LV. 35
GP 123

【心得】【EXE5晶片研究】S晶片No.30 憤怒元素(エレメントレイジ) 實測

樓主 熊貓先生_GX

立志成為優文大師!

panda3838438
GP6 BP-
----前言----

標準晶片中「No.30 憤怒元素」這張晶片從我接觸GBA的EXE5時就完全搞不清楚機制
攻略本上的介紹我也是有看沒有懂
今天與板友討論我仍不太理解全貌
所以就決定來做個簡單實測!

----正篇----

一、基本介紹
No.30 憤怒元素(エレメントレイジ)
稀有度:  ★★★
攻擊力:  90
容量:     39MB
描述:     攻擊前方三格,只要地面有屬性則威力提升。
編碼:      E、K、W、* (EXE5DS限定)

二、戰鬥階段

(一) 攻擊範圍與傷害屬性
單用攻擊範圍非常有限,只有洛克同列前方三格,站在有屬性的地台(熔岩、水、結冰、磁力、草)上的話,攻擊附帶地台對應屬性加上攻擊範圍變廣&部分區域攻擊次數會提升。

無屬性攻擊範圍真的很小,攻擊力也只有90。
※測試期間使用盲目將強普爾定身


巴友(感謝白鮪魚&危刃)提到在日文攻略網站有說明:「站在屬性地台時與洛克人同列前方三格會有兩次判定,其餘則是一次。」簡單來說與洛克人同列且在攻擊範圍內的敵人會吃到兩次判定(可以當成元素憤怒在短時間內連續發射兩次來看),其餘範圍則是一次。


各地台屬性對應為:

熔岩地台 →火屬性


水地台    →水屬性  ※由於晶片本身是「無屬性」,所以沒有「水屬性晶片站在水地台上攻擊力+30」的buff


結冰地台 →水屬性


磁力地台 →雷屬性


草地台     →木屬性



個人最好奇是冰地台造成的屬性變化,因此找來火系病毒強普爾來做實測:
在冰地台準備發動憤怒元素

強普爾(火系)跳出屬性克制符號!! 驗證接冰地台轉化的屬性攻擊為水屬性!!

HP230-180=50,血量變化也證明這次的攻擊有吃到水屬性的剋制加成。


(二) 晶片攻擊判定

上面提到與洛克人同列會有2次判定好像有點難理解,所以這裡也做了實測

首先用盲目將強普爾定身

再來用種子變換地台屬性

發動晶片!

可以看到使用木屬性攻擊時,強普爾的HP剩下50,其受到攻擊計算公式為230-(90x2)=50


至於同列攻擊判定為什麼能如此確定是90二連擊而非直接把攻擊力90*2=180 ?
找來骷髏系列實測就知道了~
利用骷髏系列「受到單次10點以上攻擊後倒地免疫所有傷害」的特性來測試與洛克同列的傷害是把「攻擊力*2」還是「90點的攻擊判定2次」

此時骷髏HP為300

骷髏進入同列攻擊範圍後發動晶片元素憤怒,骷髏受到攻擊後HP為210,只受到90點傷害,也就表示連擊的第二次傷害被免疫掉了。

由此可知實際上發動時是受到兩次攻擊而非單純的把攻擊力變成兩倍。

----結語----

由於諸多限制+在EXE4強過頭EXE5大砍一刀,導致這張晶片看似有無窮潛力實際應用卻綁手綁腳。
聊天室內大家提到的不外乎就是日本玩家建議「先利用戰斧魂改變地形後再用卡尼爾魂改裝手臂放元素憤怒」或是「搭配XX種子使用」。

然而合輯不像EXE5DS還有*編碼能用,「畸形的編碼」+「不易達成的發動條件」+「天生攻擊力低下」等諸多問題所以發揮場合不多,若是病毒到達等級三後更是連考慮都不會考慮,這張卡倫為連玩具都有點當不成的倉管晶片。

會想研究這專題單純也只是對這款遊戲的喜好以及出於無聊,感謝各位花時間讀到這裡,若有任何錯誤或補充也歡迎提出來~

----參考資料----
洛克EXE5 布魯斯版 - 群英社
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