LV. 24
GP 82

【心得】PA相關整理及小感想(無捏)

樓主 Masamune zellseed
GP5 BP-
PA觸發方式


1.散開&集合地點(小地圖/大地圖顯示哨子圖示)
集合地點方式觸發PA時
a. 右下角顯示PA已完成/未完成數量(不曉得有沒有隱藏不會顯示的..)
b. 小地圖和大地圖會顯示PA位置

2.經過特定地點(需全隊一起行動)
經過特定地點時,隊伍內開始聊天..


PA重置方式


集合地點式每次只會觸發固定數量PA,特定地點經過每次只會觸發一個PA
PA結束後會必須切換地圖重置下一輪事件(集合地點再次出現)
基本上就一直切換地圖補完所有PA事件


PA發生地點


格式說明 : 城鎮名(集合地點有無) : (特定地點經過觸發)

城鎮方面 -

スタール村(道場前) : 診療所旁大斜坡的轉角
ミードック(宿屋前) : 運河橋上
中央レスリア(宿屋前) : 任務揭示板右方茶館前
サンテロール(宿屋前) : 商店區後方廣場
宇宙船(トランスポーター的電梯前) : 無
イースト・トレクール(宿屋前) : 正上方連接通路


原野方面-

スタール沿岸道 : ミノーズ海岸入口
ミノーズ海岸 : スタール沿岸道方面入口、上方分歧道
レスリア平原 : ミードック方面入口、右側中央レスリア入口(阿奴找貓事件)
ダカーフ山道 : 無
東エイヒッド山脈・西部 : ミードック方面入口(舊咒印研究所事件後)
東エイヒッド山脈・北部 : サンテロール方面入口(舊咒印研究所事件後)
エイヒッド山脈・ノースソーマ地方 :
トレクール砂丘 : 雪山方面入口下方通路斜坡上(デル・スール撃破後)


PA事件網站(才發售幾天已經非常詳細..)




小感想

也是從小玩到大叔了.  這次發售後看板上沒什麼比較正面評價的文
(也沒什麼文,大概都跟我一樣老了懶的發了)

但對我來說這次SO5整體看來還是沒有背叛我的
感覺現在因為美式RPG當道,很多玩家都開始漸漸變的習慣用美式RPG的角度來欣賞作品
大體來說,美式RPG是自己扮演角色,是比較貼近真實面的表現
而日式RPG是看已經設定好的角色和故事,看著理面的角色聊著廢話就很幸福的表現方式
兩者還是有很大的差距,SO5一樣是非常王道的JRPG

主線的話不多說,SO一直是這個調調從拯救小村莊最後變成拯救星球什麼的
戰鬥系統一樣是以簡化繁只要開始上手了就會開始覺得好玩(?)
從ItemCreate和採集系統看,SO5這次有做一些整合和簡化的調整
ROLE的系統算是半創新(?)可以嘗試各種組合另外讓你SP有得花的地方.

另外PA系統也是SO系列的醍醐味,下面整理一些PA相關資訊
因為進度也算在初盤所以發現的地點還很少,大家可以一起來補完

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