LV. 3
GP 42

【心得】3DS版 勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光全紀錄 ~束縛全開&低等級取得最終稱號~

樓主 ? lumisenna
GP3 BP-







本篇文章內容含有大量遊戲圖片
以及主線劇情中的各種關鍵字樣









本篇遊玩紀錄是攻略主線劇情至真正的結局、
以及突破〈時渡りの迷宮〉至取得最終稱號:『時の救世主』為止。




 目次 

遊玩條件之簡介
各時期隊伍成員等級之摘錄
個別角色技能走向之介紹
遊戲本篇主要戰鬥之全紀錄



 遊玩條件之簡介 

 本篇文章紀錄是以四種〈しばりプレイ〉選項全數開啟禁止使用複製道具的祕訣儘可能的抑制戰鬥勝利次數之前提下,攻略主線劇情至真正的結局、以及突破〈時渡りの迷宮〉至取得最終稱號:『時の救世主』為止。

 在最初創造紀錄輸入姓名時可以按X鍵設定〈しばりプレイ〉,而選項分別為:
I.           戦闘から逃げられない:無法從戰鬥中逃跑撤退。
II.         買い物ができない:無法購買補給品、裝備等物。
III.       防具が装備できない:無法裝備任何種類的防具。
IV.       はずかしい呪い:主角平時與NPC交談及在戰鬥中有時會因為害羞而無法動彈。有連續無法行動的機率存在、以及主角部分異常狀態抗性因此有所提升。

 之後若想解除四種束縛遊玩的限制只能至各地的教堂及女神像選擇解除,一旦解除後便不能再度開啟



─ 各時期隊伍成員等級之摘錄 ─

〈主〉主角
〈カ〉カミュ
〈ベ〉ベロニカ
〈セ〉セーニャ
〈シ〉シルビア 〈ロ〉ロウ 〈マ〉マルティナ 〈グ〉グレイグ
 



   主線劇情前半段最終等級:
LV〈主〉20 /〈カ〉21 /〈ベ〉21 /〈セ〉20
/〈シ〉21 /〈マ〉26 /〈ロ〉25


    【邪竜ウルナーガ】&【魔王ウルノーガ】戰前等級:
LV〈主〉37 /〈カ〉44 /〈セ〉45 /〈シ〉43
/〈マ〉43 /〈ロ〉42 /〈グ〉42


    主線劇情真正的最終戰:【邪神ニズゼルファ】戰前成員等級:
LV〈主〉38 /〈カ〉44 /〈ベ〉47 /〈セ〉45
/〈シ〉43 /〈マ〉43 /〈ロ〉43 /〈グ〉42


    在〈過ぎ去りし時の最果て〉展開與【時の破壊者】的決戰前我方全員等級:
LV〈主〉49 /〈カ〉53 /〈ベ〉54 /〈セ〉52
/〈シ〉51 /〈マ〉51 /〈ロ〉51 /〈グ〉51




─ 個別角色技能走向之介紹 

 主線劇情前半段初次至〈命の大樹〉前之各角色技能走向:

I.           【主角】:両手剣〈ブレードガード〉→〈装備時こうげき力+5〉→〈渾身斬り〉→ゆうしゃ〈ゾーン突入率+5%〉→〈デイン〉

II.         【カミュ】:片手剣〈かえん斬り〉→〈装備時こうげき力+10〉→短剣〈装備時こうげき力+5〉→〈装備時かいしん率+2%〉→〈ヴァイパーファング〉→〈タナトスハント〉

III.       【ベロニカ】:自帶〈魔結界〉→まどうしょ〈常時こうげき魔力+10〉→〈ぶきみなひかり〉→〈氷・風耐性+20%アップ〉

IV.       【セーニャ】:自帶〈炎の旋律〉→ヤリ〈けもの突き〉→〈装備時こうげき力+10〉→〈装備時武器ガード率+4%〉→たてごと〈氷の旋律〉

V.         【シルビア】:自帶〈火ふき芸〉、〈ツッコミ〉→片手剣〈かえん斬り〉→〈装備時こうげき力+3〉→〈ドラゴン斬り〉→〈装備時こうげき力+6〉

VI.       【マルティナ】:自帶〈ヒップアタック〉、〈ぱふぱふ〉、〈足ばらい〉、〈ムーンサルト〉→かくとう〈常時すばやさ+5〉→〈常時ちから+5〉→〈常時すばやさ+30〉→〈常時ちから+10〉

VII.     【ロウ】:自帶〈おはらい〉、〈常時最大MP+10〉、〈MPパサー〉、〈いやしの雨〉→さとり〈常時こうげき魔力+5〉→〈常時かいふく魔力+5〉→〈常時こうげき魔力+10〉


     進入後半段後可以將〈スキルパネル〉重置以應對各種場合,因此下述僅概略介紹本篇紀錄主要採用的技能。

 主線劇情後半段至〈過ぎ去りし時の最果て〉前之各角色技能走向:

I.           【主角】

《両手剣》──渾身斬り:以約2倍通常攻擊威力使出的單體物理攻擊技能;在尚未習得〈全身全霊斬り〉前的過渡性時期之用。〈全身全霊斬り〉:傷害倍率上比起〈渾身斬り〉更高一層,可以對單體造成約3倍通常攻擊的可觀傷害。

《剣神》──ギガブレード:習得順序最優先的技能,其附帶的四人聯手技ギガバースト可對單體造成最大級的創傷。此聯手技在攻略上極度重要,相當多的場合都可見到〈ギガバースト〉的活躍。〈ギガクラッシュ〉:儘管沒有額外的聯手技,不過技能本身為〈ギガブレード〉的高階版本。同樣以群體為對象展開攻擊、同樣對於雷屬性弱點的敵人特別有效,差別在於傷害量及MP消耗量皆更為提升。另外,對上物理攻擊難以奏效的敵人時可嘗試以此技能進攻。

《ゆうしゃ》──〈ニフラム〉:可使無〈ニフラム〉抗性的怪獸消去,以達到拖延回合保持〈ゾーン〉的目的。〈ベホマズン〉:比起技能本身,主要為的是其附帶的聯手技。在終盤特定的BOSS戰中得使用四人聯手技〈聖竜の守り〉來進行攻略,〈聖竜の守り〉擁有"到兩回合後回合結束為止,使我方全員無敵"的效果,能夠對抗除異常狀態外的任何攻擊。提升至一定等級後可將〈ギガブレード〉、〈ベホマズン〉一併點出,使戰鬥中有兩種大型聯手技可做選擇。

習得關鍵技能的途中,若有能力提升項目的話以〈ちから〉及〈両手剣〉的〈装備時こうげき力+〉優先,主角使用的攻擊技能威力大抵與此兩項參數有關。除以上的技能外,主角於劇情中習得的特別專屬技能:覇王斬其威力也是取決於主角本身的〈ちから〉值。〈覇王斬〉可以給予敵方全體相當數值的傷害,可視情況來與其他攻擊技能做選擇使用。

II.         【カミュ】

《片手剣》──心眼一閃:對單體造成約2.5倍通常攻擊之損傷,不過附加的即死效果對於BOSS們皆無效。

《短剣》──〈二刀の心得〉:可使左右手個別裝備同樣類型的單手武器進行戰鬥,〈心眼一閃〉與此技能組合可增加額外的傷害。

《かみわざ》──〈会心必中〉:此為〈カミュ〉最重要的技能,在〈邪神ニズゼルファ〉戰至〈時の破壊者〉戰這段期間內有使用的需求存在。消費64點的大量MP使出會心一擊,無論敵方守備力高低可直接的確實給予傷害。

習得關鍵技能的途中,若有能力提升項目的話以〈すばやさ〉、〈片手剣〉的〈装備時こうげき力+〉優先。許多場面會需要〈カミュ〉最先行動以達成當下目標,將速度提升以提高最先行動的機率這點十分重要。

III.       【ベロニカ】

隨著時期推移,在終盤〈魔導士ウルノーガ〉戰之後由於〈ベロニカ〉的生命值、守備力皆過於低落難以待在場上進行輸出,故將〈スキルパネル〉調整成〈さいだいMP特化,以搭配終盤習得的聯手技〈クロスマダンテ〉瞬間給予敵方全員最大級的創傷。

IV.       【セーニャ】

《ムチ》──双竜打ち:對單體使出2次以通常攻擊2倍威力展開的攻勢,搭配在〈カジノ〉所獲得的〈グリンガムのムチ〉可以造成可觀傷害。

《たてごと》──炎の旋律〈氷の旋律〉:可使我方全體於數次行動間減少來自對應屬性的傷害至0.8倍。旋律効果アップ:被動性技能,使各種旋律的效果增強至0.7倍。

《まどうしょ》──やまびこの心得:在戰鬥中以低機率使同樣的咒文再度誦唱。儘管要花費65點大量技能點數才能點出此項技能,但其效果是值得採用的。

習得關鍵技能的途中,若有能力提升項目的話以〈ムチ〉的〈装備時こうげき力+〉優先,使
〈双竜打ち〉給予的傷害更為提升。

後半段至擊破〈邪竜ウルナーガ〉&〈魔王ウルノーガ〉前主要採用的技能如以上所述。在擊破後至〈邪神ニズゼルファ〉戰前〈スキルパネル〉構造大幅變動、以及種種因素的影響下,此後再也無須使用〈スキルパネル〉裡的各種主動性技能。故跟〈ベロニカ〉一樣調整為〈さいだいMP特化,以配合聯手技〈クロスマダンテ〉的性質。

另外,有多餘的點數時可以將〈ヤリ〉的〈装備時こうげき力+〉逐一點出。雖然〈ヤリ〉類型裡並沒有任何增加MP最大值的項目存在,不過在戰鬥中發動〈クロスマダンテ〉耗盡MP後便可以更換武器使攻擊力上升。當包含主角、〈セーニャ〉等四人再度進入〈ゾーン〉的狀態準備發動〈ギガバースト〉前,採取上述動作可使〈ギガバースト〉威力增加。

V.         【シルビア】

《きょくげい》──〈ツッコミ〉:可使單人解除〈マヒ〉、〈ねむり〉、〈こんらん〉、〈みりょう〉這四種異常狀態。其中〈みりょう〉狀態解除手段相當有限,故此項技能有相當的使用價值。

《おとめ》──〈ゴールドシャワー〉:消費1000G給予全體300點固定值傷害,在束縛遊玩的條件下十分實用的攻擊型技能。ハッスルダンス:恢復包含後備隊員之全體一定量生命值,除終盤需要最大級的恢復外許多場合都適用。

習得關鍵技能的途中,若有能力提升項目的話以〈みりょく〉優先,〈ハッスルダンス〉的恢復量與此項參數有關,以及視當下武器強度習得個別武器的〈装備時こうげき力+〉。基本上不會使用到各武器類別的主動性技能,而強化攻擊力主要的理由與〈セーニャ〉一樣。

VI.       【マルティナ】

《かくとう》──〈ばくれつきゃく〉:面向群體使出7回以0.5倍通常攻擊威力展開怒濤排壑的進擊。由於次數上非常多次,因此可以期待會心一擊的出現。另外在〈ヤリ〉類別裡的〈氷結らんげき〉與此技能有著相當接近的傷害倍率,但〈氷結らんげき〉攻擊回數僅有4次、以及自帶冰屬性的情況下,泛用性不如〈ばくれつきゃく〉。

《おいろけ》──〈サキュバスウィンク〉:對全體展開相當威力的攻擊,並可從給予的傷害值中以25%恢復自身HP、以及對於無睡眠抗性的敵人可使其低機率的陷入睡眠狀態。針對部分高守備力並且降防咒文難以奏效的敵人,可以選擇以此技能進攻。

習得關鍵技能的途中,若有能力提升項目的話以〈ちから〉及〈ヤリ〉的〈装備時こうげき力+〉優先,原因在於平時主要以〈ばくれつきゃく〉這項技能為主。如果選擇以〈サキュバスウィンク〉為主力時,則提升〈みりょく〉這項數值為優先。

VII.      【ロウ】

《さとり》──〈いやしの雨〉:使我方全員HP在數回合內自動的微量恢復,不過此技能在進入終盤後因敵方火力大幅提升而缺乏使用性。〈ドルマドン〉〈マヒャデドス〉:前者為單體闇屬性最大級魔法、後者為全體冰屬性最大級魔法。即使在結束主線劇情後攻略〈時渡りの迷宮〉的途中等級有所提升也只能從中擇一習得,視中間遭遇的BOSS並依其抗性來進行〈スキルパネル〉的調整。

習得關鍵技能的途中,若有能力提升項目的話在後半段至〈邪神ニズゼルファ〉戰前以〈すばやさ〉優先,與劇情中習得的〈グランドクロス〉有著良好相性。〈グランドクロス〉除了可對全體造成風屬性傷害外、具有一定機率使敵方雷屬性抗性低下,與主角的技能可以進行組合。擊破〈邪神ニズゼルファ〉後以〈すばやさ〉〈常時こうげき魔力+〉優先,因點數數量及〈スキルパネル〉配置上的問題,前者搭配〈ドルマドン〉、而後者搭配〈マヒャデドス〉。

VIII.    【グレイグ】

《片手剣》──〈二刀の心得〉:可使雙手個別裝備同類型之單手武器作戰,在〈えいゆう〉中的〈超はやぶさ斬り〉與此搭配可增加微量的傷害。

《両手剣》──〈全身全霊斬り〉:對單體造成約3倍通常攻擊的大量損傷,視情況調整〈スキルパネル〉配置與〈超はやぶさ斬り〉交互使用。

《えいゆう》──〈超はやぶさ斬り〉:儘管此技能分類在〈えいゆう〉之下,不過限定在裝備單手劍時才能使用。可對敵方單體進行4次與通常攻擊同樣威力的攻擊,不可多得的攻擊型技能。但即使帳面總和倍率比起〈全身全霊斬り〉來得更高,實際上得根據當下的武器裝備、敵方的守備力高低、降防咒文奏效機率等條件作考量,與〈全身全霊斬り〉從中進行適切的選擇才能有效的進行輸出。

習得關鍵技能的途中,若有能力提升項目的話可以全部皆得。除了學會必要的技能外,基本上技能點數可以充分有餘的運用。



─ 遊戲本篇主要戰鬥之全紀錄 

1、【スライム】x3

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉1→-

 戰鬥中將武器更換成〈イシの大剣〉,基本上能夠在每次攻擊之後擊破一隻〈スライム〉。


2、【スモーク】x2

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉13

 在〈エマ〉以及〈ルキ〉的幫助之下,主角能夠專心全力攻擊〈スモーク〉。



   關於擊破難度方面,以參數設定、所需的準備時間、運氣成分等要素,依個人體感將難度粗略的分為五個級別,其中5為最高難度、而1為最低難度。

    戰鬥中可以調整隊伍排序、以及更換隊伍成員。一般而言在戰鬥畫面越左邊的隊員越容易被敵方狙擊,因此可以將HP、守備力這兩項數值高的角色放置在最左邊以吸收傷害。另外有些效果即使是待在後備位置的隊員也能受惠,如回復魔法裡的〈ベホマラー〉以及〈ベホマズン〉、道具中的〈けんじゃのいし〉、〈せかいじゅのしずく〉等都能使後備隊員恢復HP。還有一點是部分輔助效果能夠藉由更換成員來保持,以上幾點都是經常會使用到的基本技巧。

 在下場戰鬥前做以下準備:

     至目前進度為止所得到的〈たね〉都交給主角來使用,並且在突破主線劇情真正的最終戰前〈たね〉一樣僅由主角使用。儘管本篇紀錄是採用這樣的分配,不過實際上以遊戲全篇來說〈きようさのたね〉對於主角並沒有什麼意義存在,以及在主線劇情第22戰後各種〈たね〉便可以留給其他隊伍成員來使用,因為在此時點主角的額外能力數值已經足用。

     消費技能點數3點將〈カミュ〉的〈スキル〉點出〈かえん斬り〉(詳細請參照技能走向項目說明,後續除重要提示外不再贅述技能走向)。

     使用〈ふしぎな鍛冶〉製作出〈せいどうのつるぎ+3〉給〈カミュ〉裝備。在製作出+2武器後,使用〈うちなおし〉功能並消費〈うちなおしの宝珠〉可將裝備強化至+3,當沒有〈うちなおしの宝珠〉時多收集素材製作裝備便可以獲得。

     主角跟〈カミュ〉的道具欄各別配置〈やくそう〉數個在身上,做為戰鬥中受到傷害時的對
策。


3、【いたずらデビル】

擊破難度:2/全滅次數:0/消耗物品:やくそうx3

LV〈主〉34 /〈カ〉5→-

 主要以〈カミュ〉的〈かえん斬り〉進攻,主角則以存活為最優先考量,餘裕時再使用〈メラ〉攻擊。當主角生命值低於18以下時必定要採取防禦以降低後續全滅的可能性、及適時使用各自身上的〈やくそう〉互相進行恢復就能穩定的打倒〈いたずらデビル〉。



 在戰鬥中角色有時會進入〈ゾーン〉的狀態,在此狀態下戰鬥能力會有所提升,並且能使用各種強力的〈れんけい〉技能扭轉戰局。

     提升〈ゾーン〉的發動率主要有以下幾種:隨著回合經過而增加、以及戰鬥中受到的損傷越大,越容易發動〈ゾーン〉、在我方場上保持〈ゾーン〉的成員越多越容易使其他角色跟著進入狀態。若在戰鬥結束時依然沒有進入〈ゾーン〉的狀態,則下場戰鬥中會延續累計的機率直到進入〈ゾーン〉的狀態為止。

     下個BOSS戰前先在白天的〈イシの村〉附近尋找〈スライム〉,進入戰鬥後持續防禦拖延回合使全員進入〈ゾーン〉的狀態,並等待〈スライム〉主動逃跑以保持〈ゾーン〉的狀態至BOSS戰。另外別在夜晚進行準備,因為會有機會遭遇到混入〈ドラキー〉的組合,然而〈ドラキー〉是不會主動逃跑的。
                                                                                                                      
     在〈デルカダール神殿〉前的閃亮點多採取〈ゆめみの花〉,之後的BOSS戰有使用其必要性。

     替〈カミュ〉帶上數個〈ゆめみの花〉在身,將〈ゆめみの花〉放在〈カミュ〉身上的主要理由是:〈カミュ〉速度比〈イビルビースト〉快,大抵能夠先行動。


4、【イビルビースト】x2

擊破難度:4/全滅次數:2/
消耗物品:やくそうx5、ゆめみの花x2

LV〈主〉46 /〈カ〉57

 由於在配置上兩隻〈イビルビースト〉是以混同方式登場而非採取〈イビルビースト 1匹〉&〈イビルビースト 1匹〉的方式登場,故不能指定特定對象攻擊,但當其中一隻陷入〈ねむり〉狀態時便另當別論。

 本戰有明顯的運氣成分:第一回合必定要使用〈ゆめみの花〉使其中一隻〈イビルビースト〉進入睡眠狀態,第二回合再〈れんけい〉發動〈シャドウアタック〉給予敵方大量損傷。由於攻擊目標會自動選擇另一沒睡著的,可趁此時機集中猛擊,在有好的開始後便能以相當機率突破。



     前往下個地區前先在〈イシの村〉周邊準備〈ゾーン〉、並多收集〈ゆめみの花〉,因為會暫時無法回到此區域。

     在〈ヨッチ村〉裡的歷代場景任務等到完整突破主線劇情後再來進行。現階段只要能前往〈ガライの町〉即可,不需解完任務。

     往〈荒野の地下迷宮〉進行下個BOSS戰前先至〈ホムラの里〉解完任務:〈親方の採掘指南〉後,製作並強化出〈てつのつるぎ+3〉替〈カミュ〉裝上。


5、【デンダ】 & 【デンダのこぶん】x3

擊破難度:2/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉68 /〈カ〉79

 最初的回合主角進行防禦,由〈カミュ〉發動〈シャドウアタック〉先行打倒其中一隻〈デンダのこぶん〉取得優勢。之後以防禦為主,一邊將其他〈デンダのこぶん〉的MP消耗殆盡,一邊等待下一波的〈シャドウアタック〉將其各個擊破。另外在〈デンダ〉大口吸氣的下回合,全員必定要防禦以降低全滅機率。



 由於暫時無法回到〈イシの村〉的周邊準備〈ゾーン〉,現階段主要的選擇有:

     1、在〈ホムラの里〉鄰接的〈ホムスビ山地〉附近尋找〈スライムベス〉(需在〈サマディー王国〉觸發〈シルビア〉加入的劇情前做準備,此時〈シルビア〉是不能控制的角色,因此在準備〈ゾーン〉時會變成讓團隊獲得額外經驗值的阻礙)。

     2、到〈祭壇の間〉的〈ガライの町〉隨機遇敵尋找〈スライム〉、〈スライムベス〉。但並不推薦此項選擇,因為目前進度可以在〈ホムスビ山地〉較輕鬆的進行,另外還有一點就是〈ガライの町〉的怪獸遭遇組合會混入不會自行逃跑的怪獸。


6、【デスコピオン】

擊破難度:2/全滅次數:1/
消耗物品:やくそうx1、ゆめみの花x2

LV〈主〉810 /〈カ〉911 /〈ベ〉12→- /〈セ〉12→-

 〈デスコピオン〉在偶數回合會兩回行動並且會採取下列行動順序:〈通常攻擊〉→〈するどいツメ:以隨機對象展開低威力的六回攻擊 + せなかのもんよう:讓單體陷入混亂狀態〉→〈つうこんのいちげき:使一人受到極大傷害〉→〈ルカナン:全員守備力機率性的下降一半 + サンドブレス:造成全體土屬性傷害並機率性的附加接觸型攻擊命中率下降效果〉

 我方成員行動方針:〈カミュ〉開場發動〈氷雷陣〉製造後續大量輸出、〈セーニャ〉使用〈マヌーサ〉降低敵方接觸性攻擊之命中率;雖然成功率不高,不過一但使其進入幻惑狀態降低〈通常攻擊〉、〈するどいツメ〉、〈つうこんのいちげき〉這三種攻擊命中率的話就能有效提升隊伍全員生存的空間、〈ベロニカ〉使用〈ルカニ〉降低守備力以及〈ヒャド〉給予其傷害。另外,主角跟〈ベロニカ〉在道具配置上可以個別配置數個〈ゆめみの花〉做為第四回合的對策。雖然跟〈マヌーサ〉一樣成功率不高,不過若〈デスコピオン〉在睡眠狀態的話便會跳過該回合的行動模式。



     往〈ダーハラ湿原〉的關卡有個任務:〈明日への手紙〉,需將其完成並製作武器以提升隊伍戰力。另外在〈ダーハラ湿原〉的寶箱可以獲得〈レシピ〉,該武器的素材可以在〈サマディー城下町〉進行賽馬獲得。


7、【シーゴーレム】x2

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉1011 /〈カ〉11→- /〈ベ〉1213 /〈セ〉1213
/〈シ〉15→-

 第一回合發動三人聯手技:〈氷雷陣〉後就確定勝利了,在等待輸出的過程中皆採取防禦使全員存活。


8、【ホメロス】

擊破難度:4/全滅次數:1/無消耗物品

LV〈主〉1112 /〈ベ〉1314 /〈セ〉13→- /〈シ〉15→-

 〈ホメロス〉在奇數回合會行動兩次並且是固定行動順序的BOSS:〈ソードガード:格檔率顯著上升 + 通常攻擊〉→〈ドルマ:單體闇屬性傷害〉→〈通常攻擊 + マホトーン:以全員為目標,一但命中的話會暫時無法使用魔法)〉→〈ドルマ(ぼうそう):單體闇屬性大損傷〉
 除〈シルビア〉以外的三人被通常攻擊或是〈ドルマ(ぼうそう)〉命中,大抵一擊倒地。儘管有增加全體守備力的聯手技:〈聖なる祈り〉可以使用,但在無法裝備防具的情形之下基礎數值過低,並沒有使用〈聖なる祈り〉進行加成的意義存在。另外此時〈カミュ〉並不在隊伍裡,也因此缺少〈氷雷陣〉的大量輸出。

 建議採用下列兩種聯手技能進攻。1、〈モンスターゾーン〉:到兩回合後的回合結束為止,期間內提高〈ホメロス〉的攻擊以〈シルビア〉為目標的機率、並且使受到的任何種類傷害減半、〈シルビア〉死亡後以HP最大值的50%復活。2、〈ゆうしゃのまい〉:數回合內提高全員攻擊力1.5倍。第一種是讓〈シルビア〉當做盾牌讓其他角色慢慢穩定輸出、第二種就是賭博,賭我方角色先以高火力的傷害擊破〈ホメロス〉。



    在海上緩緩前進後,使用〈中断セーブ〉回到標題畫面讀取紀錄。持續上述動作便可以不用遭遇戰鬥抵達各個地區。

     出海後可以回到〈イシの村〉登錄〈ルーラ〉傳送地點,方便準備〈ゾーン〉。以及記得每隔一段進度就返回〈デルカダール神殿〉前採取〈ゆめみの花〉,之後的戰鬥還會使用到此項道具。

     在〈ソルティコの町〉的〈カジノ〉賺取十萬枚代幣後,換取〈プラチナブレード〉給主角裝備以大幅增加攻擊力,以及於此時點可以順帶的替其他隊伍成員做武器以及道具的準備。

     假面武鬥會的四戰裡當BOSS進入〈ゾーン〉狀態時,主角絕對要進行防禦以降低敵方聯手技所給予的創傷。


9、【ベロリンマン】 & 【ガレムソン】

擊破難度:3/全滅次數:2/無消耗物品

LV〈主〉12→-

 不能"只讓主角進行防禦、傷害交給〈ハンフリー〉輸出";在無法裝備防具以及主角偶發不能行動的情況下仰賴〈ハンフリー〉獲勝的機率奇低無比。此時點主角使用〈渾身斬り〉可以對〈ガレムソン〉造成約115點的損傷,三下就能將其擊破。一但打倒〈ガレムソン〉後就十分接近勝利,非必要時別採取防禦,優先攻擊最為實在。


10、【ビビアン】 & 【サイデリア】

擊破難度:2/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉1213

 以一般行動順序及威脅度而言,最優先擊破對象應為具有恢復咒文、高速度、高群體傷害的〈ビビアン〉。〈サイデリア〉因具有明確的格檔率,後續再處理。


11、【レディ・マッシブ】 & 【マスク・ザ・ハンサム】

擊破難度:4/全滅次數:7/無消耗物品

LV〈主〉13→-

 束縛遊玩的情況下,此戰是假面武鬥會四戰中運氣成分最高的一戰。第一回合使用〈ブレードガード〉提高格檔機率可有效增加生存空間,若之後成功的先將〈マスク・ザ・ハンサム〉擊破的話就差不多接近獲勝了。


12、【マルティナ】 & 【ロウ】

擊破難度:2/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉13→-

 本戰是四戰當中最容易獲勝的一戰,原因在於〈マルティナ〉&〈ロウ〉都有相當機率不採取行動。另外,縱使〈ロウ〉會替〈マルティナ〉進行恢復,但是在〈ロウ〉的高守備力影響下故之後再行擊破。



    在戰鬥中可以更換武器,以使用其他武器路線的技能讓策略選擇多樣化。

    若處在不太能掌握恢復的時機時,可以試著交給AI控制行動。點選〈さくせん〉→〈さくせんがえ〉→〈いのちだいじに〉後AI會以回復為導向來行動。

     若要在下場戰鬥中謹慎應戰的話,可事先於〈ソルティコの町〉的〈カジノ〉準備〈せかいじゅのは〉以作好角色陣亡時的對策。


13、【アラクラトロ】

擊破難度:3/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉1314 /〈カ〉1114 /〈ベ〉1415 /〈セ〉1315
/〈シ〉1516

 〈アラクラトロ〉會使用數種異常狀態、以及擁有對全體造成大量傷害的技能。雖然有明顯的運氣成分存在不過大致還算易贏,主要是看〈アラクラトロ〉抽選到何種行動;如果連續兩回合使用會對全員造成大量損傷的攻擊那麼就很容易全滅,反之連續選擇使用全體異常狀態技能的話,那麼勝利會明確的站在我方。原因在於〈アラクラトロ〉使用的異常狀態技能成功機率並非特別的高,並且有〈ロウ〉會替團隊進行狀態恢復。

 最初的回合務必要發動〈氷雷陣〉,降低後續無法行動而缺少輸出的風險,另外在一般狀態下可以〈アラクラトロ〉的弱點:炎系、土系技能進攻。這邊來提一下〈カミュ〉的技能:儘管本篇紀錄並沒有在此時點學會〈ヴァイパーファング〉,不過關於〈アラクラトロ〉戰先學會此技能使之陷入猛毒狀態的話會較為有利。換句話說早期點出單手劍的〈装備時こうげき力+10〉會易贏〈デンダ〉&〈デスコピオン〉,但本戰不利。〈アラクラトロ〉以威脅度來說大於前述的BOSS,如果想在此戰比較容易獲勝的話早期別點單手劍的〈装備時こうげき力+10〉。


14、【ハンフリー】

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉14→-

 劇情演出用的事件戰,使用兩次〈渾身斬り〉後可以確實的打倒〈ハンフリー〉。


     出外海後先回收各地的道具以及登錄〈ルーラ〉傳送點,附帶一提的是此時點已經可以先抵達〈聖地ラムダ〉了。


15、【キラーポッド】x2

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉14→- /〈カ〉14→- /〈ベ〉15→- /〈セ〉15→-
/〈シ〉1617 /〈マ〉23→- /〈ロ〉23→-

 前往〈聖地ラムダ〉的途中,必須要擊破〈キラーポッド〉並騎乘才能抵達。



    離開〈ナギムナー村〉前記得先前往東南端跟村民談話以獲得大砲,可以使下個BOSS:〈クラーゴン〉開場進入混亂狀態。


16、【クラーゴン】

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉1416 /〈カ〉1416 /〈ベ〉1517 /〈セ〉1516
/〈シ〉1718 /〈マ〉23→- /〈ロ〉23→-

 在〈クラーゴン〉陷入混亂狀態時別用接觸性質的攻擊就不會馬上解除混亂,直到自然解除前用魔法攻擊或是使用〈シルビア〉的〈火ふき芸〉這類型的技能攻擊。開場發動三人聯手技:〈黒炎陣〉、〈ロウ〉的特技:〈いやしの雨〉,做好準備之後展開進攻,以這時的等級跟武器可以極高機率無消耗道具全隊存活獲得經驗值。



     獲得〈マーメイドハープ〉後就可前往〈メダチャット地方〉,在此地區的〈メダル女学園〉可以將收集而來的〈ちいさなメダル〉進行交換,其中部分道具是旅途中不可或缺的重要存在。


17、【ごくらくちょう】 & 【ヘルコンドル】x2

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉16→- /〈カ〉1617 /〈ベ〉17→- /〈セ〉1617
/〈シ〉18→- /〈マ〉2324 /〈ロ〉2324

 本戰不採用〈黒炎陣〉以及〈氷雷陣〉,因為對BOSS們無效。由主角或〈セーニャ〉發動〈妖精たちのポルカ〉使全體攻擊力增加以及HP & MP自動恢復,並以〈マルティナ〉的〈ムーンサルト〉做為主要的輸出來源。配合於〈カジノ〉得來的〈いなずまのやり〉使用〈ムーンサルト〉可以對〈ヘルコンドル〉造成約260點的傷害,一回攻擊就能擊破一隻,後續補上〈ベロニカ〉的〈マジックバリア〉以及〈セーニャ〉的〈炎の旋律〉降低〈ベギラマ〉傷害就能安定的擊破〈ごくらくちょう〉。


18、【メルトア】

擊破難度:3/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉1618 /〈カ〉1718 /〈ベ〉1719 /〈セ〉1718
/〈シ〉1820 /〈マ〉24→- /〈ロ〉24→-

 〈メルトア〉每回合固定二次行動,行動模式如下:〈通常攻擊 or しょくしゅ:給予我方單體損傷以及メルトア恢復自身HP〉→〈チカラにカギ:使一人進入封印狀態,暫時無法使用特技 or 心のカギ:讓一人陷入著迷狀態,暫時無法控制〉→〈デコピン:對單體造成極大創傷 or レーザー:使全員受到大量傷害〉

 最初的回合發動〈黒炎陣〉或〈氷雷陣〉,並後續補上各種輔助性技能:〈ロウ〉的〈いやしの雨〉確實保持血線、〈セーニャ〉的〈マヌーサ〉降低敵方命中率、〈カミュ〉的〈ヴァイパーファング〉使〈メルトア〉陷入猛毒狀態給予持續性的傷害、以及〈ベロニカ〉的〈ルカニ〉降低其守備力讓物理攻擊能夠造成明顯的創傷,之後大致能以安全的姿態擊破〈メルトア〉。



     得到〈まほうのカギ〉後先巡迴各地回收道具。


19、【ムンババ】

擊破難度:2/全滅次數:0/
消耗物品:上やくそうx2、まほうのせいすいx1、ゆめみの花x6

LV〈主〉1819

 〈ムンババ〉一回合僅行動一次,使用技能如下:〈通常攻擊 or ゆきだま:冰屬性傷害並附加冰屬性耐性下降〉→〈通常攻擊 or ゆきだま or 踢擊:對我方使出強力的物理攻擊〉→〈ムフォフォダンス:ムンババ自身攻擊力上升1.5倍、守備力降為0.75倍〉,如果〈ムフォフォダンス〉效果還在就會跳過此行動。

 〈ムンババ〉戰無須事先準備進入〈ゾーン〉,因為本戰是以〈ゆめみの花〉讓〈ムンババ〉陷入睡眠狀態並採用魔法攻擊為主軸。相較於主角在LV16學會的咒文〈ラリホー〉,消耗性道具〈ゆめみの花〉在命中率上更佳,對〈ムンババ〉使用時必定使其睡眠。縱使〈ムンババ〉在睡眠狀態下有機會略過最多4回行動,但建議在3次後提前使用〈ゆめみの花〉以降低後續主角無法行動導致全滅的風險。

 主要輸出為〈ゆうしゃスキル〉當中的雷屬性魔法:〈デイン〉,對〈ムンババ〉可造成約65點的傷害。儘管先前獲得的某些武器在戰鬥中使用也可以給予敵方傷害,但在此時點還是〈デイン〉的損傷實在。另外此時等級離習得〈ベホイミ〉還差一級,因此在HP回復面上需準備〈上やくそう〉、以及〈まほうのせいすい〉用以恢復使用〈デイン〉時的MP消耗。


20、【リーズレット】

擊破難度:2/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉1920 /〈カ〉1821 /〈ベ〉1921 /〈セ〉1820
/〈シ〉2021 /〈マ〉2426 /〈ロ〉2425

 〈リーズレット〉具有五種行動:〈通常攻擊〉、〈ゆきだるま:機率性使單體一回合無法行動〉、〈こおりつくいき:造成全體冰屬性吐息傷害〉、〈ヒャダルコ:造成全體冰屬性魔法傷害〉、〈天にいのり:使全體命中率、冰屬性耐性下降〉。每回合固定行動兩次,並且使用〈天にいのり〉後行動模式會轉變。

 行動模式如下:〈ゆきだるま + 通常攻擊〉→〈ゆきだるま + こおりつくいき〉→〈ゆきだるま + 天にいのり〉→使用〈天にいのり〉後:〈ヒャダルコ+ 通常攻擊〉→〈こおりつくいき + 通常攻擊〉→回到最初的行動模式。

 〈リーズレット〉的弱點為炎、闇屬性,攻擊面上可以使用相關屬性的技能進攻,在防禦面上記得要使用〈セーニャ〉的〈氷の旋律〉降低兩種全體冰屬性創傷。另外〈マルティナ〉的〈ヒップアタック〉跟一般的接觸型攻擊不同,可以無視〈天にいのり〉效果確實給予〈リーズレット〉傷害。



    LV〈主〉20 /〈カ〉21 /〈ベ〉21 /〈セ〉20 /〈シ〉21 /〈マ〉26/〈ロ〉25 ,主線劇情前半段最終等級。


    在前往〈命の大樹〉最深處前務必要多收集〈命の大樹〉裡的各種採集物,其中最重要的是〈せかいじゅのしずく〉這項道具。

    世界異變後前往〈イシの村〉前,先在〈デルカダール地方〉上半部的閃亮點回收數個〈ばくだん石〉這項道具(如果先去觸發劇情會使移動範圍受到限制,只剩〈イシの村〉前可以回收使得效率變低)。

    異變後在各地教會及女神像前可以花費金幣將〈スキルパネル〉重置以應變各種情況。


3
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

精華區有 3085 筆文章
目前無人維護,申請組長


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】