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【心得】《星海遊俠5 -誠實與背信-》龐大星海中的一點物語

樓主 幻影神月 a0927931717
GP6 BP-
文章「呈現與系統」以介紹遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透、適合已通關或不介意劇透之玩家觀看


星海遊俠5 -誠實與背信-
製作公司:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
發行日期:台灣:20160609
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
在宇宙的深淵中,難道人類就無法追尋和平的生活嗎──
 
  從飛離地球數個世紀起,跨越許多苦難的人類隨著「銀河聯邦」的設立與擴大,獲得了平等的秩序與和平。但是,新鬥爭的火種仍將在此再度點燃。距離地球6000光年以上的未開發行星「菲克利德」,也如同許多案例所帶來的經驗,同樣將在這邊境之星上激起陣陣漣漪……
 
  瑞蘇利亞王國曾是這片大陸上最富饒的國家之一,四面環山是一個天然的堡壘,近300年來由巴瑞夫王朝所統治,並一直維持著富裕和繁榮。然而在黑暗七年的戰爭中,瑞蘇利亞王國也受到影響並逐漸衰弱,國土籠罩在一片恐懼和貧窮之中。
  思达爾是瑞蘇利亞王國海岸邊一個平靜的小漁村,出生於此的菲迪爾蜜琪,在這並無受到太多戰爭影響的小漁村中平穩的生活著,直到某一天……




「就算失敗了,我也會永遠支持妳的!所以請妳相信我、站起來吧!」

  大家好,我是想翱遊於星際之中、卻從頭到尾都窩在同一個星球的幻影
如果說異度神劍2是 Switch平台裡,幻某很感興趣的遊戲之一,那本作《星海遊俠5 -誠實與背信-》就是PS4平台中,幻某很感興趣、也很想優先體驗的遊戲之一。此時猛然回想起剛購入主機時沒幾天,看見這片以全新品超優惠的價格販售時,很興奮去結帳的自己,就覺得應該要想辦法生一台時光機出來,回到那天狠狠的給自己一拳……

  總之說了這麼多,白話一點就是幻某的雷系體質又在正常運作了(XD”),明明設定看上去就是如此的吸引人,為什麼玩起來卻完全不是一回事呢?難道幻某的所見所聞跟大家都不一樣嗎?但既然買都已經買了、還是要負起責任把它玩完才行,畢竟一款遊戲好不好玩最終還是要親身去玩過才知道,這不僅是幻某的原則、更是讓心得寫起來更有說服力的重點啊!


  好啦、雖然上述說了很多的喪氣話,但作品的優缺點還是必須要說清楚的。簡單來說就是這款作品也並非全都是缺點,當然令人失望的部分是不少、但其中確實也有令幻某感受到不錯的地方,這部分自然就是依照慣例留到內文中再來與各位細說啦~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《星海遊俠5 -誠實與背信-》是一款架空世界觀的宇宙奇幻角色扮演遊戲。故事舞台設定於宇宙中一顆名為「菲克利德」的未開發行星中,場景以日式奇幻融入宇宙科幻為主設計,與清一色的純日式奇幻作品相比、作為少數題材的宇宙奇幻更給玩家一股耳目一新的呈現。
  較為可惜的部分在於場景數量較少、重複性過高,整體的場景過於侷限。

 為配合科幻故事的世界觀,未開發行星的奇幻場景在配色與建模上也略帶點寫實感。

 從奇幻感十足的行星登上科技感濃厚的艦船,
  兩種風格看似突兀、卻在本作中以融洽的姿態來為玩家呈現出與眾不同的風格。

 光影效果的呈現賞心悅目,看見此番的落暮美景、不禁令人欲停下腳步欣賞一番。


劇情呈現:
  本作在劇情演出的呈現上,主要以「無接縫演出」與「3D模型即時演算」為主,兩者皆以電影式字幕搭配全程語音配合演出,整體比例約六比四。

  無接縫演出方面即是角色觸發劇情點時,便會原地立刻進行劇情對話,此時玩家仍然可以隨意移動角色、自由更換視角方向與遠近,幻某認為此劇情演出極度出戲、容易使玩家分心導致無法去帶入劇情之中;而即時演算則與一般作品雷同、以3D模型進行演出,模型部分雖然臉部表情較為詭異,但肢體動作相較無接縫演出時生動許多

 若想在無接縫演出時有良好的觀劇體驗,則必須自行、且隨時調整鏡頭才行,
  當分心於調整鏡頭時,劇情又會自主進行下去,導致玩家無法帶入又容易錯失對話。

 3D模型即時演算的劇情演出,相較無接縫演出來說,
  不僅角色肢體生動許多,有鏡頭配合與運鏡遮醜明顯可以讓劇情呈現加分不少。


呈現結論:
  整體來說,本作《星海遊俠5 -誠實與背信-》在整體呈現的表現上、場景部分設計得相當細膩,雖然有物件過少導致些許空虛感的問題,但藉由光影效果的加分還是可以令其美輪美奐,較為遺憾的地方則是需重複跑圖的重複性與整體場景無意義過大的煩躁感

  而劇情呈現的無接縫演出則是一大敗筆,許多重要的關鍵劇情採用此演出方式、明顯無法對劇情有加分效果,也無法讓玩家融入劇情之中,但卻可以在女主角叫男主角起床這樣的小事件採用即時演算的演出,片段演出的分配規則幻某完全無法捉摸,再加上本作也沒有任何輔助呈現可以去掩蓋瑕疵,全程都是這兩者模式切換演出,算是呈現上相當遺憾的地方……




劇情系統:
  本作《星海遊俠5 -誠實與背信-》作為一款角色扮演遊戲,在劇情推進方面也是採用了相當常見的一本道觸點式推進模式。隨著劇情的發展、玩家僅需跟隨系統所給予的提示前往指示點,便可以順利將劇情發展下去,幾乎不會有卡關的問題。

 每一段劇情都會明確的指示玩家下一步該前往何處,
  要是真的抵達了目的地卻沒有觸發劇情,不妨點開地圖看看劇情點的位置吧。

 忙於奔波時、也要適時的停下腳步,說不定有人有困難需要您的協助哦!

 在非原野的城鎮地圖時,有機會發現口哨圖案的事件點,
  只要接觸便可觸發「城鎮對話」,不僅可以更加瞭解夥伴故事,也可以增加好感哦!


戰鬥系統:
  本作在戰鬥系統方面採用了「即時動作制戰鬥系統」,玩家僅需藉由簡單的操作便可施展攻擊、技能及防禦等動作,算是屬於容易上手、可以輕易打出爽快感十足的戰鬥系統。
  然而這套戰鬥系統本身還有個極大的缺陷,便是視角鏡頭簡直堪稱災難,不僅視角自動調整的亂七八糟,切換還異常的頻繁,極度容易造成玩家3D暈眩問題,再加上自動調整後還會出現視角不佳、可視度詭異等問題,即使手動調整還是會瞬間被系統切回,可謂問題極大。

 本作採「明雷遇敵」機制,只要接觸原野中的怪物或敵人時便會無接縫進行戰鬥。

 技能大致可以分為「物理型」與「魔法型」,其中魔法型需進行詠唱才能施展,
  這也是角色扮演作品中相當常見的技能設定,簡單概念也是容易上手的關鍵。

 右側的數值會隨著戰況有增有減,當數值越高時對戰鬥的加乘效果也越好
  除此之外,也可以進行「必殺技」的施放、對敵人進行高輸出的傷害。

 當角色進入戰鬥後,可以依照敵我距離區分「近戰」與「遠程」
  同時玩家所操控的角色可以在近戰與遠程上各設置兩個技能來進行施放
  除此之外,技能的學習需取得「指南書」才可以習得、並藉由SP點數來升級。

 「戰鬥職能」可以在戰鬥中提供各方面的輔助效果,使得戰鬥更加得心應手,
  而每位角色皆可以裝備四個職能,該角色適合什麼樣的職能便是玩家需要思考的重點。

 值得注意的是、若玩家不幸在任何一場戰鬥中全體陣亡的話,
  遊戲便會直接返回主畫面,遊玩進度也會全數遺失,且沒有任何的補救方案!


輔助系統:
  本作在輔助系統方面、是以許多常見的系統作為基礎設計,整體並沒有較為特有、讓玩家為之一亮的設計。同時大多數輔助系統都藏於支線之中、對於主線玩家來說幾乎都沒有辦法體驗到相關內容,若是可以更加平衡輔助系統的開放比例相信會更好,算是較為遺憾的部分。

 本作大多數的輔助系統皆藏於支線委託之中,必須完成委託系統才會開啟,
  若是從頭到尾都沒有去進行委託任務,這些系統便會無緣於玩家。

 多數輔助系統的設計皆是常見的系統,例如這套「合成系統」。

 「隊伍技能」可以習得許多在冒險過程中相當便利的要素、使得冒險更加順利。
  但同樣的,若沒有認真去尋找這些技能的開啟條件,很可能到尾都是無緣。


系統結論:
  嚴格來說,本作《星海遊俠5 -誠實與背信-》在系統方面可說是相當單純,整體可供玩家遊玩的系統本身就不算多,卻又包含了不少雞肋且無用的系統,尤其是輔助系統方面、多數都是派不上用場,即使遊戲通關也不見得會去使用到的系統。

  再來就是各種的瑕疵問題,除了時常被玩家所詬病的城鎮對話需不斷切換場景才可以持續觸發的問題,就連流暢的戰鬥系統都有鏡頭亂七八糟的嚴重問題。整體看去、明明都是很簡單且常見的系統,卻有一堆不該有的瑕疵,最終嚴重影響遊戲的體驗,實在是相當的可惜。




  《星海遊俠5 -誠實與背信-》是日本知名老牌作品《星海遊俠》系列的第五款正傳作品,故事時間軸位於系列作品二代與三代之間,整體劇情獨立進行、與前作關聯性並不高,屬於系列新舊玩家皆可順利遊玩的作品。



  故事起始發生於「菲克利德」行星上的一個邊境小村莊,當時菲迪爾正與夥伴練劍結束後、在巡邏村莊的過程中巧遇共同夥伴蜜琪時,意外發現了盜賊集團在村莊附近集結,也果不其然的夜晚便遭受了盜賊集團的襲擊,雖然一時將其擊退暫時解除了危機,但菲迪爾認為這並非長久之計,得到村長的同意後,便與蜜琪一同踏上了前往王都求援的道路。

  單以上述起始劇情敘述來看,還算是容易讓玩家去帶入劇情的展開,但這終究是幻某所整理好的內容,真實在遊戲中的發展是在沒有說明任何緣由的情況下,配合無接縫劇情演出來給予玩家一個措手不及的起始展開,每一個段落發展得都相當的突然,直到踏上王都的道路都還搞不清楚發生什麼事、可謂帶入感極低,作為一個劇本的起始來說可說是相當失敗的描寫。



  而在整體的劇本設定上,本作的格局先是牽涉到了整個宇宙、塑造出龐大感之外,在「菲克利德」行星上的故事更是以兩國戰爭作為主軸,並在其中穿插了神秘高科技的陰謀論與失憶的神秘少女等故事,這樣的設計不僅相當引人入勝、也確實可以讓玩家去期待劇情的發展。

  然而又是相當遺憾的,先是兩國戰爭在明顯鋪成不足的情況下、以相當草率又莫名其妙的發展強行結束了,接著劇情便完全將主軸放在失憶少女身上,主角群若要干涉這名來自宇宙的少女,就必須放棄自己所居住的行星踏上宇宙,當所有角色都作好離開故鄉前往宇宙的決心後,劇情卻依然侷限在同樣的星球上,明明有著龐大的世界觀格局可以發揮,劇本卻完全侷限住無法伸展,更顯得前述的主角群決心根本是一場笑話,著實令玩家失望又無法接受。



  除了格局完全侷限住沒有很好的發揮之外,許多劇情的細節展開也有許多令玩家忍不住去吐嘲與傻眼的片段,像是將失憶少女委託出去給予安全保護後下一幕直接被抓走;菲迪爾的父親完全套路化的死與毫無以往生活的尷尬回憶,以及上述提到決心笑話等等的內容,都是本作劇本上描寫上的瑕疵。

  再加上後期的劇情主軸雖然將重點都放在失憶少女身上,但整個發展卻不斷圍繞在「少女被抓走了要去救她,救回來後發現是姊姊所以救錯人了要繼續救人,這次沒問題真的救對人了卻在下一幕又被抓走」的循環上,整個可以說是步調極度詭異又無聊至極的展開,這都還沒有提到失憶少女恢復記憶這個重大伏筆被毫無意義的隨便帶過與無限的棚內戰爭等問題……



  而這樣的情形一直到劇情終盤皆是如此,更何況本作的終盤劇情其實相當於其他作品的轉折點,通常劇情過後便會往下個階段邁進,例如本作可以描寫為正式向宇宙出發展開新旅程、並帶出或許聯邦另有幕後黑手等類似的橋段,但本作、毫無疑問的就直接進入結局了。

  當然也並非說在此進入結局不好,若是有相當的鋪成與具魅力的反派依然可以詮釋一段精彩的尾聲,但怎奈本作兩者都沒有,突如其來的決戰與描寫薄弱毫無張力的最終BOSS讓玩家完全無法帶入劇情之中,更不用提結局還是殘缺美並非完美結局。劇本發展至此,期望正式往宇宙展開旅程的興奮與期待完全落空,最終結局帶給玩家的僅剩下失落感……



  整體來說,《星海遊俠5 -誠實與背信-》在劇情上的表現真的非常可惜,不僅起始就無法讓玩家帶入劇情、中間過程又不斷在救人鬼打牆,連結局也過於突兀,即使有兩國陰謀論的戰爭搭配失憶少女這樣的絕佳題材也沒有好好發揮便草率結束故事。
  除了格局雖大卻沒有發揮之外,劇情的長度過短也是鋪成不足的一大主因,另外再加上場景數量少又必須一直重複跑馬拉松的煩躁感,最終造就了本作無法挽回的頹勢……

而幻某、也體驗了一場著實可惜又感到遺憾的星際之旅。





推薦給玩家的部分:
● 奇幻搭配科幻的細膩場景呈現,保證可以帶給玩家耳目一新的視覺體驗。
● 少數的宇宙奇幻角色扮演作品,喜愛此類型的玩家可以嘗試接觸看看。

不推薦給玩家的部分:
● 場景量較少且需不斷重複跑圖,喜愛四處探索的玩家不予推薦。
● 出戲的無接縫劇情演出,對劇情的演出有要求的玩家不予推薦。
● 各種瑕疵無用的遊戲系統,對遊玩要素有要求的玩家不予推薦。
● 劇本無法帶入、格局過於侷限,對劇情有要求的玩家不予推薦。




  仔細回想一下,幻某打算以便宜的價格買下這片的那天,當時老闆的內心一定在取笑興奮的自己!好、果然還是給幻某一台時光機,一定要回去揍死當時的自己!
  ……冷靜下來,再重新看一下這篇文章的內容,嗯、以遊戲為娛樂這樣的精神去體驗作品的自己,居然可以寫出一篇負評遠遠大於好評這麼多的文章,上一款能達到這樣成就的作品應該是《鴻源戰紀》的時候了,不過說了這麼多幻某還是有辦法玩完這片,難道自己是M嗎?

  總之無論如何,這篇心得完成之後,接下來小屋的創作應該又會暫緩下來才對,依照計劃來看、除了開箱的計劃還在規劃中之外,就僅剩下一款會寫心得但還沒玩完的遊戲了,存檔方面近期也完成一款、下一款應該會過一陣子之後才會開始。又剛好近期自己的生活也還算忙碌,所以稍微利用這段時間來歇息一下似乎也是個不錯的決定呢?

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                           By:幻影 2019 . 04 . 13




















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