LV. 32
GP 3k

【心得】個人通關心得(難度:普通、難、修羅 )

樓主 刃下心 saso0911
GP6 BP-

雜談

一開始我是選 普通 難度
這輪主要是熟悉環境
待環境和按鍵熟悉度上來之後我就直接重開檔玩難度:難
之後難度難破關之後就直接玩修羅

會選擇跳掉普通難度主要是覺得普通難度掉的寶真的就是普通等級....
覺得再打下去沒什麼意義索性重開比較快

而重開時(也就是正式的第一輪 難度:難)
我發現玩普通難度時期得到的寶玉、寶玉器、秘策、馬都還留著
於是明白了系統的機制是:
你若得到了東西則所有存檔皆能共用
比如說存檔1我選張飛得到了赤兔馬
這時存檔2我玩到一半的曹操 存檔裡也會憑空多出赤兔馬


0.5輪:普通難度


這半輪我主要求個熟悉環境而已

兵糧
糧不夠造成的影響是攻/守城時兵力會高不起來
大約就是10000糧能出10000兵
通常都會多抓一倍的存量
也就是一半用來攻城
剩下的一半則是提防攻完城後被攻

兵力
發生戰爭時主要是看兵力
兵力優勢:打起來會特別容易
兵力弱勢:打起來會特別吃力
兵力平手(較常發生的情況)攻防沒被增減幅

按鍵方面
行政時較常用到的是△(X)鍵可切換情報顯示 比如說可以切換本次目標
R1/L1則可以切換個人/全軍介面 用來更換裝備、稱號和看敵軍情報

進攻時打擊組合不是以往的□△、□△△…等
而是
R1+□(打暈)然後□□□□
R1+△(打騰空)然後□□□□
R1+╳(打跌倒)然後□□□□
R1+○(特殊招式-小無雙)然後□□□□
或是
R1+□(打暈)然後□□再接R1+△(打騰空)然後□□□□…等等自行變化

雖然普通難度就算只用□□□□□一直打 配合防禦也能輕鬆打到破關
不過若可以的話還是多熟悉一下新按法會比較有樂趣

至於怎麼加快熟悉?
我覺得除了攻防戰之外
若你執行「散步」時也可以順便騎馬去郊外打賊兵、鹿、野狼、老虎和熊
(騎到郊外時 按暫停鍵可以看到地圖上他們的位置在哪)
這時你除了有足夠多的時間可以多去熟悉按鍵之外
隨時可以結束跳出 也會讓你比較沒有攻防戰時的壓力
另外打老虎和熊時可多試一下R2(翻滾)
這個不管是要翻到牠們背面(不受正面攻擊)或是用來取消/接段都很好用
如果你有看別人玩修羅難度時的影片
基本上一定會看到他們會翻來翻去
所以儘量早習慣會比較好~~

註1:
若散步有人跟你同行的話,去郊外打到一定的數量的敵人後同行人會送你道具
實際要打多少我不確定「我大約打200~300就會有。

註2:
雖然打小怪可以賺錢和糧,但效率其實不高不需花太多時間
這裡主要就是用來熟悉按鍵和打法而已

行政
每執行一個指令動作會增減一些名聲值
比如說:執行「掠奪」除了收入會增加之外 也會讓善德降、惡德升
而每種名聲有等級制
LV2→5→10(綠→紫→金)各會得到一階的稱號

收入
基本上每城的「商業:800;農業:800」就很夠用了
若即使是這樣總收入還是呈赤字的話
你則要考量:「武將過多(成本過高)」的問題
通常就是代表該去攻城了~~

註1:
每城「商業:800;農業:800」的由來是:
1名武將的成本是100金而出陣最多是8人
通常前線會佈滿8人後線則放1~4人
每城扣除掉人事成本後剩下的就是你的每月盈餘

註2:
就算是惡德滿級也會有關於惡德滿級的高等職位
所以其實不用擔心哪個好不好的問題
因為最終目標都是為了金色稱號

散步/交談
已加陣營的一般武將友好度愈高就愈不容易下野或離開
流浪武將則是友好度愈高則愈容易登庸
通常友好度D就有蠻大機會可登庸他、C的話則是100%成功
而有些人物是惡型、有些是善型
這會對應到你本身是什麼型的人而影響到友好度上升的幅度
所以通常一開始都是選加比較多的人為優先
待之後另一德上升後再去攻略相性不好的人即可

被攻打
一定會發生別人來攻你或是流浪軍起義的情況
這時只要你的城防不是零就不會直接被打下來(會主動提示會不會被攻陷)
所以被攻打的當下其實不用太過緊張
通常被攻打時要採取的行動是:
1.當回合徵/募兵 或是就是調度有兵的將領去進駐 取得兵力上的平衡或優勢
2.下一回合時看敵方是否已被NPC擊退 如果沒被擊退則再去考慮打防衛戰即可

攻防戰
戰鬥一開始時會執行計策、之後會接著阻止敵人的計策
這兩個儘量讓他成功
一方面事關能獲得功勳 一方面則是執行成功後攻防難度會下降
比較常用的是二星的召喚熱浪、颶風、毒霧…等
但如果你覺得反正都打的過的話
則可以優先選你需要加的名聲值
比如說你想升惡德或是哪一個計策的加值更多
就可以優先選那個計策

武器
這代沒有所謂的打武器 正確來說是打寶玉器
寶玉器等級愈高 = 能裝愈多玉 = 武器等級愈高


結算
結算時會問你下次要侵攻哪裡當目標
要記得這時候你可以重新分派各武將的佈署去進駐各城市
我前面一直沒看到這個功能結果之後每次都要多浪費一回合去佈兵-.-

★君主所在地(首都)
打下敵方君主所在地就可以一次收下他的全部領地
當然這也包括我方君主所在地若被攻下來會直接全國滅亡
滅亡時並不會馬上結束而是以流浪軍的身份重新來過
隨從也只剩結婚/結義者共四人跟隨你


正式第一輪 難度:難


這一輪我主要是學習如何更有效率、更有方向的去做事

行政
0.5輪時我通常都是一個稱號用到升級為主
這一輪則在作內政動作前會先去改稱號
這樣作的話可以加快稱號升等 也就代表可以提早拿到高階稱號

符號所對應的意義你還不熟沒關係
因為基本上只要對著符號去看就好
比如說執行這個指令可獲得名聲是:書本+5  閃電人頭+8


這時候就可以去先選擇有利的稱號再去執行
例如這個稱號: 書本雖然加0% 但閃電人頭可以加乘65%


散步/交談
除了登庸流浪武將並提升我方武將友好度以防武將下野之外
前、中期散步/交談最重要的就是拿馬
跟以下的人友好度S之後可以結婚或結義
之後在散步欄若看到他出現「!」就有機會能在互動後拿到馬
(通常2~3次就可以拿到)
赤兔:呂布、關羽、董卓~幾乎都只會騎這隻
絕影:曹操
的蘆:劉備

打金色寶玉/寶玉器
符合以下條件才能拿到金色寶玉器:
難度:難以上
稱號:金色限定(攻防戰時必須裝備著而不是只有拿到就算)
而兵種選「賊兵」可以增加拿寶的次數

大概就是稱號和難度愈高就愈能拿到高級道具(秘策、寶玉、寶玉器)
所以在開始戰鬥前多去確定一下稱號和兵種

武器適性
武器愈使用他的適性就會愈高
所以當你的武器適性變成大星之後就可以試著換武器打看看
這樣做的好處是你的下一代武器適性會愈廣

破關時
如果你有結婚會生孩子
大概有4個重點
1.父母的武器適性會被孩子繼承
2.看你的孩子是不是天才型
3.生完之後的當下記得改性別 因為之後的編輯模式無法改性別
4.編輯模式仍然可以改變你兒子/女兒的姓名、容貌和善用武器(關係到放無雙)

註:
若這一局你沒有結婚 這代表的意義是:
破關後自然也就沒有子嗣可繼承武器適性
即:破關後原人物的武器適性不會被累積下來或作改寫 會跟一開始時一樣


第二輪 修羅難度


主要就是拿寶和尋求刺激度,大致上就是重覆上輪所做的事讓自己更熟練
習慣修羅難度後再回去玩難度比較低的模式會頓時覺得一切好容易~~

攻防戰真的打不過的話可以裝斬玉器然後全部都裝斬玉
這在清據點和執行計策時非常好用
執行計策時不用說,清據點兵時則可以快速累積無雙條和秘技條來降低死亡率
小建議是:
習慣難度之後可再依各人的習慣及武將的招式去替換掉一些斬玉以取得更順手的打法和樂趣

擅用秘技
我自己是用兩個放個人補血、一個放個人BUFF、一個放全軍BUFF
BUFF的使用時機通常是執行計策時遇到難纏的武將在拖你時間時
而全軍會BUFF比你想像中的還要有用
除了執行計策時可用之外
平常也可以滿了就放、滿了就放
這多多少少可以累積一些我軍優勢降低風險
然後如果你是守方的話
若見情勢開始有些不太妙 你也可以選擇只打據點去累積秘技條
多多放BUFF龜到有優勢或是直到耗光時間為止
因為時間耗完一樣是勝利~正所謂兵不厭詐XD

流浪軍超級煩
無法避免 殺都殺不完 有被夾過就知道箇中的度爛XDD
不過好處是多一次拿寶的機會~~
重要的就是起義時記得調有兵的武將過去守城

如果對方的城防太高時記得先去破壞再攻城
破壞城池防禦在難度難時你可能很少用到
但是在修羅難度時會變實用很多
主要是敵方城防太高的話真的會硬到你哭出來


總感

個人還蠻喜歡玩修羅難度的~~覺得過程比較刺激
之後也都是主玩修羅難度
只是現在玩到第五輪了還是沒生出天才型實在是~"~
女兒的名字都取到不知道要叫什麼了.....QQ

以上一些小心得
希望能夠幫助到初入坑的人

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