LV. 22
GP 53

【心得】PS3版 SO4破關心得

樓主 karate karate362
GP3 BP-
這是第一次接觸star ocean系列, 不過, Tales系列我幾乎是每作必玩
所以在打SO4的過程中  也不禁時時拿來跟Tales系列作比較
 
拿之前打過的RPG大作 FF13和TOV(宵星傳奇)來比較的話
遊戲性上我是認為TOV>>SO4>FF13
劇情上就是 TOV=FF13>>SO4 了
至少打前兩款的時候 我確實都有感動與爽快的感覺 但SO4...
 
先講個人的最大重點  戰鬥的方面
 
剛拿到遊戲時 我就有三件事不爽
第一是切換target的方式不便
第二是角色要跑到定位才會攻擊
第三是招式使用的切換 嚴格來說 你可以馬上使出的招式只有2招而已
換個角度看 也許這是方便了不太擅長動作類遊戲的玩家
但是就不能提供多點選項嗎?
像是Tales的話 向來都有分semi-auto和manual兩種操作法
semi-auto就和SO4的系統很相近 而manual則是把一切都交給玩家
SO4就只提供semi-auto 讓我常常在亂戰想用大範圍招式掃敵人時
卻看到主角傻傻的跑去追角落落單的敵人發招
...這讓人非常的火...
招式切換上 Link combo系統的優點是讓人容易操作
反正L2或R2狂按就可以連段了嘛
但是反過來看是大大限制了連段的自由度

講得再深入一點的話 我覺得SO4還停留在"動作RPG"的程度
但TOV則進化到了"格鬥RPG"
SO4的必殺技幾乎就是定位在"範圍大一點 威力強一點的攻擊"
但TOV的必殺技就讓人必須考慮到出招收招快慢 使用後破綻大小等問題
招式配得好就縱橫全場 配不好就被打得滿頭包 這中間是有很多鑽研的樂趣的
但SO4在這方面就讓我覺得很沒意思 用Edge從頭到尾你就只能出個普攻
再接Hangn slash, 了不起多接一招Cross Air Raid
以一個主角來說 這實在滿寒酸的

Sight out這系統的概念我覺得是還不賴 不過問題出在敵人(尤其是BOSS)爆氣都爆超快
使得這系統無法起到什麼決定性的作用 有點可惜
 
 
接下來是劇情的方面
SO4的故事是什麼?
主角作宇宙探險-->碰到幾個夥伴-->打倒Last Boss  完
...好吧 倒也不是說這樣的主線不OK 但我覺得SO4的演出功力真的很弱
主角是個熱血少年 這是個很普通的設定
但我覺得怪的是 費茲跟巴卡斯等人應該設定上是冷靜角色 為什麼一見面就跟著他起舞
明明主角也還沒做些什麼事 費茲就猛讚個不停 艾吉真是個厲害的人 總是在往前進
巴卡斯也是 Mr.艾吉是個熱血的男人  讓我靈魂也燃燒起來了 blah blah blah
 
這種空泛的臺詞  就好像小時候過年親戚來家裡都一定會說:
唉喲 長這麼高了  長這麼帥了   簡直是狗屁
也許是想用這種方式來強調主角的特質 但我覺得可不可以不要只出一張嘴
 
而主角的個性 講好聽是積極進取 以誠待人  講難聽點根本就是人家講什麼他信什麼
從頭到尾我也沒看過他展現出什麼艦長的判斷力
除了最終戰時一時警覺叫米莉亞快閃 避免被擊墜之外 他的發號施令根本都是...
"報告 都準備好了"  "好 出發!"
"我們去XX星球怎麼樣"  "好 走吧!"
這種艦長誰不會當啊
 
其他的角色  莉姆露的語尾已經是個被扯到爛的話題 我就不想再提
不過莎拉的講話聲音真是讓人火大 我是主角的話 早對她屁股一腳踹下去
都這年頭了 不要再企圖用講話加語尾來營造角色特性了吧...

總地來說  SO4拿來殺殺時間還好 不至於被歸到地雷作品去
但我覺得 要說它是個"很棒的遊戲" 恐怕還差了老大一截吧
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