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【攻略】真・三國無雙 起源 體驗版 朴刀 飛圈 偃月刀 將劍 最高難度 呂布無傷 4禁 {新增朴刀}

樓主 肉腳裝高手可憐的同學 gn0064779712
GP45 BP-
1.最高難度 朴刀 呂布無傷 禁道具 禁無雙 禁戰術 禁無雙武將

2.最高難度 飛圈 呂布無傷 禁道具 禁無雙 禁戰術 禁無雙武將

3.最高難度 偃月刀 呂布無傷 禁道具 禁無雙 禁戰術 禁無雙武將

4.最高難度 將劍 呂布無傷 禁道具 禁無雙 禁戰術 禁無雙武將



1.飛圈
飛圈以前前4代孫尚香的代表武器乾坤圈,這武器是這次4把武器裡面最容易
手忙腳亂的,但樂趣跟帥度也很高,細節也不少,值得研究,當然也可以
不用打得很複雜就有實用性了。

飛圈主打的東西就是丟出去的白圈,接回來的瞬間做各種重攻擊出招
可以強化變成紅圈。判定很寬鬆,但要一邊戰鬥一邊使用就會手忙腳亂居多。
當然最實用的就是一直迴避重擊丟白圈,接圈時迴避重擊強化變紅圈,
這個強化還會有小段時間在主角身邊護身攻擊,迴避又有移動跟無敵時間。

普攻很弱,這武器的重點盡量不要普攻起手,都是重攻擊為主。

重攻擊各式各樣的丟白圈為主要功能常用的3種:
1.原地重攻擊 丟2個圈後一段時間回收 可以靠操作兩次強化
2.迴避重攻擊 丟後很快回收 但只能強化1次
3.跳重攻擊  距離很遠得丟圈

為啥說白圈這3個常用,因為這3招出招後就會快速把白圈收回來。
防禦重攻擊可以直接把破盾的敵將打浮空。但要強化紅圈才會馬上把圈收回來

這邊有個很吃操作的設計,很多人都會以為迴避重攻擊的收圈是最快的,
其實收圈最神速的是原地重攻擊,原地重攻擊在操作極限下,丟圈出來的那一點點
時間,往前閃避是可以瞬間收圈的,接近不到1秒,只要你操作夠強,可以接近
類似出手就瞬間紅圈強化了。但那時間點很難按。

原地重攻擊很特別,它是丟出去是2個分開的圈,但沒靠操作的話,通常收圈時
都只能強化一次,原地重攻擊可以靠操作只用一次重攻擊來強化2次紅圈。
重攻擊後,前跟左方迴避收圈的速度都是最慢的,右邊迴避收圈超快,
後邊迴避也很快。印象是右邊迴避後可以直接強化一次紅圈後,接著再強化一次。
這把藏了很多東西。不過不用玩到這麼講究,我只是提出來我發現的東西。
有興趣的這把可以更多時間玩弄。

使用思路:
能不要普攻起手就不要,這把武器普攻很爛,他主打的是各種重攻擊,丟白圈
起手的。

如果覺得很複雜的話,就用很實用的當然最實用的就是一直迴避重擊丟白圈,
接圈時迴避重擊強化變紅圈,這個強化還會有小段時間在主角身邊護身攻擊,
迴避又有移動跟無敵時間。
概念大概就是敵將破盾時我會用重攻擊起手,迴避時用迴避重攻擊起手。



2.偃月刀
偃月刀 速度很慢,大開大合的武器。
這把武器系統,類似5代連舞有攻擊連綿不絕的概念,還有輕攻擊跟重攻擊可以
接軌無限使用不停頓。

偃月刀另一個主打概念就是攻擊時會強化武器,1階強化白光,2階強化綠刀。
強化後,有3種卍解出招方式,各有場合使用。

偃月刀普攻也是偏慢範圍小,主要的功用就對單起手壓制,跟迴避後普攻1下後接重攻擊而已
,因為重攻擊的範圍超大,會拿來掃敵,但迴避後按重攻擊會變成範圍很小的下砸,
所以迴避後要掃敵要出普攻1下後才接重攻擊。

重攻擊,速度很慢,但範圍超大,拿來掃兵跟打敵將都很爽。重攻擊快打完也可以接
回普攻連綿不絕或是武藝使用。

武藝:
金剛身:使用後有BUFF,攻擊加快累積武器強化,但期間被打BUFF失效,
             很好用,強化速度很快,掃兵前可以使用,打敵將時不知道何時用
             也可以敵將護盾破完後,收擊前使用。

僻光步:打敵將好用,類似當身技,但沒有將劍的武藝當身那麼強,好處是直接
             強化1階。

另一招轉圈圈的武藝也很不錯。範圍大很順手

這武器平常攻擊時強化武器累積很慢,所以要靠武藝才會強化的快。

重擊蓄力2階強化,類似無雙7關羽的EX2劍氣。打據點兵超猛。不要打敵將
迴避重擊2階強化,超大範圍連續橫掃,通常是亂戰中有敵將跟小兵較多時使用
防禦重擊2階強化,對單主力。
這武器看似蓄力解說複雜,但使用起來很單純使用的武器了。


使用思路:
普攻就壓制敵將跟當重攻擊的媒介,掃兵跟打敵將都是重攻擊為主,所以攻擊層面
上真的超單純。2階綠刀強化後,打敵將時就護盾破時使用,敵將護盾破時暈眩時
就普攻2刀後接防禦重擊就好了{感謝林智賢網友提供},這個能穩定接敵將。
基本上這武器就這樣使用。沒了。武藝那2招要多熟悉,不然強化速度很慢。



3.將劍
這次武器都很鮮明,這把武器將劍就是傳統C技,有玩過C技的可以拿來熟悉。
將劍,就中規中矩的武器,因為不複雜,好上手,很推薦拿來入門。

將劍心得我找時間再補寫。
東西很多要說,但想先玩,就先看看我打呂布無傷,4禁

C5傳統打浮空空中攻擊,消護盾很不錯可以打2格。昴月昂 網友提空中攻擊時有無敵
C6雖然揮到C6時間很長,長到呂布都恢復僵直,但強在C技可以強制
打掉呂布的剛體,也是不錯。


敵將這次都有護盾,要讓護盾出現的方法:
1.敵將一套攻擊後有收招僵直
2.破防
3.完美閃避
4.完美反擊
5.武藝攻擊。

完美閃避還有細分跳躍,跳躍也是可以完美閃避的,而且有些攻擊是地上
攻擊,所以沒完滿閃避也能輕鬆躲過,這以前的試玩影片就出來了

完美閃避跟完美反擊是一體的,可以拿來連攜,如果敵將出連續攻擊,
那就可以先用完美閃避,最後一下才反擊,這樣你可以大量累積鬥氣值,
打呂布一些地方可以看到我會先完美閃避然後才反擊,這種進階打法效意最高。
如果你直接反擊也可以,只是少了集鬥氣的機會。

武藝的發勁就是讓你破黃光的。
敵人黃光不能防禦不能反擊。
小兵的集體黃光,就是5代的集體破防攻擊,一堆攻擊招式一模一樣,
可以完美迴避跟發勁武藝去破,非常推薦發勁去破,小兵被破後必定可以收擊,
收擊時範圍大,無敵時間,還能打暈旁邊全部敵將,而且收擊時必定還你一格鬥氣
,如果你是帶一格鬥氣的發勁,那一直對小兵破黃光吧。


呂布只要強在攻擊力很高,不過跟無雙8有1滴血保命機制,有些地方補血快一點
可以存活。友軍很討厭,有時會打亂呂布的僵直,不過有時你來不及打呂布的空檔
時,他們有時幫打,可以讓你可以銜接上攻擊。



呂布心得:

普攻招式:
1.往我們左邊橫掃2連擊,不會派生
2.直搓後橫掃,速度比較慢
3.左右橫掃,2連擊
4.劍氣,亂舞揮砍,這招遠距離可以一直防禦,近距離可彈反掉
   困難難度防禦會扣鬥氣,所以中間可以用完美閃避躲個1.2次,
   其他地方都防禦劍氣就可以了。最後會有黃光地震波
5.肩撞,速度滿快的,跟另一個揮擊容易形成快慢刀


紅光:
1.摸頭後全身紅光爆氣震飛,然後抓技
2.單發橫掃


黃光:
1.弓箭射擊,3連發,前2下快,最後一下慢射
2.跳到空中後砸地,最後地震波
3.往我們左邊橫掃2次後,出連續斬黃光,會有地震波

黃光不能防禦跟彈反,但可以完美閃避跟發勁武藝去破,跳起來也是可以觸發
完美閃避的,像槌子砸地跳起來就算沒完美閃避也不會被打到。



4.朴刀
朴刀,以前的代表人物是夏侯惇,以前有個很用心的動作設計,夏侯惇只有一眼
看的劍,所以以前的有些招式動作都是會偏比較另一邊。起源的朴刀普攻動作好像有一些
些偏另一邊。

武器雖然大把,但攻速算中等,範圍很好,普攻用起來的回饋有以前2.3.4代夏侯惇
的好用順手的手感,這點跟以前差異不大,起源的朴刀更加進化,變成打蓄力為主
的武器,蓄力設定也是一絕。

朴刀是4把武器中10分暴力的武器,主要就是來自那蓄力後的高傷害,蓄力設定
最大有2段蓄力,蓄力方面不是單純蓄力而已,還做了很多實戰幫助好用更進階的
操作使用主要有幾點。

   蓄力狀態的人物下,可以自動防禦小兵的普通攻擊,但無法防禦敵將的攻擊
   所以蓄力狀態下可以不管基礎小兵專心打敵將就好,蓄力狀態下可以迴避衝撞
   這個迴避衝撞下,蓄力並不會消失,反而可以加速蓄力的速度,而且帶攻擊判定
   可以保持敵人回復剛體跟浮空持續,平常還能拿來敵人攻擊時,做迴避而形成完美
   迴避,有攻防一體的蓄力效果。讓人驚艷的設計


招式裡面一堆蓄力攻擊,但朴刀蓄力真正命脈是來自:

重攻擊-重攻擊-重攻擊 這個3連重攻擊的設定。
揮刀敲地2連擊-刀砍後踢擊刀砍-翻身斬砸地。

前面第一下重攻擊,你隨意用任何重攻擊起手都無關,第一下重攻擊後,
都能自動派生後2下重攻擊。
也就是你防禦重攻擊使用後也會形成-刀砍後踢擊刀砍-翻身斬砸地。

那這個東西的實用性在哪呢?
試玩版有個穩定增傷的珠子把人打浮空後可以增傷。
朴刀的迴避重擊可以把沒剛體狀態的敵將打浮空:
迴避重擊--重攻擊-重攻擊就可以形成一套浮空連擊了。

這個重重重擊招式更絕的設定是可以讓後面2套重擊直接快速蓄力到2階。

重攻擊-重攻擊-重攻擊
也就是這3連重擊每發都蓄力的情況下如果蓄力時都帶入肩撞加速蓄力,
後面2下的重攻擊都會直接超快進入2階滿階的蓄力階段。
迴避重擊打飛敵人-{敵人浮空}蓄力後肩撞-刀砍後踢擊刀砍-蓄力後肩撞-翻身斬砸地
{影片都有可自行参考有無成功}{感謝手塚文軒網友的提供}

武藝:
1.炎海:持續性攻擊很久,威力高,能破好像2格盾,花3氣。
             很強的武藝超搭朴刀的蓄力,{有發勁}

2.颶風斷:持續性不錯的攻擊,而且很帥多段連斬。也是適合搭朴刀的武藝
                 但跟炎海一樣是放了後會自動打,以後有想要的武藝可把這個替換掉

重攻擊2階蓄力:突刺氣波,施放速度跟收招速度都是最優的,可以選用
                            不托泥帶水,可以瞬間破2格盾,好東西

防禦重攻擊2階蓄力:敵將跟我方武將對打時,就在旁邊放這個就好,超長劍氣
                                    2.3代夏侯惇的C6劍氣,打據點兵更密集可以打掉據點
                                    1半以上血量

迴避重攻擊2階蓄力:衝刺移動後砍一刀,很帥,但動作太長,通嘗昰敵人跪倒可以收擊
                                    時,我會遠距離,用這招過去打再收擊。以前夏侯惇3.4代的C1技。
                                    不過整體時間太長,還不如重攻擊2階期間用肩撞靠近敵將施放後
                                    再收擊,就比較帥而已。


武器的蓄力設定真的很不錯,充份發揮了這把武器的蓄力設定,消除了一般遊戲
蓄力時只能原地乾等的設定,朴刀可以邊蓄力邊閃避邊肩撞攻擊,形成自己獨有的
攻防一體的蓄力特色,最後滿蓄力大力揮砍,又痛又爽的好武器。

試玩版4把武器,做的十分有特色,用心的地方玩了就能體會,非常不錯,錢
真的有花在刀口上,而且武器真的好玩。難怪只做9把。武藝方面每一把都有
適合這把武器的使用,讓武器的獨特性跟系統方面再上一層樓,像網友提供的
將劍的無影劍{有龍捲風}可以取消僵直,這個也是很有趣,當然用其他操作也能
做到,但將劍這設定就是讓系統基本面為主的武藝,轉變劍武藝就是加強版的彈反。
偃月刀非常吃武藝來強化武器,也有可以延續綠刀來攻擊的武藝。朴刀的放置型
武藝{放了後武藝會自動攻擊,玩家可以動作},也是很搭蓄力設定。


制作人庄P明顯是喜歡前5代的玩家,他覺得無雙本來就是要有戰場跟戰術搭配,
然後要用一些技術打贏敵人來獲得成就感。而不是單純毀天滅地敵人就消失的那種。
他自己在試玩情報那時都說了:
有些人可能認為無雙遊戲只要不斷連按就好,但其實需要在腦海中精密策劃下一步。
因為他自己提到他喜歡2代那種難度,夾縫中好不容易打贏敵人來獲得成就感。

試玩版的這關只有10幾分就結束,正式版好像要跑戰場大概30.40分。
雖然只有10幾分,但也看得出來自由度,正常跑法保孫堅或是劉備其中1個
只要跟袁紹2路衝鋒打總大將都算好打,也可以跑更好孫堅.劉備都保住,3路
衝鋒友軍更強。或是開場直衝華雄可以單挑快速秒掉,讓我方士氣大增。
目前無雙最神的戰場是三國無雙5代的最高難度,真的超像在打仗,要規劃
戰場路線,控線控戰局,要引導友軍進軍或是讓友軍幫忙不要當莽夫,
時刻都非常刺激,深怕一個路線選擇錯誤就無力回天,打得好友軍強如鬼神。
加上敵我雙方會有當下戰局不同情況的走向發展,讓你會覺得這戰場是活的感覺。
也是唯一的立體戰場跟立體地圖,5代這個地圖跟武將配置就是庄P負責的

試玩版滿不錯的。給角色基礎動作都很流暢,敵將每種武器的攻擊種類滿多的,
比較不容易膩,如果想玩樂趣一點也可以敵將多段攻擊時都迴避,最後才彈反
,加上武器設計差異性極大,這些都是很加分的。希望正式版可以保持下去。


看得出來庄P這次熱情還在,情報期間,庄P自己演示打呂布也打的很開心。
以前2代第一天發售時,還提到自己去小賣店外面站了一個下午,就只是
為了看買的人是不是有買三國無雙2代


4禁方面,以前三國無雙7代猛將傳我也有玩一些,喜歡得可以看看:
呂玲琦 究極 祁山之戰蜀軍{直衝司馬 計策失敗}  4禁 16超鬥氣敵將

正常鬥氣就是身上有紅光,7代超鬥氣就是普攻完全打不動,而且
攻防是正常鬥氣大概基本4倍以上吧{不確定},然後這關有16隻都是超鬥氣
要集體圍毆你,而且有無雙敵將會放無雙,猛傳的麗人搜索戰是3隻大眾臉
超鬥氣。

4禁
四禁
1.禁無雙 覺醒
2.禁風雷斬無視防禦屬性
3.禁凱歌 治癒 回血馬跟副將
4.禁強力的稀有屬性







網友幫我創的DC群組有興趣的可以++
都是喜歡玩無雙的玩家,當然原神也很多,最近也都玩GTA5,都能進來聊聊
或喜歡三國故事的。布袋戲也可以

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