LV. 21
GP 127

【其他】Star Ocean 20th Anniversary M. Book 訪談

樓主 夏菲 tyuigm
GP0 BP-
闡明世界架構的Star Ocean 3

——接著請容許訪問「SO3」。請問哪個環節產生歷史性劇變了呢?
五反田 會不會是改為全3D了呢?如您所見(笑)。系統本身想來變動不大。固然有調整當時原先的參數曲率平衡,「SO1」到「SO2」的變化反而較大。

——相比「SO1」與「SO2」,舞台設得好前衛喔。
五反田  原本就想描繪FD空間這個虛擬現實,而反推算科學技術相應的年代後採用了該時代。

——請問可否當作「於本作,Star Ocean的世界顯然是其中一個虛擬現實。」呢?
五反田  這環節偏離了我的認知呢。我認為如今身處的世界也是虛擬現實。因此我跟他們同出一轍對吧。

——請問是否體嘗到闡述世界架構的滋味呢?
五反田  便是這種滋味、感覺。
小川  無論如何遊戲總會令玩家身歷其境呢。不過我認為這環節的解釋不同。
五反田  有關虛擬現實的論文定期出刊,如今物理學觀點是否更穩固呢?想來當時一堆SF(科幻作品)跑出高次元人類。最近的電影裡有看到網遊作品就能省下說明了。

——請問Eternal Sphere與FD空間的時間洪流是怎麼運作呢?
五反田  四次元人、FD人把時間軸當作我們的空間軸進行移動,而歸根結柢時間不會流動。如同車能開來移動,時間也能用來移動。認知上也就會大相逕庭,我們無從言喻這份異樣感。

——Eternal Sphere是FD人做的,但請問其中做到了怎樣的地步呢?
五反田  這才在近年令人感同身受。請問現在AI是不是無比複雜呢?因此程式設計者也會無從知曉AI的行動思維對吧。因此程式設計者是否做得出客製化的AT還令人起疑唷。Eternal Sphere的世界的確是Sphere社的程式設計者做的,但如今的面貌也就不盡然歸功於他們。更單純地說,好比我們由父母親生下唷。雙親說得上「做了」我們,但請問說得上做了我們如今所有的歷史、人生嗎?

——請問是否指產物的意志和行動並不能全盤統御呢?
五反田  最近做遊戲感受到系統越來越複雜、肥大,要一個個單元從無到有業已不可能了唷。如今的軟體會自動建立起這部分呢。簡單舉例AI,αGo等基礎部分由程式設計者所做,不過實際上執行用數據必須由AI親自學習。不曉得這能否說是程式設計者做的。

——那麼,請問Eternal Sphere在FD空間登場時是怎樣的狀態呢?
五反田  想來恐怕在自然演變唷。我認為今後地球也會照樣進化,當作我們做出了Eternal Sphere。可是並非做出了Eternal Sphere這個程式,而是要素、技術具備後自然演變的結果吧。技術拓進到一定程度電腦應該會自行做出程式,到時也就會自然演變。

——請問FD人怎麼看待這樣的Eternal Sphere呢?
五反田  基本上只是觀賞。會不會就等同我們看電影的感覺呢?

——請問時間軸也能自由更換來觀賞嗎?
五反田  電影亦可挑喜歡的一幕觀賞對吧。錄成動畫,隨時都能倒帶的。便是這樣感覺。

——最終內部的フェイト一行人進到FD空間了。
五反田  那亦可說是普通舉動對吧。歸根結柢請問FD空間是不是也有轉送裝置呢?那是把物體掃描過數據化完,傳到別處重新建構的機器,也就能數據化フェイト一行人唷。意思是說數據架構都共通的情形下,即使不同世界傳完數據就會轉送到的。物理學上也不見怪唷。

——您說只要以數據建構起。
五反田  花上幾百年能以量子Level重新建構物質,轉送裝置會完成,不過起初數據也能輸入對吧?要點等同模組化、3D列印。
它們應該可以擁有意志,觀感上與人類別無二致。換句話說,我們在螢幕上看到的電腦產物,硬性來說存在二次元,但二次元的人動身到三次元了呢。想來多半不足為奇唷。於「SO3」,玩家被演出嚇到,倒怪得很唷(笑)。論如今科學技術的走向,將來反而應該等閒看待這現象。

——請問是否指在裡面或外面做出來的差異呢?
五反田  以我的感覺,進到外面已不足為奇呢。之後問題在精度。AI和觀感等,100年後左右想來別無二致,如此一來數據與生命體是否沒兩樣了呢?

——請問FD人會去Eternal Sphere對吧?
五反田  「腦中數據全藉電腦再現,自電腦空間獲取永遠的性命。」是活在網絡空間的方式,而FD人待在Eternal Sphere呢。我們認為將來應該也會如此,毫無違和感。

——聽說有玩家嘆息「Star Ocean」的世界是產物。
五反田  哎呀,「Star Ocean」的世界觀是我們做的,其為創造物是事實呢。說起來,凡屬創造物者皆然。祇是,其為虛擬現實與「Star Ocean」為產物屬於異次元的話鋒。言歸正傳,我認為現實極可能是虛擬現實……也許我昏頭了吧(笑)。因此,疑惑「Star Ocean」是否產物,等同於疑惑我們的世界是否產物,我認為也就能歸類成宗教差異這種話鋒。

——當時「フェイト一行人是遊戲角色」令人印象深刻。
五反田  為了淺顯易懂,想過發揮遊戲本色。方才的AI自主學習類話鋒,雖說當時一般人幾乎沒機會碰到、SF(科幻作品)描寫到爛梗,想來沒多少「Star Ocean」玩家擁有那麼高的SF知識、感覺吧?玩家可是當局者迷呢。

——於MMORPG等網路遊戲盛行起的時期,對玩家而言會感受到更「道地的遊戲感」是吧?。
五反田  究極來說,我認為同出一轍唷。我認為不消幾年,網路遊戲角色的AI和真人就別無二致了對吧。之後應該會擴大規模,視覺和實景也別無二致、掛上頭戴顯示器馬上就能玩,已搞不清現實。

——話鋒一轉,在「SO3」的物語,請問フェイト和マリア是否血脈相連的雙生子呢?
五反田  請容本公司不予置評。想來會有玩家想知道詳情,但也會有玩家大失所望唷。從遊戲中片斷的情報要怎麼樣解釋是玩家的自由。一於此斷言會成為官方設定,有些人美夢會破碎對吧。我認為本篇未提到就別斷定,好不好呢?

——那麼請問為何アミ―ナ會與ソフィア一模一樣呢?
五反田  以免ソフィア長期脫離隊伍被遺忘(笑)。
小川  她不幸時,與青梅竹馬一模一樣才會帶來劇烈殺傷力呢。對フェイト的影響甚過玩家。
五反田  當初,本人寫的原案是更不幸唷。
小川  本人不喜歡太過不幸,就圓滿了好多喔(笑)。

——「SO3」有Director’s Cut版,請教發行經過。
五反田  當時做海外版時大修特修迷宮、角色之類的環節唷。接著發行日本補完版。

——ミラ-ジュ與アドレ-成為同伴了呢。原本登場的ミラ-ジュ還能諒解,請問為何アドレ-呢?
小川  曲折離奇的結果造就了他呢(笑)。說不定會引起玩家公憤,起初採納了クレア……。多方面考量下,男女比會失衡。

——請問アドレ的特點是怎樣定奪的呢?
小川  基本上要用梗角(笑點角色)。談起「拿刀卻用拳會不好?術士不好嗎?」之類的特點後就成型了。

——追加要素有對戰模式呢。
五反田  想來改版果然該追加各種要素。
小川  開發時敵方角色也能測試操作,趨近這種概念呢。RPG基本是單人玩的,不過想來朋友到時就能享樂了對吧。

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