LV. 43
GP 443

RE:【心得】DQH2新手攻略懶人包(8/24更新5.2點)

樓主 這世界本來就沒道理 map7owner
GP1 BP-
由於心得那篇文章已過長,故直接更新在這篇文章內
首先來講講我對這款遊戲的數值心得
DQH2的數值或屬性,表面上是寫那樣,但我自己的經驗卻不是那麼一回事
而這代與前代,並沒有魔攻與魔防這兩項數值
所謂的魔攻,就是咒文傷害與法術失控時傷害增加
然後智力是影響角色中異常狀態的機率,魔力是影響角色的MP恢復速度
至於MP上限,記得是依智力為主

而這兩代的靈巧我覺得滿謎的,尤其是DQH2

我同時有加會心機率與會心時回復MP,還有加靈巧與會心時回復MP的神秘牌卡片
然後拿庫庫魯的光明之弓來測試加會心機率與加靈巧的差別
結果是加會心機率的神秘牌,其觸發會心一擊的機率遠比加靈巧的來得高許多

靈巧這個數值,個人是覺得要乘上0.01才算是實際上的會心機率
例如某個角色靈巧是200,那實際他的會心機率應該是2%

但是,這個會心機率如果只有1~2%甚至沒超過10%,那理論上根本就不可能會那麼容易觸發
會心一擊
以庫庫魯的光明之弓為例,他那招有全都打中大型怪的話,其連擊數為30~40連擊
這樣的數值,理論上只有1~2擊會觸發會心一擊,而他的回MP只會回1~2擊的量
例如會心回復MP是+5,那庫庫魯的光明之弓頂多只會回10點MP
然而實際的經驗是,只要一觸發會心一擊,庫庫魯是幾乎每一發都回復5點MP
也就是幾乎所有的每一發箭都會回5點,依個人觀察至少有15~20發都會回復他的MP

然後亂射那招是以10發為一單位,亦即庫庫魯一發動亂射,就會同時射出10發箭出去
依前述理論,如果會心機率只有1%,庫庫魯至少要發動10次亂射,才能回復5點MP
但他是每一次發動,有一定機率回復5點MP,甚至可以同時回10點~20點MP
我曾經試過同時發動10次亂射,庫庫魯至少有1~2次就能回MP
運氣好的話可以6~7次都能回MP

所以DQH2影響會心一擊的觸發率,實則應要以10%為一單位
例如名義上+1%機率,實際上應該是+10%觸發率
而靈巧則是從原本的0.01改為0.1,因此前述的靈巧200點,實際上應該是20%觸發率

有一個反例是亞莉娜的鐮鼬,這一招也是遠程攻擊,且一發動最多到20連擊
但不論她的靈巧再高,會心機率拉再高,她的這招每一次都沒有觸發會心一擊過
我不曉得是版本差異(我玩的是Steam版,PS版不確定是否也是一樣)還是bug造成
不過,這以上都只是依據我遊玩的經驗來推論而已,不確定事實是否就是如此

且,影響會心一擊的觸發率不僅僅是這兩項數值
加攻擊力/攻擊力效果上升、特技傷害、弱點傷害也能有提升觸發會心一擊機率的效果
尤其是攻擊力效果上升,舉凡總計+130%以上就能觸發,當然還是遠不如單加會心機率
特技傷害,舉凡超過+30%也會提升會心一擊觸發率
弱點傷害則是影響比較小,但如果你的隊伍技能中有點亮「弱點訣竅」這個技能
那同樣也能提升會心一擊的觸發率
之前在日文網站上有看到點亮的話可以+5%會心機率(有打到對方的弱點的話)
實際的會心一擊觸發率應該是50%

我有拿主角的戰鬥大師(雙劍)
戴上能量腰帶、力量指環、戰鬥項鍊與其他加上述效果的飾品去打真.龍王
發現如果有點亮弱點訣竅,能量腰帶觸發會心一擊的次數是最多的
其次是力量指環,再其次是戰鬥項鍊

然後,我還搭配不同的神秘牌/神秘牌改良版組合去打真.龍王
發現到上述的組合中,弱點傷害一樣是觸發會心一擊次數最多
攻擊力效果上升是其次,特技傷害再其次

而會心一擊觸發率最低的是單加攻擊力,數值差不多+20就到頂了,而且輸出還是最差
所以與其加攻擊力,不如加攻擊力上升與特技傷害會比較好

不過,這以上也只是根據我遊玩的經驗來做推論,建議參考即可
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