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【盤點】《洛克人X DiVE》官方未實裝「集氣」招式總整理

樓主 JHHank

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前言:
對很多人來說,當聽到「集氣」這個詞彙時,第一時間會想到的IP就是「洛克人」,雖然並不是所有洛克人都會集氣,但「集氣」仍然像「洛克人」的代名詞般,深深的扎進遊戲玩家對這個IP的認知上。

前幾年,《洛克人X DiVE》線上版上市的時候,看到過去陪伴自己童年的遊戲人物,多年後又可以再次操作他們,著實有讓我感到心動,要說我較為不滿的地方,就是大多數角色無法裝備他們自己的武器這點。

而有關「集氣」的部分,DiVE作為卡普空近年來的洛克人群英會作品,雖然收錄了絕大部分原作中能夠「集氣」的角色,以及他們的「集氣」的招式。
然而其中一些原作遊戲裡能夠「集氣」的角色,到了DiVE,官方卻未必有製作他們的集氣招式。

對不少玩家而言,在過去使用這些角色施放集氣招式的肌肉記憶,就是他們對洛克人這個IP的「回憶」,少了它們就會覺得有哪裡不夠洛克人,幸好這份遺憾沒有拖太久,經過玩家的努力,不管是「集氣」還是「武器」,在離線單機版上現在大部分都能靠著模組還原。

絕大多數的角色「武器」,玩家都已經做出來了,數量很多我就不發文盤點了。
這裡我只盤點有哪些「集氣」招式沒有被官方製作出來,並簡單說明這些招式在原作的來源與表現方式,並補充玩家還願的集氣模組影片讓大家做個對照。

另外,影片裡我會使用下面這兩張能讓遊戲變得更有趣的魔法卡。
第一張卡的功能是禁止角色主動技能,只需武器就足夠還原角色的情況,我會使用這張卡。
第二張卡的功能是禁止自動瞄準、禁止護盾,下面的每部影片都有使用。

技能封印/護盾封印/鎖定封印

那麼,就讓我們開始盤點吧!


1. 傑洛集氣射擊(IHX)

在X1的遊戲裡,玩家無法操控傑洛,故事中的傑洛會在救下艾克斯後射出集氣飛彈擊退VAVA,也是原作X1唯一能看到傑洛開砲的地方。
在遊戲後期若沒有取得手部裝甲,傑洛會把他的手砲給予艾克斯,不過這個手砲的外觀、砲彈都與第一裝甲完全相同。
而在X1的重製版作品《非正規品獵人X(IRREGULAR HUNTER X) 》(簡稱"IHX")中,傑洛手砲則是有做出差異化,造型細節不同,集氣後射出的是紅色的集氣飛彈。
而到了DiVE,依然無法操控X1傑洛,取而代之的是藍色的傑洛-畢亞。
不過據國外玩家指出,在遊戲早期的某個時間點,遊戲裡其實有內藏X1傑洛的材質貼圖,只是後來被移除了。
目前玩家若要在DiVE上遊玩X1傑洛,可透過玩家製作的畢亞皮膚外觀模組來實現。

嚴格來說,由於X1傑洛不是DiVE的可用角色,所以其實不能算進來。
但因為傑洛手砲是原作X1艾克斯可裝備的集氣手砲之一,跟第四裝甲的情況有些類似,所以我認為依然是可以盤點進來的集氣招式。

玩家再現的傑洛集氣射擊(IHX)


2. 畢亞集氣射擊(DiVE)

畢亞雖然外觀是X1傑洛,但玩家可用角色反而都以光劍招式為主,手砲只有在劇情與BOSS時才會使用。
而畢亞在擔任BOSS時,會使用IHX版傑洛的集氣射擊,只不過射出的砲彈是藍色的。
畢亞的真身也有專用手砲,但因為已無集氣招式,所以就不再這多做討論了。

玩家再現的集氣武器,操作手感會比官方設計的角色集氣招式要好,砲彈射出後不會進入冷卻,射出後不用再次點擊就能自動集氣下一發,整體來說與原作洛克人遊戲的自動集氣功能較為類似。

玩家再現的畢亞集氣射擊


3. 傑洛集氣射擊(X3)

X3的傑洛達到最大集氣時可以使用與X2的傑洛類似的三段式連續攻擊,左右手各一發集氣飛彈+一刀Z光劍,只是揮刀後不會射出飛刀。
X3的傑洛較為類似艾克斯的助拳人,招式與艾克斯相近,但比素身艾克斯要強,當艾克斯收集完全道具後會比傑洛要強,也就是先讓玩家感受傑洛的強大,再讓玩家超越他,以此來表現艾克斯的成長。
到了X4以後,傑洛即便有手砲也沒有集氣射擊,專職於Z光劍,與艾克斯做出玩法區分。
至於DiVE實裝的傑洛由於招式使用的是龍炎刃跟落鳳破,應該是更偏向 X4傑洛。

玩家重現的模組由於是武器,所以沒辦法做出兩手交互的動作,揮刀也必須自己切換武器,不過也因為是武器,在自動瞄準下可以改變射擊角度。(DiVE的第二/三裝甲,集氣射擊只能水平角度射擊。)

玩家再現的傑洛集氣射擊(X3)


4. χ-kai-交互集氣射擊(DiVE)

χ-kai-在設定上是另一條世界線的威利盜取艾克斯的設計圖後所製作出的產物,登場背景在X2,身分是第四位反擊獵人,因此可操控角色的招式是以第二裝甲艾克斯為基礎。
不過在遊戲中,BOSS版本的χ-kai-並不侷限於X2,他會在觸碰玩家,盜取資料後,使用X1~X3的艾克斯裝甲招式,然後在血量下降後會使用究極裝甲的招式。
交互集氣射擊原本是第三裝甲的集氣射擊招式,左右手各發射不同的集氣砲彈,兩發結合後會成為攻擊範圍更廣的砲彈。DiVE實裝的第三裝甲,小彈改成具追蹤功能。
χ-kai-盜取的招式裡其中一招就有交互集氣射擊,砲彈顏色不同,小彈不具追蹤功能。

玩家重現的模組是用卡片把原本的集氣射擊替換掉,由於χ-kai-原本就不是用第二/三裝甲的射擊動作,所以這邊的交互集氣射擊,在自動瞄準下是可以改變射擊角度的。

玩家再現的χ-kai-交互集氣射擊


5. χ-kai-電離子集氣射擊(DiVE)

同上,χ-kai-能夠使用艾克斯的招式,究極裝甲的電離子集氣射擊與天星擊也都是他會使用的招式。
電離子集氣射擊原本是第四裝甲/究極裝甲的集氣招式,達到最大集氣時可射出比艾克斯還大的砲彈,命中目標時會產生電離子力場。
χ-kai-使用的電離子集氣射擊,砲彈更接近圓球,力場也與艾克斯的有所不同。

玩家重現的模組一樣是用卡片做替換,力場是使用BOSS版的,砲彈則是比照艾克斯的砲彈並重新著色。

玩家再現的χ-kai-電離子集氣射擊


6. 第四裝甲艾克斯電離子集氣射擊(X5)

X4遊戲中,第四裝甲可以替換兩種不同的手部裝甲,配色一白一黑,白的是"儲存式集氣飛彈",黑的是"電離子集氣飛彈"。
到了X5,第四裝甲手甲固定為白色,但射出的是"電離子集氣飛彈"。

DiVE的第四裝甲實裝的是"儲存式集氣飛彈",無法使用"電離子集氣飛彈",但可切換為四發全射的射擊模式。

另外說一下,DiVE的究極裝甲"電離子集氣飛彈"砲彈看起來就像一團白色亮光。
這種砲彈的表現形式,較為接近X8究極裝甲的電離子集氣射擊,官方應該是以此作為參考的。

玩家用卡片再現的第四裝甲"電離子集氣飛彈",有把砲彈調整成較為接近X4~X6的藍、綠色,畢竟比起X8,大家比較看慣X4~X6的砲彈顏色。

玩家再現的第四裝甲電離子集氣射擊


7. 潛影裝甲艾克斯集氣斬擊(X6)

X6的潛影裝甲達到最大集氣時使用的不是射擊,而是斬擊。
由於DiVE的潛影裝甲實裝的比較晚,若還照原作去做可能強度趕不上其他角色,所以DiVE的潛影裝甲與原作的差距是所有艾克斯裝甲裡最大的,集氣更是直接被廢除。
廢除集氣雖然不遵從原作,不過在當時其實滿多玩家都能接受的,因為集氣只會拖慢公會戰與PVP的表現,再加上DiVE的集氣有設計冷卻時間,手感不好,大多數玩家都不怎麼喜歡技能帶有集氣機制。

玩家亦有製作能再現這招集氣斬的集氣武器模組,若搭配禁用技能卡片,玩起來會更接近原作X6。

玩家再現的潛影裝甲集氣斬擊


8. 艾莉雅集氣射擊(X8)

在X8遊戲中,三位女性領航員可作為隱藏角色供玩家使用,艾莉雅的招式與艾克斯相同,所以當然也能使用集氣射擊。
可能是不需要有兩個相同招式的角色,所以DiVE的艾莉雅使用的招式是在X8擊倒BOSS後所獲得的兩項特殊武器。

玩家以素身艾克斯的集氣技能為基礎,製作出艾莉雅集氣武器,這會讓她更接近X8遊戲中的表現。

玩家再現的艾莉雅集氣射擊


9. RZ傑洛集氣射擊/集氣斬擊(RZ)

DiVE的RZ傑洛實裝的招式是較為非主流的盾牌與拳套,過去玩家最為慣用的集氣射擊與集氣斬擊反而做在奧米加身上,但是由於DiVE的集氣機制與原作不同,就算是玩奧米加傑洛,玩家也很難找回以前玩RZ系列時的手感。
玩家這邊就可以跟官方版的做個比較,DiVE的奧米加傑洛從無集氣到最大集氣的招式雖然都有做出來,但是操作的時候因為技能動作演出的關係,操作反而沒有原作流暢,而且無集氣招式的傷害,看起來官方是有刻意壓低的。
再加上由於兩個招式的集氣、技能冷卻時間不同,所以很容易因為時間差,發生其中一個招式忘記集氣的情況。

至於玩家再現的集氣射擊/集氣斬擊,由於是武器,所以沒有上述動作延遲的問題,再來因為會自動集氣,所以也不會忘記集氣,操作起來顯得順手許多。

玩家再現的傑洛集氣射擊/集氣斬擊


10. RZ傑洛集氣三節槍/集氣鎖鏈槍/集氣拐棍(RZ)

一樣都是RZ傑洛的招式,不過我覺得這些其實不太算數,所以就只純列項。
因為這些招式有另外的動作演出,也就是說,雖然它們在原作只是武器,但以DiVE來說,要有新的動作就得做成新的角色招式,實質上等同製作新角色了。

就跟DiVE裡,上升火焰版的艾克斯是有別於素身艾克斯的另一個角色是相同的道理。
以DiVE的遊戲系統來說,應該要算作是"持槍/鎖鏈/柺棍的RZ傑洛"。

附帶一提,盾牌跟拳套,盾牌投擲在DiVE裡被改成免集氣,而拳套實裝的就是集氣版的,這兩招算是都有進來DiVE了。


11.艾兒的集氣斬擊(ZX、ZXA)

DiVE的艾兒不管是大隻的還是小隻的都只有連續砍,無法使用集氣斬。
因此,玩家在製作RZ傑洛的集氣武器時,也順道把集氣斬增加到艾兒的武器上。

玩家再現的艾兒集氣斬擊


12.黑暗洛克人.EXE集氣射擊

DiVE的黑暗洛克人.EXE,他的情況跟艾莉雅有些類似,因為集氣射擊已經是洛克人.EXE的技能招式了,所以黑暗洛克人.EXE就沒有原本的集氣射擊,使用的只有晶片招式。
另外說一下有關砲彈的設計,本傳的EXE系列遊戲是在6X3的格子上進行晶片戰鬥的動作RPG,不過DiVE實裝洛克人.EXE,角色攻擊招式主要來自於橫版動作的EXE外傳作品-《洛克人EXE Transmission》,最明顯的就是洛克砲,本傳的EXE系列遊戲的洛克砲是看不見砲彈的,而DiVE實裝的砲彈從未集氣到最大集氣,砲彈的外觀都跟Transmission相同。

多數玩家對本傳的EXE較有情懷,因此玩家自製的洛克砲集氣射擊就改成像本傳那樣看不到砲彈的樣子。

玩家再現的黑暗洛克人.EXE集氣射擊


後記:
上面影片中使用的角色武器跟集氣招式,有滿多都是過去玩家就希望官方能下去做的東西。
不過可能是官方的目標方向不同,這些「情懷」始終沒能實現,到最後玩家也只能靠模組,自己去實現它了。
雖然不是官方做的,真的是有些遺憾。
不過玩過一些大大小小的遊戲創作後,我覺得「情懷」這種東西有時候並不是只有在卡普空的官方作品裡才有,某些同人製作、模組、rom修改,或其他廠商的精神續作上也同樣找得到,甚至比官方更懂何謂「情懷」。
畢竟玩家最懂玩家想要的是什麼,有時我會覺得比起專注守著卡普空官方作品,留些神關注一些非卡普空的創作,偶而也會有不少意外的收穫。


備註:
1.影片裡的玩家自製模組,PC版玩家若感興趣的,可以點擊下方文章連結,裡面有我寫的安裝教學及模組下載與作者說明:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=36996&sn=13492
2.本文同步發表於 < ROCKMAN X DiVE 哈啦版 >。
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