LV. 3
GP 63

【心得】我與朋友的洛克人回憶,文長慎入

樓主 盟主 bahaPRC
GP3 BP-

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在十幾年前,洛克人還只有出到X8
在當時,我和朋友就聊過洛克人的走向
我和朋友們提到,既然X都出到8了,
那麼元祖出9的機會也不是那麼渺茫

朋友A想了一想,但在他說話前,朋友B先說了
萬一製作公司用省成本的方式繼續出呢?
風格走回頭路(1~6)那種小格子

但我當時卻這樣反駁他
公司要想出好的(續作)劇情,不一定是接著出9、10、11吧
搞不好會先把元祖前三代給重製,
因為這樣短時間出遊戲,劇情不用在想新的,某方面也算是賣情懷
如果公司真的走重製,希望可以双人合作,更多趣味
資金有了,劇情也想好了,在來出續作也不遲

朋友A則說,他不喜歡元祖的嚴苛,只喜歡X系列的爽快
特別舉出X4,讓我們多少回顧該作攻擊的爽快感
由於X4我第一重視的是劇情,遊戲性是第二重視
所以我是這麼回應他:
X4是X系列唯一能夠開頭選角,經歷單一角色的劇情之作
往後的X5、X6、X7、X8幾乎都是人物共通劇情
其實也可以說是一種遺珠之憾
因為某方面限制了各自的劇情發展,必須走類似團體生活的套路
不過朋友C反駁,指洛克人本身是遊戲為主的作品,不能為了劇情失去遊戲性

朋友C雖然是洛克人狂熱粉,但那種人卻是接近盲挺的腦粉
為什麼呢?
因為這類人總是以,洛克人就是要好玩第一,關卡有趣就合格
畢竟是遊戲,認真就輸了,還是C的口頭禪

其他人物魅力、劇情走向、分歧發展、世界觀、理念衝突等等C都不當一回事
或許是我的主張 偏離了「遊戲」的框架
但我是因為喜歡,所以主張洛克人作品是可以在更深入的描寫真實性、代入感
可惜朋友C這種人,卻是越來越多
所以我擔憂了起來,因為這種人一旦多,那麼洛克人永遠會停在 " 普通的格局 "

狀況好的話,那麼就是X9不會出,公司一直把舊作拿出來賣,連重製不用做
狀況差的話,洛克人出作品的頻率,一年會比一年還低

因此當C說完他的反駁後,我便以X系列的第一作來舉例
當我們一開始用「X」走高速公路去執行任務,背景有逃亡的車
馬路則不斷被破壞,路上還有各種危險的機器人在公路上橫行霸道

製作這關的人不就是向玩家傳達,失去秩序、無法無天的場景被「X」目睹
不用繁雜的對話,也能夠向玩家傳達發生了什麼事
如果真的只要好玩就好,那背景也不用安排逃亡的車 不是嗎?
製作團隊用一個角色來經歷接下來的發展,讓玩家試圖代入到「X」身上
玩家才可以較為深入的體會到 危機感,機器人世界的魅力與矛盾
這才是成功的做法,並讓本作銷售破百萬,




回過頭來看,有時候毀滅一個作品的不是銷量
而是腦粉,他們所想的是 遊戲好玩就好,不求研發、不求新意、不求劇情
慢慢的把洛克人拉到萬劫不復的死水裡,等待死亡



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