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【無捏】在這資訊衝擊的時代,與感性接觸的珍貴體驗--秋之回憶7遊戲心得

樓主 -翡霞之名- evacharlie
GP92 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

即使到了現在,小弟的心情依然略感沈重

這一切一切的原因,要從上週剛買來的秋之回憶7開始說起,最初會入手這片遊戲,完全算是場意外。


1.身為一位.....硬派玩家

本來我從來沒碰過美少女遊戲(注:泛指遊戲中出現日式萌系美少女的遊戲),稍微瀏覽我的成就便可略知一二,動作、射擊、競速等等等,這些才是我的最愛!

玩遊戲就是要熱血!
超速的征服者,刺激的忍外2,爽度滿點的戰爭機器等等等
這是我挑選遊戲的中心思想,也是我所習慣的遊戲世界,同時也是一直以來我覺得相當好玩的遊戲類型

所以即使360上出了這麼多諸如Idol、Dream.C Club等的日系AVG,一直以來,我自己也都是知道、聽過,卻從不接觸

而這個從來不對美少女遊戲類感興趣的我,在前幾天逛地下街時看到了秋之回憶 7中文版,我卻買了.......

原因很簡單,單純就是支持中文化
在下自己覺得自己是個相當支持中文作品得玩家,過去不管是任何平台,只要中文,我就一定把它列在購買列表第一順位。其次,則是與遊戲的文字量有關,中文化的遊戲字月大量,我就越興奮(?)

..所以這次看到這款不僅有中文化,它中文化的還是文字量多到比玉山高的"AVG"類型,更令人訝異它竟然還是家機平台,再加上那划算到不行的限定版(多200元OST還是日版CD耶!)......誠意之足可見一般。除此之外,我還發現光榮竟然為了推廣這款代理遊戲撤掉不少量子理論在地下街的廣告,讓我對台光特的用心相當動容,就決定買了。

中文化無國界,身為一個玩家最早的契機便是如此,本來只是個小小支持中文的行為罷了。


2.凡事總該要有第一次

然而呢,買是買了,但是即使已經砸了錢把它抱回家了,心理對它應該仍為賣萌作品的想法,其實還是沒有改變。

不過,貨都到手了,沒給他開來跑一跑、當作營養學分加減解解成就總是不太合適吧?

就抱著這樣的心態,拆封後立馬打開機子放入光碟,開始了這五年來第一次玩的AVG,同時也是第一次在電視機上玩AVG。

一開始呢,其實還是邊玩邊跟著朋友一起邊玩邊吐槽的

"靠,怎麼又是青梅竹馬"、"馬的同居事件這設定還來啊哈哈哈" 、 "是蘿莉老師耶www!" .........此刻我點著對話的心情,還如同像是在看一部輕鬆小品賣萌動畫那般隨隨便便。

而前陣子終於全破了第一條支線的我,發現我錯了,這款遊戲玩起來其實一點也不輕鬆....

隨著遊戲進度的進展,MO7故事中的謎團越來越多,等到我注意到時,發現我已經被它曲折離奇、歷經波折,圍繞著"記憶"為主題的劇情給深深吸引注。

"好想知道它之後的發展!"

玩了不過才沒多久(無聊的前半段結束後),我心中卻已被這句話給佔的滿滿!
就連隔天到了學校,晚上也有些跟朋友聚餐也心神不寧,就是很想回家趕快按下我家銀色Halo機的電源鈕,趕快開始玩這款基本上只要連打A鍵的遊戲

我也不知道一款遊戲只有連打A到底有什麼好玩,但是它的文字就是讓我著迷.....相信在一個禮拜前的我,大概完全無法想像現在被一款AVG所吸引的心情吧!

相信身為一個玩家,在網路上逛逛大家都知道不少玩家著迷於美少女遊戲,但是大部分的人(包括我)的想法大概都以為這些人是著迷於那些可愛的角色,但是實際玩過才知道,這款遊戲不是所謂別人口中或是自己印象裡的那種那種"廢萌宅only"的美少女遊戲。

它的確是有很萌很可愛的畫風,好聽的聲優配音,但是他卻有個強而有力、充滿深度的故事。當然裡面的設定相當的不真實,可是它卻能把情感描繪的栩栩如生,。

有了這個第一次,才知曉文字的感染力其實才是這類遊戲的精隨之處啊。


3. AVG = 看故事 ?

AVG玩起來到底哪裡好?

雖然我對文字冒險AVG這塊不太瞭解,只是個初試啼聲的新新手,不過玩過秋之回憶7給我的印象就是相當正派。

還記得以前第一次耳聞秋之回憶時,日本正好在流行著"催淚遊戲"這種遊戲類型,那時的AVG,人設什麼都是次要素,每個都是靠著劇本在互相力拼,秋之回憶就是在那樣的時代背景誕生的作品。

回過頭來,看向這次的秋之回憶7,我所見到的是股不願服輸的骨氣。

靠人設、靠角色、靠萌、靠周邊、靠賣肉、靠DLC,儘管AVG界運用著這些元素,多少公司已經大把大把的賺進鈔票。當然不可否認好劇本的AVG還是相當相當多,而回頭來看5pb的MO7,仍是堅持維持MO的作風,很明顯的,他們仍努力想強調劇本的重要性,創作感動人心的故事,而不是單靠角色生命過活的作品。

也許很多人或許會說,這種坎坷戀愛劇去看日劇、韓劇、甚至是動畫漫畫不行嗎?現在這種不賣萌賣肉的美少女遊戲誰玩啊?

說這話也並不是沒有根據,我也愛看日劇、韓劇,而且感動我的精彩劇本的確不少,但是仔細想想,AVG給我的好像又是不太一樣的東西。我所說為何還請各位聽我從頭侃侃道來。

每次看日劇韓劇,碰到了兩人觸礁的感情、坎坷的身世的悲情橋段,哭是一定會哭,可是,那卻是有些事不關己的感傷。因為"讀者"所觀看的戀愛故事,是作者已經編寫好、既定的發展,幸也罷,不幸也罷,觀眾只能莫可奈何的順著故事感到悲傷、同情。不過,在玩過秋之回憶7之後,我深深感觸到"遊戲"這媒體的不同。

在故事裡,我們所扮演的角色已經不是"讀者",而是"玩家"。

遊戲是個選擇,而選擇中則總是伴隨著失敗。
言下之意是,透過遊戲呈現的戀愛故事,帶給"玩家"的,除了悲傷、同情外,還多了個名為"後悔"的情感。

因為,結局走到Bad End、造成男女主角如此不幸如此這樣痛苦的人,元兇不是別人,不是"那個作者"、"那個編劇",就是"做出選擇的玩家自己"。

像是秋之回憶這類的AVG,玩家雖然操縱主角,卻不是主角。遊戲不是要你扮演主角參與戀愛故事,而是要你去主宰別人的戀愛故事。

這是一層很妙的關係,透過這層關係,跟單純閱讀戀愛故事的感覺是截然不同的。

你沒辦法再只是單純的翻頁、快轉、看下一集,反倒是每當碰到了一個選項,都戰戰兢兢,因為深怕一個錯誤的選擇,自己便成了造成男主角與女主角不幸、進入壞結局的推手。想讓男女主角最後幸福快樂走到好結局的想法在遊玩時會充斥著你的內心,不停的Save、Load,確認著不同選項造成的反應,希望男女主角雙方都能得到幸福的結果......

雖然戀愛要素並非MO7的全部,不過這種緊張感,老實說甚至比龍隼被爆標插死更讓我緊張萬分啊.....(早就死膩了.....嘛,好啦,我就是那種討厭看到悲劇,看悲劇會哭得西哩花拉的那種人啦.....)


4.眼見之外

現在,家用主機來到了第三個次世代,各種遊戲聲光效果的重視比重越來越高,玩家的口味也越養越重。玩了這麼多年的遊戲,層幾何時,以前還玩著紅白機點陣畫面Mario的我,也成了一個會對惡魔城LOS的掉貞問題不停抱怨的玩家。

重視視覺、重視畫面、重視特效,一直以來在針對視神經不斷刺激的痲痹效果下,視覺的回饋,已經讓人忘記了,遊戲,其實還能有情緒的回饋。

一個回神發現我自己似乎也不知不覺成了位用表像在看待一款遊戲的人。

然而秋之回憶7卻好似欲將我一棒打醒。
僅僅只用文字、語音、立繪、音樂這些機本簡單的元素,完全沒有任何稱的上華麗的東西,帶給我的卻是壯大的遊戲場景與細緻的人物造型無可比擬、真摯、而且實在的感動。

能寫出如此感人故事的公司,我由衷希望它能賣的好、活的久,推出更多作品!
我就是想把錢拿給它賺,因為他給我的感動是無價的.......
(另外也感謝把文字翻譯的如此生動的翻譯人員)

這也讓我也深深瞭解

一款遊戲能夠從我國中存活到現在,一定是有它道理。
一款遊戲能被這麼多人喜愛,也一定是有它的道理。

秋之回憶大大的改變了我對AVG既有的印象,也讓我又更深更廣的接觸到了另一種遊戲類型的本質。

所以在此,不管現在您手上玩的是甚麼,不才的小弟我都想向你推薦這款遊戲 --
【秋之回憶7 打勾勾的記憶 中文版 】  

儘管在這之後我遊戲的形態也許還是不會有太大的改變
明天我依然會站在店家門口等著刺客教條兄弟會到貨、明年一樣會在預購開始的當下衝戰爭機器3的首發.......可是,中間插入的這段秋之回憶就像是一種調劑,能有機會接觸到跟平常不同的遊戲體驗、多理解到了另一種不同類型遊戲的樂趣,身為一個玩家我感到相當的開心!

跑完所有的劇情只花了我短短四天的時間,但是我會把這四天當成是我寶貴的回憶。
一個支持中文化的行為,能有如此意外的收穫,真是太幸運了



你已經有多久沒看過一個感人的故事了呢?

無法欲言所盡,只由衷希望你也可以來一起體會


        
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