斷。
只有光,是為了避免再發生像王女一樣的悲劇而成為柱的,這份無私,為她贏得柱的資格。

優缺點都很明顯的人物,ACE後魔法騎士1.2倍傷,20%命中,降傷15%,算是最強力ACE,如果用心培養,加上差不多最高帳面的合體技,會是強角色,但可惜駕駛員的下限真的很低,六圍極差,精神只有心中、不屈、熱血及愛比較實用,沒有鐵壁專注,自帶技能保命向也只有潛力LV5,0改閃不了,擋不了,ACE後也是三炮必滅,很難用。
49話成為柱後,有一關一次的特殊能力,可以給人上一發的魂、氣魄、必CR、直接攻擊,配上MAP炮或打BOSS也很有用。

最弱C位初登場,武裝不如積根的主角機,第一次出場嚇壞了我,好在過兩關就強化,而且一直追加招式,機體自帶HP、EN回復小、精神攻擊免疫,五改後加EN,加1移速再送EN回復中,出擊時更多25%SP,小光G-ACE後,直接開場滿SP,但可惜小光本身能力太差,技能不行,精神一般,算浪費了這配置的機體。
武裝十分強力而全面,跟上面那些手短的貨不同,最終武裝帳面十改7000,可P,60EN消耗,沒有穿盾及SIZE差無視,其實次強武裝更強,6700帳面,射程2-5,只要40EN,配上ACE後比不少真實系最終武裝還痛,而且還有個射程到6、5300帳面的武裝,加上五改後移速上7,跑得快,反擊強力,最終武裝消耗也合理,又說多次,真浪費。

中後期追加兩發合體技,招式表現滿分,第一招十改有8500帳面,1-7射程,不可P,同時帶重要的穿盾及SIZE差無視,就算其他兩台沒有出也有7300帳面,不過小光沒有突擊或勇氣,所以要配船長的突擊戰法。另一招直接9000帳面,可P,射程1-2,等其他兩台上前打完後就可以上去補刀,本作最高輸出之一。
駕駛員技能及精神補命性太差,所以格擋、潛力、氣力限界突學最好學滿,招式全EN,E SAVE可視情況而學,零件都裝甲向吧


三人作畫最差的人,可憐
都是機體太強,靠角色削

ACE後移動力+2、反擊1.1倍、CR+10%,配上魔法騎士的能力以及本身機體強力的武裝,反擊很有力,就是自身的精神及技能都不能保命,推上敵群跟送死沒有分別,本身有低LV潛力及識破,精神也只有高消耗的加速、直覺、聲援及愛,也是擋不了又閃不了,要回避,25SP的直覺又太高消耗,直接用預見還比較好。
機體跟小光一樣,就不重覆了,但因為海的ACE的關係,移動力更高,最終武裝十改帳面6700,可P,1-3射程,加上魔法騎士的加傷後,能跟眾高達的最終武裝媲美,次強武裝2-5射程,6500帳面,配上ACE後,算是強力反擊技,比明人還暴力,後期敵兵一發一台,也跟自帶的支援攻擊很夾,用起來很爽,但就是要看有沒有能力撐到自己反擊。

技能可以學打帶跑,最終武裝要三十中才能學,所以前中期沒有實用P招,其他以保命為主,有愛可以補補射程,6500帳面如果到7射程就是本作一線的反擊招式,全武裝沒有SIZE差無視及穿盾,機體M SIZE,可視情況學。


招式少但製作精美
很有禮貌的孩子,到後期都還是光小姐

角色問題跟其他兩人一樣,但卻是本作戰艦外,唯一有預見的駕駛員,加上ACE後信賴變友情,祝福只要30SP,而且有獨有的魔法用,除了可以回血加甲外,還能減敵方六圍,加上電子妖精,此消彼長下,全能力就跟敵方相差20,有時自帶再攻擊的角色也能發動技能,其他角色也可減輕威壓的效果,算是強力而獨一無二的輔助角色。
機體跟上面兩台一樣,就是多25%SP可以有效發揮風本身的輔助精神,最終武裝6500帳面,三人中唯一不可P,射程2-5,性價比還是很可以,次強武裝射程到6,有三人中最高的6000帳面,都是反擊強力,但性命堪憂。

技能零件跟海差不多,如果純輔助用不投放資源也沒差。



蘭迪斯
魔法騎士中最強一人(真)
魔法騎士是意思力的世界,所以為了避免哥哥悲劇重演,而不惜一死也想破壞「通往柱的道路」的蘭迪斯如果真的成為了柱的後選人,就會因為這個強大的信念而以死破壞「通往柱的道路」,但最後還是被兩個愛他的男人及女人阻止了(無誤)

ACE是做壞了的地步,無限制的1.2倍傷,還出場送多25%SP,把上面那些要氣力、敵回合、HP限定的加傷技能通通打臉,而且自帶極及支援攻擊,還有雙人份的精神,一方有不屈、鐵壁、希望及愛,精靈就有加速、專注、祝福、激勵及期待,能閃能擋能輔助,強力到令人髮指,而且也是少數有感應的主駕駛。
機體也強到恐怖,最終武裝十改連改造獎勵有6600帳面,5EN消耗,110氣力要求,帶穿盾及SIZE差無視,2-7射程,配上ACE後,比上面那三台射更遠、打更痛、消耗更低,最重要本身能閃能擋,一台比三台好打,魔法騎士中最有價值的一員。

技能可以考慮學打帶跑,以最終武裝為主力,雖然消耗已經夠低,但可以直接學E-SAVE,LV2就能把最終武裝壓到0EN消耗,識破、鬥爭心也可以學,早點發動極致,加上專注不屈,基本不會怎死。


伊格爾
為了讓蘭迪斯活下去,同時也幫他完成願望,所以要有比蘭迪斯更堅定的信念,成為柱後讓自己永遠沉睡,封印柱的再次誕生。
有什麼比起不惜一死也要實現的願望更強的信念,沒錯,就是愛!!!就是那種就算違反了所愛之人的意願,也想他活下去的愛才能超過這種不惜一死的執著,所以真愛無誤。
不過動畫就...FTO GO

FTO不出擊就當艦長,出擊就是駕駛員,因為FTO不怎麼樣,最終武裝十改連改造獎勵6300帳面,沒有SIZE差無視及穿盾,不算什麼強力機,所以還是留在艦上吧,雙人份精神,同時有加速、直感、期望、絆及勇氣,另一個就有15SP鐵壁、突擊、熱血。
最終武裝有6300,110氣力要求,射程1-8,配上勇氣或是熱血突擊能打很遠,最少比FTO還強,本身有十改5200帳面MAP炮,ACE後對分析敵人1.2倍傷,配上電子妖精的全圖分析,MAP炮會很強。
技能都是推薦打帶跑吧,其他的都不用怎投資。



槍與劍系列
廢話不多說,就一句:
法姐、法姐、法姐
我要法姐加入!!!
今集DLC竟然有雙泳衣,我已經死了(好了)
其實法姐這性格,如果不是女的,應該是滿不討好(笑)
全員除了梵安,宇B,要小心


梵安
駕駛員很強,機體來削
處男
千萬不要把隊名改得奇奇怪怪,不然就會看到他自稱愛滋病的梵安,這自爆,還滿喜感

有三項傷害強化的技能,兩項隨劇情解鎖,有特有的YII,能力隨氣力上升,中期追加1.1倍傷,後期再追加150氣力1.1倍傷,0.8倍受損,ACE後170氣力反擊1.4倍,一下子有三種倍率,本身已注定是一線頭的命運,精神必中、20SP鐵壁、加速、魂及45SP覺醒,其他精神消耗都算偏高,但20SP的鐵壁及45SP的覺醒後期滿好用。
與人物強大作為對比,機體真的不怎樣,最終武裝十改7500,140氣力要求,80EN消耗,帶SIZE差無視及穿盾,以超級系而言帳面一般,但考慮到有三種傷害加乖,也是合理之舉,未學最終武裝前,次強武裝只有6800帳面,而且追加時,還要低200帳面以及沒有加傷,更沒有SIZE差無視及穿盾,很多時傷害跟眾高達的最終武裝還低。

前期移速只有5,加速要30LV後才有,前期短腳的情況很嚴重,其實最嚴重是手很短,只有最弱武裝射程到5,十改只有4600帳面,而且還空B,就算有ACE加乖,也算不了強勢,而且ACE要170氣力,這條件滿苛待,要學氣力限界突破,要有激勵推氣力,真的不如嘉美尤好用,更重要0改時,明明有YII,命中還是很低,開了鐵壁都會中彈死,必中跟鐵壁一起開時,又要40SP,消耗其高。
不過以上都是平均培育及0改的情況,有改就很強大,五改獎勵加機體全能力,雖然我還寧願它加射程,不過也是實用的改造,次強武裝加了射程後1-6可P,能反擊能衝前,還是很強勢,技能都是必學氣力限界突破吧,然後鬥爭心、E SAVE、衝刺都學滿,加速要中期,而且消耗也高,零件就加強射程吧,視情況可以用米諾夫斯基驅動器,加移速再空S


尼洛
真勇者王
最帥的兩招俠

唯一自帶支援防禦LV3的男人,本身機體夠硬,ACE後受損0.9倍,本身就是本作最高防禦,0改時可以一用,四人駕駛員,但精神消耗都滿高,所以整體不算太優,不過要什麼有什麼,倒是夠全面,某人睡醒後,就是最強輔助,10SP預見、20SP乏力、40SP擾亂,如果長駐,你說多好。
機體算是弱化版的梵安,強化前移速只有5格,第一招空B,帳面就算十改算改造獎勵送的300帳面也只有5400,1-3可P,最終武裝十改連改造獎勵帳面6800,110氣力要求,50EN消耗,ACE後加上自帶的鬥爭心,一上場便能用,登場時帳面已經過5000,0改加上援防LV3算是滿好用。

因為宇B,第一招空B,零件都是改善地型吧,有必要都是加強射程,本身三格強化,零件可以隨便放,技能都是衝刺及E SAVE吧,減低最終武裝消耗,盡量多用。


以太黑煙製造者
難怪會宇B,在宇宙空間飄黑煙
中期才加入,五個自帶技能,潛力、識球、格擋、打帶跑、先制攻擊,五個都是實用技,而且跟機體夾,精神一般,但有15SP的突擊及愛,ACE後射擊1.2倍,射程+1,非常強,反正全武裝都是射擊,等於傷害直接1.2倍
最終武裝連改造獎勵6500帳面,120氣力要求,40EN消耗,SIZE差無視,配上ACE及改造獎勵,10格射程,本身移動力五改後上7,跑得快,打得遠,反擊其實比梵安好,次強武裝1-5可P,5600帳面,整體很不錯用,就是精神沒有專注及鐵壁,而且宇B

技能自帶的已經很強,把識破及格擋學滿就很可以,也可以考慮學鬥爭心及E SAVE,以最終武裝為主力,零件都是宇B問題吧。


希里里洛
敗犬聯盟,別傷害自己吧
技能自帶識破及打帶吧,本身自帶專注不屈這個保命組合,加上ACE後+1移動、25%回避及CR%,生存力還是有一定保證,前期會學到聲援,加上本身有補給裝置,可以當作另一敗犬-阿莉比用,能打能補。
最終武裝十改連改造獎勵有6600帳面,1-4可P,帶穿盾及SIZE差無視,110氣力要求,雖然比不上阿莉比,但以補給機而言還是相當強,而且出場移動便有6,比同系列短腿強多了。
移速比較快,可以學救援技能來補給,宇B,零件救吧。


釘宮
八嘎變態無路賽
八嘎變態無路賽
八嘎變態無路賽
八嘎變態無路賽
再聽一次就夠,寫錯,再聽億次就夠
第一次機體己方參戰,我不行了
脫離了貧乳的宿命
我承認,寫釘宮時,發病了,要補番來治釘宮病,別阻止我
製作很用心,最終武裝有看都會明白,仁義
強烈要求可以選馬賽克的釘宮作駕駛員畫面

其實為什麼迪瓦會是個巨大的牢獄,因為迪瓦雖然是一個完全個人化設定的空間,但實際上這個人化是建基於運算空間之上,而運算空間這有限的資源卻牢牢地握在保安局手上,如果你想擁有這個資源,便必須為保安局工作,認同它的思想及方針,不然就是資訊性的死亡,到最後,整個迪瓦其實只有一種聲音,寫作自由,實際是籠中鳥
其實要寫會很長,簡單提提就算了

20話出場,27話換機,換完了就是完成體,強到大後期,有專注不屈這組保命技能,而且自帶衝刺、鬥爭心及SIZE差無視LV2,三種都是有用技能,最重要是ACE,分析的敵人1.3倍傷,配上電子妖精,加上自身專注不屈這個保命組合,機體0改,武器五改也能放到敵陣中無雙,就是爽快。
機體換機後完全沒有挑剔空間,五改獎勵+1射程,20運動性以及追加干擾機體,成為本作唯二有干擾機體的機體,最終武裝十改7100帳面,120氣力要求,6發,帶穿盾、SIZE差無視,而且+40%命中及30%CR,射程1-5可P,比所有真實系還要強,加上ACE加乘後,打BOSS的一線頭機體。

次強武裝十改6500帳面,射程2-7,無氣力要求,更是犯規級的反擊武裝,武裝沒有死角可言,而且本身有突擊跟加速,配上次強武裝可以打18格外的敵人,還算不錯。
因為三格強化,所以一格用來回彈吧,精神及武裝沒有太多缺點可言,所以隨自己喜歡就好,技能B SAVE必學,實用武裝都是彈數,其他有愛學自帶技能學滿,再點識破吧。



最後補回幾隻艦吧


林友德
好野呀吓,林友德
左邊的彈幕太弱了

唯一有指揮艦隊的艦長,0改必用,長期跟在琉璃背後,這位置剛好所有吃到電子妖精的人都會吃到林友德的指揮效果,配上擾亂,就算0改很多機也是0%中彈率,而眾NT LV9的,就算沒有擾亂也沒有人打中,特別是哈曼,主駕駛有預見及激勵,副駕有信賴補給,都是實用精神,反正出擊不用機位,請善用。

出場指揮官LV3,要40LV才升到LV4,自帶補給,等級還是容易升,ACE後每回合開始,指揮官範圍內友機+5氣力,最優先ACE之一,今集很多傷害加成都要氣力,林友德ACE很重要,自帶支援攻擊,加上2L SIZE,請善用收頭。
武裝四艦中最差,但MAP炮只要110氣力,算是方便ACE吧,前期有援攻,加上2L SIZE,還是多多少少能補傷害。
移速極慢,只有5,用零件補補吧,不然學衝刺也好。


琉璃
無口無口無口

今集算比V而言大削,百合香大後期才加入,連帶的最終武裝也遲入了,最重要,沒有百合香的愛,就沒有熱血用,都不能用MAP炮刷錢了。但精神上還是一樣的好,前期琉璃祝福要員,後期有感應、羈絆及希望,副駕駛有分析、信賴,後期有補給,而最重要的百合香有乏力、聲援、激勵、擾亂、期待及愛,每一個都是實用滿滿的,因為強制出場,不用白不用。
自帶電子妖精,ACE後三格範圍內全能力+10,配上風的魔法,跟BOSS會有20的全能力差,有部分人就算技量0育成也可以對BOSS再攻擊,所以最優先ACE,因為前期便有MAP炮及支援攻擊,所以不難ACE,中期加入的一關一次擾亂再加全員分析,可配很多人的ACE用。

最終武裝十改連改造獎勵6800帳面,120氣力要求,80EN消耗,帶穿盾及SIZE差無視,配上2L SIZE,比眾高達高傷(好像眾高達一直被我打臉),但就是太後期才加入,這時候都不差你這點傷害了,兩招MAP炮,帳面只差200,還是第一個易就位,而且消耗少一半。
因為獨特性,必用,但作為戰力就,一般般,精神倒還好,都是移速5,零件救吧,所有武裝不可P,想重用的就學打帶跑,不然TP可以不放在她身上,反正G-ACE後就夠。


哈洛克船長
本作最重要最強單位
唯一有決心的艦長,今集要50SP
有決心代表了什麼?就是50SP就能給你再動,而且還可以幫其他機體加EXC,讓一大票有MAP炮的機體能滿EXC地衝上前瘋狂地用MAP炮亂炸再連續行動,最後,還能用決心去周遭指揮,可以把全員的格鬥射擊+100,拜此所錫,很多BOSS即使0改也是能一回合打爆,群體暴力上的最強

主駕駛員加速、決心、魂,第一個副駕有分析、友情、熱血、勇氣,最後的副駕就有預見、乏力、羈絆、補給及希望,整體能打能輔助,不過消耗有點高就是了,自帶宇宙海盜,對比自己高傷的敵心1.2倍傷,加上ACE後突擊1.3倍傷,己方回合最高倍率,唯一缺點就是本身沒有鐵壁,0改時衝上前抗不了多久。
有突擊戰法,全員上一個突擊,因為今集很多合體技都不可P,而突擊又不是個個人有,特別是兩台魔神、光跟杜門,實用性比預期中大。

最終武裝十改連改造獎勵7400帳面,可P,自帶空S宇S,帳面不算很高,但因為大SIZE加上兩招倍傷技,本作最高輸出,其他武裝都很強力,次強武裝6800帳面,2-4可P,還有一個6300帳面,2-8的反擊用武裝,唯一缺點就是沒有MAP炮,不過如果有就真的整場船長一個清場了。
本身移動5,就算五改送1移速,都不算太快,而加速又要20SP,所以衝刺不可缺,技能最好學格擋,本身船長防禦能力偏弱,機體又沒有盾,沒有一定資源,上前都是被圍死的命,最後就變成打BOSS專用機。


史派克
本作戰鬥動畫最有意思之一,把OP融入去了(雖然魔法騎士合體技也是)
有肉的青椒肉絲算什麼青椒肉絲!
除了高達兩基友外,最高射擊能力,命中、回避及技量都是前十水平。

自帶兩招獨有技能,一個隨氣力加資金,一個隨氣力加運動性及瞄準,以及支援攻擊LV2,精神有專注不屈這個保命組合,加上自帶的特技,0改初中期有極高的生存力,不過沒有必中,在直覺出前,很多時打BOSS的命中都不太好看,ACE後牛仔技能再強化。
最後兩項武裝十改都是6700帳面,120氣力要求,25EN消耗,兩項武裝不是同時出,最終武裝出了後算是補了射程問題,兩招合起來就是1-5可P,五改後移動力再加2,合起來9移動力,加上全武裝SIZE差無視,以及機體本身有空S宇S,戰力上還算可以,支援攻擊也算有效發揮。

因為兩特技都是隨氣力加強,鬥爭心必學,學完吧再學識破吧,始終S SIZE,中期開始就被一炮滅,零件都是生存相關,武裝都是EN多,E-SAVE可視情況學

老習慣,最後的原創機就自己發掘吧,每個人都精神不同,就不推薦
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