攻克等級5的流程影片集見這邊。
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打了十幾位英傑的攻克等級5(目前最高難度)
試了不少構築,說說實用搭配。
【結論:風炎構築最強】
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印記有:
能力系 力技堅速智魅
屬性系 炎冰風雷斬
力技堅速智魅關係到機體基礎性能,
全8英傑就有充分的高難對應力,
非特定構築外再上去就非必要。
力 12就+50%攻,其它說有用也沒多有用。
技 12就障壁增攻+50%,18全攻擊附屬性沒很強勢。
堅 12防+100%還好,其它就不說。
速 10之後都還好。
智 10後看起來不錯但除少數人外其實不值得投資。
魅 價值全在12跟18,值得投資但屬性更重要。
屬性強度體感風>炎>>>>斬>雷>冰。
基本以16的攻擊力+300為目標。
風
政宗("攻擊強風狀態的敵人"時發生爆炸)
慶次("敵陷入強風狀態時"發生"周圍敵陷入強風狀態的爆炸")
關鍵就是政宗慶次,
加上馬超張飛更好但沒有也能速破業魔。
(張飛雖強但條件對非蜀將而言稍嫌嚴苛)
另外政宗慶次的固有條件相對輕鬆。
炎
孫堅("攻擊炎上狀態的敵人"時發生爆炸)
周瑜("敵陷入炎上狀態時"發生"周圍敵陷入炎上狀態的爆炸")
有這兩人即可速破業魔,
加上幸村忠勝更好但沒有也行。
固有條件相對嚴是較吃虧之處,
或許會認為「入黃蓋跟吳將不難吧?」,
其實偶爾有死都不出的情況會發生。
另外蝴蝶陣形(1炎+5%攻&無敵效果)比朱雀穩。
斬
徐晃("敵陷入裂傷狀態時"周圍敵"陷入裂傷狀態")
注意只有"陷入裂傷"而無爆炸,
目前尚缺如政宗孫堅固有戰法的英傑,
現版本傷害不如風炎。
雷
半藏("敵陷入觸電狀態時"發生"周圍敵陷入觸電狀態的爆炸")
目前只有半藏,缺少如政宗孫堅固有戰法的英傑,
更致命的還缺如馬超幸村甘寧的屬性增攻英傑,
呂布觸電傷害追加200%效果沒有很顯著。
冰
夏侯淵("敵陷入凍結狀態時"發生"周圍敵陷入凍結狀態的爆炸")
目前尚缺如政宗孫堅固有戰法的英傑,
也是五屬唯一沒追加傷害也沒降防的屬性,
因此傷害是五屬最低。
但玄武陣形(1冰+7%攻&無敵效果)很安定。
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【構築】
常用的構築有能力系+屬性系;以及雙屬性兩種方向,
另外還有同時召喚系。
能力系+屬性系
魅18+任一屬性18
適用全英傑,尤其貂蟬甄姬。
保有最大能力值加成&屬性輸出的構築。
魅18攻防都加,對BOSS容錯較高,
但屬性目前只有風炎強勢,
換言之,魅斬、魅雷、魅冰的情況下輸出欠佳,
另外魅18需綁元就也是稍微麻煩。
智18+任一屬性18
適用郭嘉孔明仲達三成兩兵衛元就。
需搭配魯肅+隆景以達成1智+6%攻擊力效果,
上述+50%智18=智27,可加成162%攻擊力。
堅18+任一屬性18
適用曹仁許褚氏康。
需搭配典韋+周泰以達成1堅+6%攻擊力效果,
上述+50%堅18=堅27,可加成162%攻擊力。
其它能力18+任一屬性18
現版本尚有1速+3%攻的操作特性英傑存在,
但也就3%,很難說多猛。
力技則尚無加攻特性或固有戰法的英傑,
因此皆不推薦特意收集到18。
雙屬性 任二屬性16以上
風炎
最強構築。
主要降低收集單印記的風險,
時常有前兩區域某屬性特多,
後面偏偏死不出該屬性的困擾。
若有意識收集風炎,
第三區後編組彈性較大也可混搭。
個人超極端情況:
炎18風10,只有政宗慶次,但一樣可輕鬆過等級5。
其它屬性+風or炎
適用"就是想用這個英傑的印象屬性"等情況,
個人使用感覺是比配魅還更有輸出。
除風炎的其它雙屬性
非常不建議。
會發生既無輸出、攻擊也難破2000的尷尬情況。
連鎖召喚 目前有兩種類型
後期能力提升,各英傑召喚技獲得強化,
傷害跟彈數皆顯著提升,積極召喚不提,
若能連鎖召喚傷害更是高到直接秒,
相對的成形很晚,意味著前二區苦戰必至。
召喚CD會很重要,除了魅12+赤兔松風達成0CD外,
減CD的固有戰法相互搭配也能近0CD。
『召喚該英傑時,符合條件印記的英傑也會一起召喚』型:
張郃、關羽、陳宮、司馬昭、義元、寧寧。
以數量徹底壓制。
其中義元大名隊有信玄(防護罩)的緣故,是之中最膚淺。
『當召喚符合條件印記的英傑時,該英傑會一起被召喚』型:
森蘭丸、風魔。
形式緣故沒辦法大量召喚,不過每次召喚都有兩人以上,
符合條件的印記齊聚,
即使沒減CD也能短時間連續兩人召喚。
另外此召喚也適用第一類型召喚,
因此可在信長的大名召喚、利家等人的豐臣召喚時召喚蘭丸。
同理,樂進、趙雲、氏康的連鎖召喚也能同時召喚風魔。
特定召喚技構築(比如反彈or飛劍0CD),我個人體感不實用。
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呂布
靠自己也能過等級5的角色。
C3C4C6都有加了很誇張的掃場特效。
C3會剛好對到敵人聚過來的排列,
可適時點放掃過去。
技8後C3EX對BOSS會有抓不到的問題連帶召喚不好出,
會變成C3跟C4EX交互放。
固有雷追加傷害200%還可,雷屬也沒別的選擇了。
曹丕
C2C5以外都有不錯的位移與範圍,
EX到OR3都是C1EX,
可是深淵改成C2EX,反而令召喚不好出。
貴重的冰屬+100%固有無法發動,
總之還是加曹操疊攻擊力。
王異
C3範圍雖小但很穩,
C5C6技演出偏久是隱憂,C4尚可但又沒C6那麼廣,
因此同樣對無雙一舉召喚依賴重。
不過結冰+50%攻搭配曹操曹丕夏侯惇還是很強。
曹仁
堅持有數+50%易破20,搭配典韋周泰,
再加上曹操70%攻擊加成會輕易破300%。
C4EX附霸體+防,高防+曹操召喚技吸血幾乎死不了。
缺點就是沒成型攻擊會低到想哭,
以及模組本身缺超大範圍技,仍需要靠無雙達成任務。
龐統
沒有全周身C技,C5EX也無法轉向,
儘管普攻判定是變強了,但於事無補,
僅有徐庶的軍師+30%攻以外也沒有補強法,
更別提他是蜀國障壁增攻要員,主控就沒了,
只能靠無雙加減一拚。
星彩
主要就盡早解放技8,讓星彩馳騁戰場。
原本的C4EX改為C1EX,
C1EX強化攻擊力%數不明,持續時間高達30秒。
而C5EX的盾牌滑行健在,是超主力技。
C1EX增攻→迴避增攻→C5EX or 無雙技,
是星彩中後期確保攻擊力的輸出。
攻擊力不夠?沒關係靠風屬特化即可。
張飛馬超政宗慶次到齊,等級5業魔也是秒給你看。
周瑜
技8的C2EX、C5EX出來後就萬全了。
再來靠孫策孫權幸村能力加成疊上去。
加成方面吳基本都這樣,
不過周瑜是之中最暴力的:
吳75%+小喬100%+孫權40%+徐庶30%+朱雀126%
自身特性+3將就371%攻擊,有餘力魅元就會更恐怖。
周泰
攻擊力很低,一開始主力技只有C5C6,
技8之後C3EX、C4EX也實用化。
儘管自身沒有加攻,
依然能靠吳的加成過關。
大喬
初期靠C4跟無雙撐場,技8速4後C5EX為主力,
特性的1吳+5%攻僅能算是附加價值,
吳構築基本就是孫堅周瑜陸遜的固有戰法掃場,
再搭配孫策孫權則安泰。
張春華
主力技分三階段:
最初C3集中打求擊破數;
再來是C3、C5、C6交替打;
技8後便是C4EX、C5EX、C6視情況使用。
攻擊範圍都有過窄的缺點,偏中遠距的使用感去調適,
C4EX、C5EX可使用後才有較廣的攻擊,
非常依賴召喚以及無雙。
雖然是斬屬,但現階段魏印太強勢,
也就是仍以冰魅為主配,再加元姬與司馬師。
祝融
C6超強化,只要C6解鎖就能解決一切。
C5EX雖說可讓攻擊都上炎屬,
但都點到技8了炎屬不可能不到4,
輸出都集中C攻,普攻上炎屬意義不大,
屬於加減用用即可的小Buff。
(派生動作似乎都被拔掉了?)
加攻有孟獲100%搭配炎足矣。(張遼條件與炎打法不太合)
陳宮
雖然沒有廣範圍技,無雙也稱不上好,
但是攻速位移都不錯,C6護身 Loop也很穩,
儘管稍花時間但在亂戰生存是沒問題的。
濃姬
C3加特效,C4改成高速移動。
(相對的無法原地轉)
技8之後就靠神速5掃場。
特性關係很容易施放無雙,
可以說原始性能難在本作生存,
但製作組有設法救起來的代表。
寧寧
前期主力C4,後期技8神速5。
神速5掃場方便,不過威力對BOSS稍低,還是要靠C4。
唯一麻煩是衝刺攻擊非常影響節奏。
操作特性開場刷想要武將很方便。
黑田官兵衛
開場必拿技開C5,不然幾乎沒辦法打。
C5跟神速5都可以增加妖氣球,讓C4變主力。
技8智18之後便能神速5→無雙掃場。
技智有沒有練起來完全兩種情況。
小玉
C5跟神速5為主力,需要無雙適時解圍。
獨特武器20000紅玉100%攻+織田70%攻輸出更狂。
上述條件寬鬆因此完全有餘力可以組魅元就。
模組不強但系統給予的優勢實在很多。
前田慶次
全C技判定超強化,讓慶次有最強的錯覺。
C4一招足矣從頭打到尾。
除織田家戰法,
收張遼甲斐姬兼續氏康也行,
(特別是兼續收到當場就能開固有戰法)
也能組張飛等蜀將,組隊彈性廣。
但蜀方面要收不少人才能滿足條件較為麻煩。
本多忠勝
C4C5神速5為主。C技雖有出招慢的問題,
但配合本作迴避保留出招都尚可出完,
更多時候還是一發無雙衝擊破數,因此也可主打智強化。
德川陣營不僅加成少,
大多數德川家的印跟忠勝戰法不合,
很特別的陣營人不少但就缺乏削障壁的英傑。
要確保忠勝輸出需多加氏康跟甲斐姬,
張遼也可但要收魏將,以忠勝來說條件很嚴苛。
簡單歸納:模組不差,但系統方面很難發揮。
稻姬
C5-2跟無雙強化後,神速掃場,
但屬性要夠多以及技8神速帶屬性才能快速掃,
因此比起加成、屬性更重要,
戰場之花其實就沒什麼必要特別集了。
技+50%是很方便,但目前沒技加攻的固有戰法,
且技18全攻擊上屬性以稻姬來說非必要,
個人技16就OK了。
井伊直政
C3C4C5、神速345都好用的強者。
炎4即可徹底發揮操作特性,
即使無魅,召喚6人依序使出,都有燒到人的情況下,
通常第一人CD已經歸零。
炎又強勢,德川+5%攻反而屬於錦上添花了。
佐助
C2不錯,但注意期間無法無雙跟一舉召喚取消。
技8後神速4.5為主力,
普攻雖慢但先天算是有足夠強度,
差在真田家與佐助不太搭,
如果要走炎斬,需額外分配雷5開啟信之的障壁傷害增加。
雜賀孫市
這個孫市的C4壞掉了,
C4發動中迴避的話會再追加一條不合理的傷害值。
即使樓層主都會被削一大條,低難度更是直接秒殺。
然後爆炸固有戰法裝上去後神速也是威猛到不行。
毛利元就
知持有+50%,陣形效果兩倍,
因此即使無勢力加成也是威猛無比,
知27x6%+斬18x陣形14%,起碼414%攻擊加成。
(魯肅與小早川的固有戰法為1知3%攻)
C4C5、神速345範圍以戰無角來說意外小,
但無雙範圍大且可轉向,配知18無雙2格清兵無懸念。
唯一問題就是毛利家沒有障壁+100%傷害可用。
阿國
雖然也是什麼都沒加成,
模組一直都戰國最下位的阿國,
但有優雅、樹苗英傑+1,方便洗出大名,
自己也有削障壁30%,意外地很有料。
萊莎
萊莎強勢與弱點滿明顯的,
秘武的擊破爆破效果初期就有驚人的清場力。
普攻位移距離很長,即使不迴避也能輕鬆躲過警示範圍。
C4、C5有不錯的範圍。
可是普攻34範圍太狹窄,C4C5因此有空檔。
C技施放時間長且停留在原地,很依賴迴避取消C技。
除了C4C5,其它C技不實用。
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目前深淵已經破200小時了,
應該會繼續玩,戰國角跟生死格鬥快追加吧。