本作在遊玩的方面改進很多,也有添加一些新要素像是垂降、陡坡攀爬、泥巴掩蔽、吊繩殺法等等,這些要素讓遊戲玩起來更多變更豐富。
古墓奇兵:暗影,玩起來是很好玩,優點也很多,這裡就不多說。而本文主要談論的是本作的劇情演出上與銜接上有極大的問題,這也就是為什麼我認為這款遊戲功敗垂成的原因,請聽我慢慢道來。
壹、題材大有可為!
這次的劇本大概是這樣的:
1. 有一個瑪雅的古老傳說,兩個祭司分別是Chak Chel和Ix Chel要去進行這個儀式,過程是要在日蝕的時候,於特定神壇的三座雕像之間,將一個匕首插入一個銀匣內可以召喚出創造之神(同時也是毀滅之神)的庫庫爾坎,把庫庫爾坎的神力引導到Ix Chel身上,再讓Ix Chel躺到獻祭的石床上"犧牲",由Chak Chel去用匕首刺入Chak Chel身體的工作,然後就可以把神力還給上天,讓日蝕結束,使得大地重現光明。
2. 如果舉行儀式的人不把力量還給太陽,而把力量據為己有的話,那股力量可以重塑世界。只是世界會一直維持日蝕狀態。(如果只拿匕首沒有一起拿銀匣的話,那麼"清洗"現象就會發生,也就是各種天災:分別是海嘯、風暴、地震與火山爆發,以及最後的世界末日)
3. 本作劇本是打算走大反派要將匕首佔為己有,並用它來滿足一己之私,而蘿拉就要阻止他的野心,最後來個快樂大結局。(典型好萊塢劇本)
貳、劇情安排非常糟糕!
一、先天劇本有明顯漏洞:
1. 那個瑪雅神話並沒有說目的,到底是遇到日蝕才去進行那個儀式還是不是?
A. 因為劇情有提到是蘿拉在聖地拿走了那個匕首,整個神話才開始運作,如果蘿拉沒有拿匕首,就不會有海嘯、風暴、地震、火山爆發以及日蝕。照這樣來看就會變成只要不拿匕首整個災難以及日蝕就不會發生,那麼這個儀式就沒有執行的必要。
B. 如果是有遇到日蝕就要執行這個儀式的話那也說不通,因為大反派說了:那個銀匣早在400多年以前(17世紀左右)就被傳教士安德魯羅培茲給偷走了。試想有可能400多年都沒出現過日蝕嗎? 根據維基百科的資料平均18個月就會發生一次日蝕,另外,據推算,在任何一個地點須平均要間隔370年才能看見一次日全食。400多年是超過平均30多年,我覺得已經超過夠多了,足夠發生一次日全蝕了,那麼上一次發生日全蝕的時候沒有銀匣沒有辦法執行儀式,那麼日全蝕是如何消失的?
2. 舉行儀式所需要的匕首放在馬雅境內(今天墨西哥境內),銀匣放在印加境內(今天祕魯境內),舉行儀式的地方在Paititi,Paititi是一個傳奇的印加失落的城市或烏托邦豐富的土地,據稱它位於安第斯山脈以東,隱藏在秘魯東南部,玻利維亞北部或巴西西南部的偏遠雨林中。這三者的距離都很遠,如果不是有現代科技,根本來不及在世界末日到來之前將兩個神器共聚在神壇那裏舉行儀式。匕首只要被拿起來就會觸發"清洗"現象,按照遊戲的時間來看,30分鐘內就來了海嘯,約莫2天後就來了風暴,過了2天左右迎來了地震,再過2天左右就是火山爆發(整個過程大約7天),至於過多久是世界末日以及怎麼樣才是世界末日就沒有提及。匕首放在墨西哥,銀匣跟神壇都在祕魯境內,就算你先把銀匣帶到墨西哥去,你還是要再帶回祕魯使用。墨西哥首都直線距離祕魯首都有4717公里遠(飛機路線,走陸地肯定更遠),成年人平均步行速度約時速5公里,1天走12小時也才60公里,4717/60 = 78.616,算79天好了,走一趟是快三個月的時間,回來就要半年,等你回來世界早就毀了。除非他有說匕首先插進銀匣內就不會觸發"清洗"現象,不然每次去拿都是會觸發天災,然後都要等到天災發生完才會將兩個神器聚在一起舉行儀式,這就失去進行儀式的意義。
3. 如果要合理的話,應該是那兩個神器都要被保存在神壇附近的專門金字塔,然後有重兵把守就好,這樣子要舉行儀式也比較方便,才不會每次舉行都要經歷一堆天災以後才能完成。(我真的不懂,為什麼要把兩個神器的金字塔建造的相距那麼遠,還很危險,然後匕首的金字塔是怎麼發現的還不知道,只是跟著反派走就有看到路邊石碑線索,接著就進去金字塔前面的洞穴入口,後來順便再拿到匕首)
4. 我後來想想,覺得還是很奇怪! 如果匕首拔了以後就會引發災難,那麼為什麼不在完成儀式後繼續插在銀匣裡? 這樣不就能避免災難再度發生! 然後在本作中,放匕首的那座墨西哥境內的金字塔已經倒塌,請問如何可能再復原那個地方,並將匕首重新擺回去!? 找不到地方擺的匕首該怎麼辦?
二、許多重大災難呈現的不好,很多感覺都不到位。
1. 遊戲前面40分鐘裡,把匕首被大反派搶去這件事情講得非常嚴重,然後還把第一個天災演得非常嚴重,讓玩家覺得好像真的很嚴重,所以絕對不能讓大反派拿到兩個神器進行儀式來獲得神力,但是後面的演出就整個弱掉了。
2. 一開始的海嘯真的很嚴重,整個城市被淹沒,一堆人死亡,到處都是火災以及家破人亡的場景,蘿拉也坐在地上自責不已。第二個天災風暴就很弱,是蘿拉後來搭飛機要去下一個目的地的時候,飛機在空中遇到風暴加冰雹,然後導致蘿拉墜機。就動畫來看,冰雹真的沒有神話級災難的表現,後面的故事也有提到,其實風暴對當地影響不大。第三個天災地震是後面煉油廠戰鬥的時候,說有地震,來影響煉油廠爆炸,可是明明就是蘿拉跟敵人子彈對射才造成爆炸,然後因為那段過程都受到爆炸的影響而震動,我根本不從區分到底是爆炸引起的震動還是地震引起的震動,除了不明顯以外,也沒有造成重大損失。第四個天災是火山爆發,那段有稍微強烈一點,就是蘿拉大逃亡的途中不斷發生地裂,然後天空有五顆著火的大石頭畫過天際在遠方落下,就這樣而已,沒有看到岩漿流出,也沒看到火山爆發的動畫,而這個災難有讓一個小村落損失慘重。
3. 大反派獲得神力後沒有他說的那麼強! 大反派就只是全身變成金色,然後拿刀斬擊會劈砍出一道火焰,加上會瞬間移動,就這樣而已,大反派被打幾槍就會停滯在半空中,然後蘿拉就可以趁機用匕首刺它一下,第一次蘿拉用自己的匕首刺然後順便偷大反派身上的儀式用神器匕首,後面再用那個神器匕首刺大反派三次,它就死了。我根本感覺不出來這種神力有重塑世界的威力!
三、有關自相矛盾或是邏輯連結有問題的橋段!(製作小組有人格分裂? 還是住在平行時空?)
1. 本作的大反派終於講出他們真正要找的東西是什麼,就是這個匕首跟銀匣! 那麼好了,前一作去找神聖之源又是幹什麼呢? 因為大反派就是帕提提(秘密城市)的國王,他透過祖先代代相傳的壁畫,根本就知道匕首和銀匣放在哪裡,那他幹嘛還要大費周章去找其他他沒有要找的東西? 如果你今天是一個外人,一點線索都沒有,需要靠蘿拉老爸的筆記以及蘿拉的考古技巧來幫你找到神器那也就算了,你根本就是"準持有人",那你跟蹤蘿拉跟那麼久到底在幹嘛? (這個大反派不只是國王,也是聖三一的首領,還是蘿拉老爸的舊同事)
2. 大反派早就知道銀匣在400多年前,被外國傳教士安德魯羅培茲給偷走了,但是在一開頭的時候,卻問蘿拉:你沒有帶著銀匣再拿匕首嗎? (後面大反派的大手下還自己爆料說:聖三一監聽蘿拉跟約拿的對話很久了) 那你都在監聽了,你會不知道蘿拉在此之前根本不知道還沒拿到銀匣,更別提你早就知道銀匣被偷了,連你最有線索的都不知道在哪裡,怎麼還會以為蘿拉會知道並且拿到了?
3. 一開始的金字塔,蘿拉說聖三一的習慣是摧毀遺跡,鏡頭有帶到蘿拉走過一個感應式炸彈,但是還沒觸發(這很明顯是聖三一的炸彈)。我就覺得奇怪拉,炸彈擺那個位置是不一定會觸發的,又或者可能提早觸發,也就是說並不能保證蘿拉可以先調查完再觸發炸彈,也有可能還沒調查完就先引爆,或者是全部調查完畢但是沒有引爆。第二種情況會讓劇情無法進展,第三種情況是少了電影刺激性,但是這個設計本身就是不高明的,應該就像之前一樣,等蘿拉調查完,聖三一進來戰鬥並引爆才合理。
4. 前面遇到美洲豹的部分,蘿拉同時遇到兩隻美洲豹,那兩隻輪流攻擊蘿拉,蘿拉殺死了一隻,另一隻朝蘿拉撲去,把她撲倒了,蘿拉往後退到牆壁,手上也沒有武器了,這時美洲豹把頭貼過去聞蘿拉的味道,然後兇了蘿拉一下,就轉身叼著另一隻美洲豹的屍體就離開了。但是在遊戲時間過了2小時左右,蘿拉跟約拿走到某一個要用兩個人抬起樹幹的地方,蘿拉先過去然後就被那隻美洲豹攻擊了,這次看起來是想要她的命,但是蘿拉還是把牠殺死了。我真的搞不懂,你前面不想吃又不想殺蘿拉,那幹嘛攻擊她? 攻擊完以後有機會殺了蘿拉,你美洲豹大爺又不殺了!? 然後過了2個小時以後才想到要殺蘿拉(這邊有進動畫),所以又跑回來攻擊了? (我有檢查整個遊戲,要再過很後面才會遇到另一隻野生美洲豹,所以這一隻應該是同一隻才對)
5. 反國王軍的部分,前面講得被國王軍抓去好像多嚴重、多嚴重! 結果後來才發現,反國王軍的領袖是大反派的嫂嫂,她的小孩是大反派的侄子,然後嫂嫂被抓去也只是被軟禁,根本沒有怎麼樣。前面還演得侄子被抓去,嫂嫂很擔心,結果嫂嫂去救侄子,換嫂嫂被抓去,然後就換蘿拉去救嫂嫂。
6. 後面大反派的大手下,在煉油廠那邊不知道為什麼,莫名其妙就自己主動跟蘿拉說出聖三一長期監聽的事情,然後讓蘿拉可以通知約拿不要再透漏訊息並且趕快切換頻道使用。而且如果你早就知道的話,幹嘛不要換頻道或者是講假消息呢?
7. 我真的不懂,安德魯羅培茲這個耶蘇會的教徒幹嘛要偷銀匣? 那個不是帕提提的聖物嗎? 關你們基督教什麼事情! 目前的可能就是他想要防止匕首跟銀匣同時落入壞人手裡,所以才會去偷銀匣並且建造一堆假壁畫來擾亂調查。但是他根本還不清楚那個神話到底是拿了匕首才觸發,還是自然界有日蝕就要使用,如果是後者要怎麼辦? 該用的時候沒得用,世界末日的帳要算到他頭上嗎? 這個神話知道的人本來就很少,故事中就只有帕提提的人以及來過帕提提的人知道,而知道的人也清楚先拿匕首會發生天災,所以不會貿然去只拿匕首。羅培茲所要預防的應該是像蘿拉這種人,什麼都不清楚就亂拔一通,結果就啟動天災程序。
8. 拿銀匣的那邊,原本是Chak Chel為首在守護那個地方,蘿拉闖進去他們去阻止很正常,但是金字塔的門開了以後卻又不進去又是怎麼回事(因為金字塔裡有駐一堆他們的衛兵,所以又不進去是很奇怪的事情)? 後來門倒了,又再跑進去追又是怎麼回事? 一下要追,一下又不要追,一下又要追,搞得我好亂啊! 然後明明是神器重地,前面設一堆重兵跟機關防守,結果後面出口連個門跟守衛都沒有,也沒有任何機關,就只有從離後門出口稍遠處開始,有駐一堆衛兵(前提是這些衛兵不是從前門跑進來的),我真不懂,邏輯去哪了? 然後明明後門就可以進出,為什麼只有大反派知道銀匣400年前就被偷了? 其他族人都沒有人知道!
參、結論;
因為本作是三部曲的完結之作,所以我特別重視劇情的安排跟收尾,結果讓我特別失望! 劇情太多不合邏輯的地方,想要說服自己含糊帶過都很困難,因為幾乎從頭到尾都會表現出這樣的情況,就像是故事一直在跟你說"我就是這麼不合邏輯,來打我啊,笨蛋"。希望他們的下一款作品劇情上能夠再更加用心與改進,不要像這代一樣悲劇。
P.S. 遊戲整體的動作流暢度提高很多,技能變化性更加豐富,支線任務也比以前有劇情,如果你可以忍受劇情上的不合邏輯之處的話,那麼這一款遊戲我會推薦玩家購買!
謝謝閱讀。