LV. 15
GP 268

【討論】(長篇) 無雙蛇魔3的個人看法

樓主 ProtonJon ProtonJon
GP66 BP-


你好,本人是無双蛇魔系列的其中一個愛好者。

雖然很遲才發表個人感想,相隔了很久,終於把稿子和個人想法寫完了 lol

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去年年初,光榮推出真三國無雙8,可是評價卻一面倒劣評。大約兩個月之後,光榮宣布無雙蛇魔3將於同年發售。

消息一出,當然令很多無雙粉絲感到非常興奮,包括我在內。而且亦起了不少類型的討論:故事、角色、故事中的關鍵物品等等。



在上代的終極版中,我真的花了超過1000小時在這個遊戲。不是誇大,我真的喜愛這個遊戲。所以在那時候,我更想三代可以藉此勢力繼續下去。



當遊戲在九月下旬正式推出的時候,我同一時間也迫不及待開始玩。不過,直到我完成故事模式以及刷角色刷一會兒之後,基本上我就再沒有碰過這個遊戲。

原因是什麼?遊戲太差?不是。

先弄清楚,我都喜歡這個遊戲,而且在過程中,亦有好的體驗。只是覺得今代比較平庸不差,亦不太出色

先從這個遊戲的優點開始說起。

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藉着使用真三國無雙7以及戰國無雙4的玩法,蛇魔3有回復爽快割草的感覺。傳統式一關一個地圖,然後完成指定任務就完成關卡。過程中基本上沒有空洞的感覺。



今代新增了16種神器。每一組武將使用一種神器。在組合招式的同時,也可以透過神器更加做到控場,甚至一騎當千的感覺。另外,每一位角色都會有一個獨有的固定神術。不過由於三國無雙角色因操作上的限制,以致其中一招無雙亂舞由固有神術代替。

以大部份遊玩部分來說,是保留了以往無雙的水準。只藉着這樣,我都可以給這個遊戲「合格」

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不過,如果以整體來說,我有很多個人認為公司可以改善的空間與大家分享。



今代的主要是延續無雙蛇魔2的真結局去續寫的。而今次主要集中在「奧林帕斯」以及「亞斯格特」的角色身上。由此可見,五位將會成為遊戲劇情中常見的角色。



本來,OROCHI系列的關鍵角色就是遠呂智、應龍等等,可是以今代的故事去看,他更像只是一個配角,並非主要人物之一。那就帶到我認為遊戲其中問題之一:「無双OROCHI 3」名字本身。既然今次主要焦點是新角色的話,為何不叫「無双OROCHI 3 才リュンポスの世界」這個名字去減低對故事的混淆,反而持着本身的名字去令人覺得遠呂智在今代有什麼新的發展,但到最後基本上什麼事都沒有發生呢?



另外,個人覺得在角色新組合之間的互動有點失色 (這部份我會稍後作解釋為何)。雖然光榮可能想嘗試每組角色的可能性,但請不要無視了過去兩代從故事以及特殊關係列表中有很多令人難忘的組合。例如:



馬超、司馬昭、竹中半兵衛與かくや的組合。



呂布與哪吒的組合。



周泰、森蘭丸以及明智光秀的組合。



曹操與織田信長的組合。



織田信長以及關平的組合。



星彩與稻姬的組合。



宮本武藏以及徐晃的組合。



張郃以及佐々木小次郎的組合等等。




始終他們再一次見面的時候,難免會閃過一絲回憶,猶如呂布以及本多忠勝。



關於這方面,我有一點不明白,為何在陣地中不加入一個叫「記憶復甦」的功能,讓過去兩代的角色透過培育好友度去逐漸回復大家之間的記憶呢?為何一定要單純在接近故事完結前看到遠呂智的形態,才告訴玩家他們恢復記憶呢

假設如果真的只有看到遠呂智才可以恢復記憶的話,為什麼不是之前所有兩代的無雙角色都擁有在恢復記憶的一瞬間的對白呢?就像上一代看見真 · 遠呂智的時候,每一個角色都擁有一個獨立對白,令玩家在最終之戰的時候更加感受到熱血的感覺。



可能對於部份人來說,這沒有什麼大不了。但是從我們心目中,看見所有互動角色之間在過去從中不斷成長以及建立友好關係,而感到開心。直到上一代結局反而令他們失去所有記憶,今代我們就更加想看到他們恢復記憶後重聚的畫面,而不是單純建立新的關係。所以,在這方面有點失望。



此外,可能你們覺得井伊直虎擔任主線故事中的其中一個關鍵人物沒有甚麼問題。可是我和很多國外的玩家都認為井伊直虎某程度上在主線故事中令我們有點煩躁的感覺。

雖然我基本上不計較她的可愛聲線,可是從她經常抱著抱歉,害怕,猶豫以及害羞的性格,她真的適合做主線故事的關鍵人物嗎?雖然製作人持着有人氣角色而創造出他們神格化的一面,可是忽視了直虎因性格上的反差太大,令到她擔任主線人物的身分會令玩家非常尷尬。




就是因為這樣,井伊直虎基本上已經成為了蛇魔系列裏最令人感到非常煩躁的主角。而且,她亦因此令到很多玩家都非常討厭她。沒錯,是這麼嚴重(先澄清一點,其他七位基本上沒有問題。)



假設如果可以選擇的話,我認為稻姬更能勝任作為主線故事以及神格化的人物。從性格,裝備上的設計,更加能夠反映到拯救世界以及戰鬥的決心,以致神格化,更加能夠突顯作為本多忠勝的女兒應有的真正姿態



而且回望二代蛇魔,馬超、司馬昭、竹中半兵衛與 かくや 四人的性格雖然有落差,可是很自然地融入到。而且透過回到過去,擁有改變歷史的機會,馬超、司馬昭、竹中半兵衛三人決心拯救所有原本死去的武將。那種熱血,作為主線人物的決心很容易,很自然就表露到出來。可是直虎,她基本上做不到。



整體故事基本上沒有衝突,可是有點平淡和倉猝

(可能有人會覺得為何隨着上代真結局的發展,Ultimate的故事並沒有發生,伏犧怎會知道遠呂智就是應龍。個人覺得可能在分開世界到再融合世界期間,他從仙界某處得知這個真相。)



整個故事中,沒有一些改變後的關卡。透過先前救援工作的不足以致出現武將死亡的畫面,找出一個之前的過去改變歷史,造就出新的過去,彌補先前的不足,改變戰死的命運。這個本來是一個有突破性的概念,可是在今代的故事發展之下,かくや這個角色在這個故事裏的定位有點浪費。



同時,故事的起伏點近乎沒有,導致有點沉悶的感覺在二代蛇魔裏,除了 かくや 的時の力,妖蛇那時候不但造就出非常明顯的起伏點,更在遊戲開始的時候做到一種前所未有的絕望感。即使初代蛇魔,都有一種被妖魔軍所強烈壓迫的感覺。可是三代,那些感覺幾乎沒有。




外傳關卡跟上代終極版比較,少了超過一倍,只有20關。以致即使處身於融合世界,基本上少了不少角色之間互動的樂趣。二代比較之下,裏面有51個支線關卡,除了緊貼主線關卡外,也能讓自己打外傳的時候輕鬆一下,多些娛樂。這個同時亦滿足我在玩遊戲時的其中一個條件:找樂趣




地圖的類型過少也是另一個令我感到沉悶的原因。沒有五行山,沒有古志城,亦沒有邪馬台等等。這些地圖,每一個地方都有相關角色的重要地位。為何要忽視呢?另外,為何我打遠呂智以及奧丁的時候,為何要在同一個地圖,並分開兩個關卡去打呢?我真的不能理解那些角色打完遠呂智之後,要返回營地,然後再重新出發去同一個地圖打最終之戰;而不是在同一個地圖,打完之後直接上去打奧丁。心感無奈(笑



至於某程度上令我感到有點倉猝的原因是因為故事後來的發展太快,亦太快完結。以至幾乎沒有空間去了解洛基的動機是為了甚麼以及看着他內心的迷惘等等,這個部份本來真的可以延長去發展。這有點可惜。



綜合以上原因,利用「無双OROCHI 3」的名字來襯托這次平庸的故事真的有點可惜。而且我當初真的希望今次的故事會有一種破鏡重圓的發展,例如蛇魔3的出現,令到遠呂智究竟如何變回應龍等等的想法。故事過短,基本上沒有令我感到有趣以及驚喜的地方。

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然後,我想另外談談故事以外部份個人認為不足的地方



你們還記得剛才我提到角色新組合之間的互動有點失色嗎?個人認為是和沒有事件動畫有關的。這是其中一個令我覺得光榮根本可能一心只想將這個遊戲盡快推出,以平息去年年頭真三八惹來的禍。





除了劇情動畫外,事件動畫也是蛇魔系列其中一個不可缺少的東西。不但更緊貼劇情的發展,還可以令到不論新或舊的角色組合之間,透過事件動畫,更有一個更高層次,更親切的互動。



三代蛇魔的做法,令我經常對很多新特殊關係組合留下兩個問題:究竟這組有什麼特別?以及為什麼要這樣組合?老實說,我不知道。



不僅是事件動畫,就連開場動畫都沒有。這究竟是什麼意思呢?之前每一代蛇魔都有開場動畫,目的就是尊敬粉絲以及令玩家在開始玩之前,都感到振奮,士氣提高。猶如開始每一場世界足球賽事之前,先唱一首國歌,目的都是一樣 (國歌當然對國家表示尊敬)。今次居然沒有,究竟為何懶惰到這個地步?



這個遊戲農不是一個主要問題。可是在過程中,可否給玩家一個合適的農呢?在二代蛇魔終極版,引入了一個叫無限模式的東西。除了解鎖隱藏角色 - 渾沌,更可以從中不斷農經驗,武器,素材,真專武的素材等等。農的同時,玩法多元化。可是在這代,不但沒有,而且農的效率低了不少。即使二代普通版,至少有一個叫神速擊破戰的DLC關卡可以讓玩家不斷農經驗值。



以二代終極版來說,一隻零次轉生的滿等角色需要大約43-45萬經驗值。以那些地圖上的敵人去計算的話,大約一至兩場,即是大約9-20分鐘,就有大約45-70幾萬,這個數量已經可以完成1-3隻角色。



可是今代,一隻角色需要接近100萬經驗值才滿等,而且一場大約只有12-16萬經驗值,總數加上去大約需要打7-9場才完成一隻角色。雖然修練模式可以一次過帶9隻角色去練經驗值,不過每三場才升幾級,所以大約要打大約25-30幾場 (大約1小時 **純遊玩過程,不包括等候時間。包含等候的話,應該需要一小時半至兩小時**) 才練完,所以是非常費時。

這也是其中一個令我玩一會兒後,又想放下遙控器的原因。



而且在二代終極版的無限模式裏,渾沌亦有自己的一個故事,以至他在渾沌世界的存在感以及故事代入感非常高。可是渾沌在這一代,他只不過是過場角色,令人覺得他只在遊戲裏刷存在感而已,沒什麼特別。



關於DLC關卡的地圖,只是重用遊戲內已有的地圖而已。為何不加入更多地圖呢?看看「無双OROCHI 魔王再臨」的劇情模式,裏面已經有些故事模式沒有的地圖。即使二代本體沒有古志城等等的地圖,DLC亦有加回上去。請問有什麼藉口呢?



而且DLC關卡內容,個人覺得部份關卡有點匪夷所思。以「良妻ヘの道」這關卡作為例子,既然是從日常生活的家務作為主要競爭活動的話,為何要走上戰場,擊破成千上萬的士兵呢?(個人有種感覺是光榮想將大喬培育成為張春華那種級數的鬼妻 ==) 假設如果是作為女性武將想成為在戰場上最強武將認證的話,那就稍為合理一點。




關於角色選項畫面,我相信這是很多人討論的一大問題。為什麼要把角色選項畫面弄到一整個手機遊戲風格呢?之前蛇魔系列的角色選項畫面的風格清楚簡潔,不同勢力或時代的角色都分得清清楚楚,不需要花太多時間去找自己心愛的角色。既然之前的選項畫面沒有問題的話,為什麼要在今代移除呢?





關於畫廊裏,就連海報的選項都沒有。部份人來說這不是大不了,可是對於很多人來說,海報在遊戲內的存在等於遊戲廠商為了答謝玩家一直以來的支持而做的心意。上一代不僅有角色海報,更有很多特殊海報給玩家鑒賞,甚至作為遊戲部份地方的背景。今代的讓我感到這個遊戲不太有誠意。



至於幀數方面也是一個主要問題。老實說,本人先由Switch開始起手。可是Switch的幀數問題本身真的很嚴重。雖然以1.0.5版本,基本上可以走30幀數,但都是不穩定。以致我破關之後,實不相瞞,我也買了PS4版。雖然好很多,可是都是不穩定。目前穩定高幀數的只有PCXbox One的歐美版蛇魔3


(老實說,真·三國無雙7 猛將傳 DX Switch 移植版的幀數實在好太多............ ==)

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**我想大家請多注意這個地方**
**我想大家請多注意這個地方**
**我想大家請多注意這個地方**




最後,我想談談遊戲的背景音樂。這個會分為兩部份:一,今代的重製音樂;二,今代在背景音樂上的選擇。

一)

今代的重製版本當中,有部份音樂和原來版本去比較,更少記憶點,以致更不耐聽。例如:呂布專有的歌,Crush’em All,應龍的Half Line等等。

可能部份人真的沒有留意,Half Line 都有重製版?是,的而且確有。以下就是兩首不同版本的歌。




我刻意說這首歌是因為我很喜愛應龍。原版音樂記憶點滿滿和擁有濃厚的感情。尤其是在演奏 真·遠呂智 的部分,我因他原本身為一位仙界猛將,忽然變成遠呂智而感到難過。整首歌是充滿感情,又生動。可是重製版沒有什麼記憶點,而且不太聽得出是Half Line的歌。聽一次就回去原版,永不回頭。

二)

關卡內原廠設定的背景音樂中,有很多關卡個人認為都選錯。以下我會舉三個關卡的例子:

一,「蒼き覇道」



原廠所選擇的背景音樂是「Cyclonized Typhoon」。




這首本來是描寫張遼,樂進和李典三人在合肥之戰時大活躍的情景。為何要把這首不相關的歌放在一個有關曹操,夏侯惇和夏侯淵的關卡呢?為何不用「Beyond The Destiny」這首歌去製造更好,更適合的氣氛呢?然後當正式包圍呂布的時候,轉另一首歌叫「Siege」來襯托,令關卡代入感立即提升了不少。

https://youtu.be/ANiVZpkhSY4KYouTube Musou 的遊玩片)

(Beyond The Destiny 這首歌來自於真·三國無雙7。它曾經在魏傳第一關的「洛陽脫出戰」中做背景音樂。它主要描寫這三兄弟從洛陽的董卓軍中逃脫的情景。)




(Siege這首歌是來自於真·三國無雙6。它曾經用在很多有關包圍敵人時的關卡,例如:下邳之戰,諸葛誕之亂 *第二部份* )

二,「百万一心」



這關原廠選擇的背景音樂是「Rescue Battle」以及「Welcome Back!」


(Rescue Battle 這首歌來至於戰國無雙2。它在營救行動的關卡經常使用到。)

(Welcome Back! 這首歌來自於無雙OROCHI 2。它主要在馬超,司馬昭,竹中半兵衛和 かくや 在夷陵之戰拯救曾經一度死去的同伴的時候播放。)

開始那營救的少部份,Rescue Battle是沒錯的。可是其他部份就完全錯了。當拯救村民完畢後,準備施展計策的時候,就應該開始播放「The Mountain」這首歌,來親托這個戰場。直到準備包圍牛鬼的時候,使用「Siege」。


(The Mountain 這首歌來自於真·三國無雙7。它主要描寫在定軍山這個地方在戰爭時的環境和氣氛。)



三,「新たなる知者たち」



這關原廠選擇的背景音樂是「Thousand Suns **Trinity Mix**」


這個在前半部份基本上沒有問題。不過以下是我個人的口味。假設要一次過要在赤壁交代不同勢力的武將 (蜀,吳,アレス軍等等),個人會選擇「Capricious Wind」。


(Capricious Wind 這首歌來自於真·三國無雙7。它主要描寫魏與蜀吳三勢力在赤壁一決勝負的情景。)



然後直到後半部份,當諸葛亮,魯肅以及竹中半兵衛披露自己的計策時,音樂立即轉為「Thousand Suns (原版)」,那就可以做到戰爭時氣氛昇華的感覺。


(Thousand Suns 這首歌來自於真·三國無雙6。它主要描寫在火燒連環船之計策成功後,黃蓋在火燒的船上大為活躍的情景。)




剛才我所提到建議的所有歌,這個遊戲 (包括DLC的歌) 都沒有在列表中出現過。那就奇怪了,為什麼不加這些呢?為什麼一定要選擇那些歌呢?之前所有蛇魔遊戲即使不是所有音樂全都加進去,它們至少都有把很多很多個加入列表,而且是多了兩三陪。

今代列表中的歌太貧乏,太硬銷 Trinity Mix和20周年Live Ver.。而且,很多關卡背景音樂的配搭都錯了。這亦成為了其中一個主要原因為何本人對這個遊戲不太有深刻印象。

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總結:

我真的替這個遊戲感到不值。因為這個遊戲本來真的可以令到大部份蛇魔系列的粉絲對無雙遊戲重拾信心,可是基於以上所列出來的種種問題,以致暫時成為整個蛇魔系列中評價最低的遊戲

日後光榮如果再製作蛇魔系列,我希望公司能夠藉着今次的問題,好好的善用多點時間去修復問題。即使遊戲遲點發售,我都不在意。因為質素永遠比較重要。

最後,祝各位玩家遊玩快樂 ( ´▽` )ノ





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