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GP 454

【心得】結乃篇心得:留白的結尾與高中的那場青澀之戀

樓主 jasonfly07 jasonfly07
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(註:以下心得沒有把Next Relation考慮進去,一來我沒有玩過,二來是因為我覺得在探討本傳劇情時,不應該把還不存在的外傳考慮進去。況且,六代本身是全新故事的開始,對於只玩過本作的人來說,應該要能體驗到一個完整的故事,而不是靠之後的Fan Disc補完劇情。)

總算全破六代了!我個人最喜歡的是結乃線。

原因在於結乃的劇情是我認為六代裡完成度最高的。相較於野心太大但結構鬆散的三角路線,很夢幻但不甚合理的學姐線,和內容貧瘠的鈴線,結乃線雖然沒有什麼生離死別的安排,但因為遊戲完整且細膩地交待兩人相處的點點滴滴,使得兩人的感情昇溫很有說服力,沒有那種「因為你選項都選對了,所以我喜歡上你」或是「我會喜歡上你,因為角色設定和劇本要我這麼做」的感覺。(→智紗線)
此外,由於這種因準備社團或參與校務而認識、且有好感的女孩,我們都有經驗,所以特別容易讓人感同身受;至少比學園女王來你家long stay容易體會多了。

當然你可能會認為,遊戲就是要有超現實、不太可能發生的安排才有趣,不然略閒平凡。我也很喜歡這種劇情,像是國文老師當你鄰居女友逃走,最後變成model又在一起之類的,但我覺得MO6在這種格局較大的劇情上都處理的不太好,不是太好猜就是太牽強,反倒是一些日常生活的小瑣事刻劃的比較用心,玩起來反而也格外動人。

另外一個有趣的設計是,結乃線的結局沒有credit後的after story。以往的MO幾乎都有,而且只要是好結局的after story,幾乎都有暗示從此兩人幸福的走下去的味道。不過,版上高中時期談過戀愛的都知道,高中的戀愛對象很少一直走下去的。我不知道結乃和主角之後會怎麼發展,但讓故事到了兩人在祭典晚會上的高峰接吻時結束,似乎有傳達「這就是我們當初交往最璀璨的時刻」這種意味。這是刻意安排的嗎?還是他們單純留一手,把剩下的劇情放到Fan Disk?

初戀時,大部分的人應該都覺得能跟身邊親愛的女孩一路走下去吧?男人在一開始通常都有這種覺悟,但往往事與願違,總是有一些外在因素或感情生變的障礙。泰半戀愛遊戲也很少觸及交往後的發展,大多停在告白成功或直接輕鬆地跳到十年後的幸福婚姻,好像這中間沒什麼障礙一樣。扯遠了。無論如何,重點在於只要你想的開,而且只要不是那種第三者介入或太難看的分手,之後就算沒有緣在一起也不用看得太重,因為已經擁有那無可取代的回憶了。當然,能像大部分MO的好結局安排一樣,一直走下去固然很好。

回到剛剛的問題:這是劇本刻意因完整度而把after story拿掉的嗎?我相信是,因為說真的,要掰個「隔天早上兩人快樂在一起,而且之後每個早上都這樣」的結局很容易;很多人也會覺得這樣豈不是可以讓劇情更完整嗎?王子贏到公主了,接下來理當幸福快樂下去啊?但我認為,把這一段砍掉,反而表達了比原本更深的意含:不要因為交往初的熱情,而把以後的未來都賭上,因為之後不見得這麼順利的發展。

這就是國高中時期青澀初戀的寫照:兩人因社團或辦活動認識→互動時間變長,互相吸引→順利開始交往→熱戀期結束→碰到障礙→處理不當,感情變淡甚至分手。沒有戀愛遊戲(或是說,戀愛喜劇)會蠢到把後半段當他的主軸來寫(除非緊接在後有另一個女孩想和主角交往,像想君),可是這也是國高中初戀的一個重要環節:熱戀期過後的調適與相處。我不期待戀愛遊戲教導玩家怎麼走出熱戀時的過度樂觀狀態,但要是能像結乃線的結局這樣,在收尾時刻意留個白,提醒玩家之後不是每一天都會像這個激情的晚上如此有趣,其高度與其他洋溢著幸福氣氛結束的路線相比可見一斑。


如果你覺得我過度分析這個結局了,或是哪裡有問題,歡迎提出看法~:3
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