各位渡鴉們好,在反覆遊玩AC6以後,相信很多人和我一樣非常喜歡PCA機體的設計,不同於AC的設計方向、誇張掛載各種重型武裝的帥氣BOSS,特殊的近戰裝備與強大的操作技術,PCA軍人們專業的態度、直到被我們擊破的遺言以及隨之而來的成就感,都讓和PCA的戰鬥顯得非常特別,比起普通的AC之間對戰,跟其他關卡BOSS的較勁,更別有一種風味。
小弟在這裡想分享給大家在盧比孔戰地的拍攝記錄下,一眾PCA機體們奮戰的英姿,給大家作介紹和戰略的參考。
小弟並非軍事專家,只是也想分享我親自拍攝整理的中文資訊,因此在武裝的名詞可能有誤用或是不正確,但我並沒有誤導的惡意,純粹方便所有人理解而盡可能以簡單的概念稱呼,若有任何不正確都歡迎留言指正,我會加註更新,感謝大家的慷慨。
另外跟新人渡鴉簡單快速介紹一下系列作中MT與AC名詞的全寫
MT即Muscle Tracer,就是系列作中定位較低的小兵機甲,通常也與工程用機體相關,在系列設定中也常是AC開發的前身。
AC即Armored Core,就是各位渡鴉們與劇中Boss敵人們主要駕駛的高泛用性、彼此可以自由組合肢體武裝之Core系統的機體。
本作中PCA的駕駛機體基層有MT,但其餘更高單位則不屬於兩者。他們有專屬的制式機體並且沒有使用Core系統,體型也各有不同,因此與AC之間沒有互通性,相當可惜。
一、載人機體篇
首先要介紹的是行星封鎖機構一共主要有兩個部隊分類組成,分別是執行部隊與特務部隊。
執行部隊,是PCA最主要的戰力,駕駛PCA專用MT以及HC、LC等執行機體,在中央冰原跟隨強襲艦隊行動,後部屬在盧比孔各地,針對各勢力進行強行鎮壓、重要據點防衛、防止珂若爾所在地被眾人接觸再次引發災難等目標的大部隊。
特務部隊,比起前者較為稀少,是菁英駕駛特務機體,針對特定目標在派遣後到達現場直接進行強制排除,是專門抹殺特定戰力單位的部隊,在劇情中比起防衛性質高的執行部隊顯得更具主動性。
以下由執行部隊最基層開始介紹。
SG部隊MT
Subject Guard Muscle Tracer
制式編號:AM-14 SENTRY (哨兵)
他們是執行部隊中最基層的戰力,雖說是MT,但論綜合能力比傳統的BAWS製MT性能高出許多,也有最低限度的機動性足夠閃避來自AC的一部份攻擊。目前本作中共有5種分支。
---普通型---
此為最基礎的規格,右手裝備一把雷射步槍,雙肩則各搭載一個2連裝導彈。
-射擊姿態-
-機體背面-
---近戰型---
此為擅長接近戰的規格,右手裝備一把機槍,左手臂裝備一把電熱鋸刀,平時處於摺疊狀態。
-電熱鋸刀展開-
即便是小兵,也有帥氣的一面!
-機體背面-
---砲手型---
此為砲擊支援的規格,主要站立在一個定點對敵人進行砲擊,較少移動,右手裝備與普通型相同的雷射步槍,雙肩則改為搭載榴彈加農砲。
-機體背面-
---電擊彈型---
此為較稀有的規格,右手配備與近戰型相同機槍,左手配備電擊彈發射器。
---火焰噴射器型---
此為故事中後期開始,於地下坑道PCA使用與後來在監視點α由亞基柏擄獲的狀態登場,僅裝備一把火焰噴射器。
由於亞基柏擄獲個體幾乎相同,因此不再多做介紹。
LC機體
Light Cavalry (輕裝騎兵)
制式編號: AA18: LIGHT CAVALRY
語源歷史:輕裝騎兵為古代中亞遊牧民族擅長運用的部隊,在騎士和封建制度沒落的時代,則成為西方重要的作戰部隊,在火器出現後,身穿鎧甲的騎兵失去了意義,在後來漸漸被輕裝騎兵取代。
他們為本作中分支最為豐富,泛用性最高,量產型最多的機體,特徵是擁有極高的空中機動性,體型上光是腳部伸直就跟玩家多數的AC一樣高,裝備各式各樣的武裝與實體盾牌,大多數個體都擅長活用讀指令機動性和散布的導彈,將玩家玩弄於股掌間。
大多數的LC都具備紅色監視器,不過有少數是綠色的個體存在,與收集戰鬥記錄LOG HUNT相關。
---狙擊型---
此為最輕量化,完全沒有其他武裝的規格,右肩裝備疑似雷達或天線的輔助狙擊設備,雙手握持長距離的雷射狙擊步槍,常出現於峽谷或BAWS工廠等地形差距極大的位置,對玩家的移動造成威脅。
應對策略:這種機型防禦不高,只比MT高上一些,直接衝上前近距離戰即可輕鬆解決。但須注意的是一旦靠近後沒有馬上消滅,就會切換成不知從哪掏出來的步槍/機槍進行戰鬥,也會開始移動,建議在切換前就直接排除。
-觀察目標-
-射擊姿態-
-機體背面-
切換步槍/機槍後的戰鬥姿態。
”妨害強制監察”任務中登場的個體。
-切換動作-
“襲擊燃料基地”任務中峽谷邊的綠光個體。
---砲手型---
此為主打實彈火力輸出的規格,右手裝備一個手提砲,其彈藥會在發射中途爆散對玩家產生散彈一樣高累積踉蹌的效果,右肩裝備小型導彈艙,左肩有2個並排的3連裝垂直導彈,雙肩側邊裝備有誘彈發射器。(其實很多老渡鴉抱怨誘彈發射器在本作中消失,其實並沒有完全絕跡喔,只是我們無法使用成為敵人的裝備而已,這項裝備的存在也代表製作組並沒有忘記這類型的武裝,未來的DLC或續作還是有回歸的機會的。)
應對策略:這種機型擅長讀指令在玩家發動導彈時馬上釋出誘彈,自己則在散去後用導彈與手提砲攻擊玩家,LC的機動性也健在。但由於散佈時有固定的移動軌跡,當下是無法馬上讀指令高速移動的,再加上誘彈發射器通常不會馬上連發,因此可以在先出手故意使出導彈,敵方散佈誘彈當下使用其他武裝或近戰快速累積踉蹌值,誘彈散去後通常玩家導彈也填裝好,不要給予他砲擊的機會和時間,再使出一次導彈和其他武裝攻擊即可進入踉蹌快速擊殺。
當出現兩隻相同或混搭的個體時,建議藉由場景物件引導拉開兩者距離才方便執行上述戰術。
作為BOSS登場任務:”阻止新型機體擄獲”
駕駛員:執行2級士官長
-砲擊姿態-
-機體背面-
-執行2級士官長-
-機體背面-
-散佈誘彈-
“襲擊舊宇宙港”任務中位於地圖最右側戰艦底部基地附近的綠光個體。
---持盾型---
此為注重耐久、防禦和泛用性能的規格,右肩同樣裝備小型導彈艙,左手裝備伸縮式盾牌,平時移動時避免干涉會收起,舉盾時靠近身體一側會展開增加保護遮擋範圍,右手配備突擊步槍,槍口下方附屬榴彈發射器,是此機型最具威脅的攻擊武裝。
應對策略:同樣是LC自然也具備高機動性,在反覆噴射移動途中配合舉盾相當棘手,若是只依靠導彈與不夠高蓄積的實彈武器持續射擊的話,會打得相當吃力,還容易反先被打停重創。萬幸的是盾牌有一定的隱藏血量,是可以擊破的,不用客氣積極以近戰武器和踢擊進攻相當容易就破盾。
若是剛好遇上不常舉盾的狀況則也能利用這個優勢,盡可能以高蓄積的武器和誘導地形卡住LC限制他們的移動範圍,落地的狀況則更理想,將注意力灌注在閃避榴彈發射器,全力開火就能速殺,只要不用盾牌沒有盾牌,小心榴彈不要命中自己,此種LC便無法構成威脅。
作為BOSS登場任務:"阻止新型機體擄獲"
駕駛員:執行1級士官長
-舉盾狀態-
-機體背面-
“襲擊舊宇宙港”任務中位於前往最後三艘戰艦的路上,舊太空梭底座建築左側陰影處的綠光個體。
---高機動型---
制式編號:AA18A:LIGHT CAVALRY HM (HighMobility)
此為LC機體最強大的規格,在持盾LC的基礎上更進一步加裝專用的高機動背包,主要安裝在原有機體背面位置,透過機械臂連接向肩膀兩側延伸可以充當盾牌的”翼”,這個”翼”本身還具有多方向噴嘴、收納3連裝多發散佈的導彈,完全可以說集複合功能於一身的最強型態。
加裝了高機動背包的LC,正可謂如虎添翼,原本就已經具備優秀機動性的LC機體進一步得到近乎無限的滯空能力,可以隨心所欲不斷地以超高速變換位置改變方向,單就在空中的機動性來說,甚至超越了特務機體的輕裝步兵Ekdromoi,幾乎不需要落地還能不斷發動攻擊,是無愧於高機動型之名的超強機體。
應對策略:在”襲擊舊宇宙港”中遭遇的個體,由於有拉斯提的協助,玩家可以優先去解決HC,只要讓拉斯提先吸引高機動型LC的注意力,先解決HC便會減輕壓力,HC一死,再回來與拉斯提一起對付高機動型,由於這是玩家第一次遭遇高機動型,建議大家在這場戰鬥先不要急著打贏,可以在旁邊多觀察學習其動作模式。
再怎樣高機動,就算不需要落地還是得在空中停滯休息的,學會看出停滯的空檔,這就是最大的破綻,抓緊機會趁這時候進行火力輸出重創,其餘時間只要持續射擊就能了結剩餘的血量,其他注意要點與持盾LC相同。
在”迎擊企業勢力”任務中由亞基柏主力隊員駕駛的綠光個體,由於無法引誘進入狹窄地形,也沒有夥伴陪同,因此是較為棘手的個體,還需要特別額外提防導彈的命中(LC系列機體的導彈追蹤性能極強)。
在”失蹤”任務中由時任晚鐘3的(V.III)培特駕駛的高機動型,不需要在豬籠草和大昇降機的場地纏鬥,可以引誘他進入狹小充滿障礙通往地下第二層的門口附近壓迫他,大幅限制可動範圍,不需要客氣,不論是近戰格鬥或是AA,都盡可能使用快速解決吧!(仍需小心不要聰明反被聰明誤硬吃下太多導彈)。
作為BOSS登場任務:”襲擊舊宇宙港”、”失蹤”
駕駛員:執行中尉、時任晚鐘3 (V.III)培特
-戰鬥姿態-
-機體背面-
-持盾狀態-
培特駕駛的亞基柏擄獲個體。
狹窄空間是無法發揮機動性的,一口氣上吧!
“迎擊企業勢力”任務中在賽勒姆透明屋頂上突然出現的亞基柏擄獲綠光個體。
---高火力型---
制式編號:AA18C: LIGHT CAVALRY HF (Heavy Fire)
此為亞基柏擄獲改造的LC,以擅長EN武器領域的亞基柏來說,是很難得全身都搭載實彈武器的特殊機體,將砲手型的手提砲改為左手握持,右手新握持榴彈發射器,雙肩外側各掛載一個3連裝導彈,後背部搭載最誇張的大殺器,一對3連裝榴彈加農砲。
搭載眾多重型武裝的這種機型失去了LC引以為傲的空中機動性,然而並沒有失去全部的優勢,在水平移動仍然保有一定的機動性,對於開火後移動到下一個地點、閃避玩家的部分攻擊仍然會有基本程度的威脅算是一種二足的移動砲台,戰術上類似於巨擘的戰鬥方式,在防禦力層面上,排除舉盾狀態下的LC,這種亞基柏LC的防禦力硬度最高。
應對策略: 千萬 不要 站在 正面 ,被高火力蒸發是很容易發生的事,不過只要能離開地面,並且不要朝向他的正面,其實威脅性並不高。以其人之道還至其人之身,建議可以裝備榴彈發射器或是火箭筒攻擊快速累積踉蹌值,若是複數爆炸武器可以開火解決,若是只有裝備一種的話搭配近戰與踢擊,不建議使用AA打輸出效果普通,但用AA強行在剛出現接觸時立即破防是不錯的選項,特別是在”掌握無人海上都市”與”失蹤”任務中遭遇的單獨個體。在”迎擊企業勢力”任務中建議快速收掉脈衝防護裝置後,去對付右後方的個體,左方的個體通常會由「話多」史提克成功吸引注意力,不需太擔心被圍剿。
”掌握無人海上都市”任務中遭遇的個體。
”失蹤”任務中遭遇的個體。
-機體背面-
HC 機體
Heavy Cavalry (重裝騎兵)
制式編號: AA22: HEAVY CAVALRY
語源歷史:泛指全身全副武裝的騎兵部隊,由阿拉伯人傳入歐洲後,經過歐洲文化薰陶後演變為常人認知中的騎士。
他們是本作中除了技研遺產以外,人型機體之中最頂尖的存在,也是PCA最新型的強力機體,主要是上級尉官在駕駛。機體如其名,對比起LC,HC裝甲更加厚重,強大的武裝對AC造成的威脅也相對更加致命,共通特徵是具有極為浮誇防禦能力的實體脈衝盾牌,而依據不同的尉官也裝備著強力的射擊或近戰武器。所有的HC都是有血條的BOSS。
---射擊型---
照常理而言這台個體應該是絕大多數玩家第一次遭遇到HC的BOSS戰,也是唯一一台HC使用雷射步槍射擊的機體,雙肩各裝備一具4連裝導彈,右手裝備雷射步槍,左手裝備所有HC共通的脈衝盾牌。
登場任務:”殲滅執行部隊”
駕駛員:執行准尉
-盾牌展開-
準備出擊,強制排除!
一邊防禦一邊射擊。
-機體背面-
-蓄力射擊姿態-
---近戰型---
此為注重近距離戰鬥的型態,雙肩改裝備為一對脈衝加農,右手持一把雙面雷射發生器在使用時可以形成一把雷射大劍,快速殲滅敵人。
登場任務:”阻止新型機體擄獲”、”襲擊舊宇宙港”
駕駛員:執行少尉、執行上尉
-整修格納庫與啟動狀態-
-舉盾狀態-
蓄勢待發的斬擊姿態。
極為誇張的斬擊範圍。
作為突刺武器也有極長的距離。
發射脈衝加農的瞬間。
-機體背面-
-機體背面-
待在同一水平面相當危險!
---亞基柏擄獲改造重裝騎兵---
本機型為亞基柏回收PCA戰敗後留下的HC,以自身技術基礎進行更進一步升級改造的機體,採用與最初的射擊型相同的架構,將4連裝實彈導彈改為4連裝電漿導彈,右手從雷射步槍改持電漿步槍,左手脈衝盾牌改為新型八邊形盾牌,在關鍵時候還能將脈衝由面狀收束為刃狀,原本就擅長使用盾擊的HC在獲得這項能力後變得更加危險,原先專注於射擊的射擊型成功達成攻防一體,兼顧全方位的能力,不愧為擅長EN武器領域的亞基柏改造機體。
登場任務:”迎擊企業勢力”
駕駛員:亞基柏 主力部隊 隊員
比起原版有更加深沉的配色,加上場地陰影顯得更加壓迫。
-盾牌展開-
-機體背面-
-盾牌收束-
-蓄力射擊姿態-
與原版射擊型的架構相同。
HC共通應對策略:
所有HC在攻擊角度上都有一個極限,除了發動近戰和交換位置,處在同一水平面是相當危險的,建議處在圖中的安全位置,可以將HC想像為原子核,我們自身如同電子反覆在周圍以垂直至一定角度環繞移動。
個別注意事項:
---射擊型---
由於可以邊舉盾邊射擊,再加上長期處於舉盾狀態,在體感上反而是盾牌最厚的個體,第一輪應付相當辛苦,也因此不少人選擇改在第一輪先擊敗鐵甲騎兵,建議盡可能貼近身邊,搭配運用脈衝刀刃會是比較容易應付的方式,只用射擊武器即便是加特林和重散也相當不容易,除了近戰也建議積極繞背。
---近戰型---
由於時常發動斬擊,因此在舉盾與盾擊發動的頻率並不高,不會像射擊型那麼棘手維持共通策略的操作即可,近戰留在已觸發踉蹌需要輸出時使用,避免處於水平面太久,血量低於6000會有被秒殺的風險。
---亞基柏 擄獲改造---
雖然盾牌威脅性提高,但在收束成刃狀時是不具備防禦效果的,加上此招發動頻率高,在體感防禦上介於前兩者之間,可以活用周遭地形逼死,但要提防不要誤入電漿武裝的擴散範圍。
特務機體
鐵甲騎兵Cataphract
制式編號: AAS02: CATAPHRACT
語源歷史:源於希臘語,意為全身覆蓋鎧甲的騎兵,連同坐騎也有披上馬鎧,在古代歐亞地區許多民族與帝國是精銳的突襲戰力,也是一種重騎兵。
如同盧比孔解放陣線的士兵介紹所言,是PCA旗下最強大的地面兵器,駕駛員更是菁英中的佼佼者,在遊戲劇情預告片未知地點的戰場中,強大的火力更是導致了620與617前輩先後犧牲性命,貫徹履帶機體的概念並極大誇張增加各種火力,地面的高機動性和重重防護使得擊破不易困難重重,是PCA載人機體中最危險的存在。
底座由四組可輕微伸展站立的履帶構成,具備足以讓機體漂浮一下的龐大推進力,在其上安裝各種強大的重武裝組合,於正前方核心埋入MT做為控制與連結的主要中心。上半身與普通坦克相同可以做大幅度的轉向,讓鐵甲騎兵可以有效地對付兩個以上的敵人。
在機體左右側面帶有PCA的標誌。
雷射砲塔共有9發散射,是驚人的最高火力。
機體上方,結構一目了然。
側面的PCA標誌放大特寫。
PLANETARY CLOSURE ADMINISTRATION
登場任務:”擊破特務機體”、”妨害強制監察”
駕駛員:特務上尉、特務中尉
應對策略:去看預告片,617學長有教。
輕裝步兵Ekdromoi
制式編號:AAS03: EKDROMOI
語源歷史:為古希臘時代的一種特殊的輕裝步兵,他們會攜帶輕便的武器,可能裝備最低限度的防具,在戰場接到命令後脫離方陣隊伍快速移動,可以靈活應對各種戰況如襲擊側翼等等,這個詞彙特別強調其高度的靈活性和機動性。
在遊戲中不同於執行部隊任務中包含MT通常多達3人以上的大部隊行動方針,主要是被PCA少量投入戰場針對特定目標單位進行直接排除,駕駛員都是菁英,也因此具備接近於刺殺任務的特性,是相當致命的敵人,通常以2人組成隊伍聯手對排除目標構成威脅,採用逆向關節和符合空氣力學的外型,機動性略高於眾多LC、HC機體,但低於LC高機動型。
---近戰型---
制式編號: AAS03: EKDROMOI EP (Energy Pike) 雷射長槍(能量長矛)
這台機體是玩家初次遭遇印象較強的規格,右手裝備一把雷射長槍,左手裝備一把機槍,另外不同於後面兩台規格的是,本機因應近戰有加裝高機動背包,在各方向都有大型噴嘴,機動性更上一層樓,也達成能與突刺攻擊配合的驚人直向加速度。在過場動畫中也是中途加速超越了另一台規格先到達決戰場地與主角對峙。另外還有一個特徵是這種輕裝步兵是唯一在頭頂還有額外監視器的特殊規格。
登場任務:”襲擊燃料基地”
駕駛員:特務少尉
應對策略:輕裝步兵的防禦力並沒有到非常高,體感上介於各種LC中間的位置,因此在開場動畫結束後,小心避開另一台可能發動的各種攻擊,AB逼近後用高蓄積武裝或AA快速使進入踉蹌,再使用近戰攻擊重創,這時基本上只需要持續射擊,就能清掉所剩不多的血量。
如果有興趣的話也可以使用雷射長槍來一場對衝,搭配打樁機與榴彈加農就能輕鬆解決。
抵達作戰現場,開始排除!
普通的突刺攻擊
-蓄力姿勢-
遭到貫穿制裁的621。
高機動背包充滿多方向的噴嘴帶來極高的轉向能力。
-機體俯視-
---電漿射擊型---
制式編號: AAS03: EKDROMOI PG (Plasma Gun) 電漿步槍
這是伴隨在兩次與特務機體交戰任務的射擊規格,右手裝備一把電漿步槍,雙肩上裝備著一對4連裝導彈。這把步槍擁有極快的蓄力能力,因此發射後的電漿擴散範圍較大,對玩家的踉蹌值也累積很快,要是處在踉蹌狀態的話容易受到重創,兩相配合下容易被瞬間蒸發,是不容小覷的對手。
登場任務:”襲擊燃料基地”、”’妨害強制監察”
駕駛員:特務1級士官長、特務准尉
應對策略:跟前者的防禦力是相同的,盡可能追上使用高蓄積武器和近戰武器處理吧!可以的話盡可能離開地面以免被電漿擴散波及。
-機體背面-
-蓄力射擊姿勢-
以小組出擊排除目標是輕裝步兵的威脅戰術。
有心的渡鴉可以試試長槍對衝喔~
---機槍射擊型---
制式編號: AAS03: EKDROMOI MG (Machine Gun) 機槍
此為在”妨害強制監察”最後伴隨前者登場的最後一種輕裝步兵,雙肩配備無導引能力的散佈火箭莢艙,雙手各持一把機槍,是很接近許多玩家AC初期配置的規格。
登場任務: ”妨害強制監察”
駕駛員:特務2級士官長
應對策略:距離太近的話容易被眾多火箭命中,若同時機槍處於開火狀態更會直接造成踉蹌,不過只要保持中距離射擊戰,跟以往規格相同只要多運用高蓄積武器就能盡快解決。
-機體背面-
發射火箭的狀態。
共通注意事項:
所有輕裝步兵都擅長高速使用腳部踢人,彈跳後再發動COMBO攻擊,在同時面對兩台時一旦被其中一台踢中,容易再吃下更多攻擊,因此盡可能在對方姿勢擺好後大家設法用各自習慣的方法閃避避免被踢擊(踢擊本身傷害也不小)。
以上就是載人機體篇的記錄,然而行星封鎖機構還有相當有趣的無人機,有些是位於地底強制封鎖系統使用的小型MT,有些則是讓渡鴉們哭天喊地的關卡BOSS,下一篇一一介紹他們。