LV. 37
GP 1k

【心得】小弟的一些屬性概論與心得!歡迎討論喔~

樓主 Veine tim26221181
GP100 BP-
前言:

小弟一直都很喜歡無雙系列的道具組合跟屬性配置

對各種角色作研究以及調配算是我對無雙類遊戲最大的樂趣

而蛇魔在屬性搭配上自由度很高玩起來真是非常滿足

因此想在這邊跟大家討論一些屬性的應用心得

註:如果比較偏好裝"天舞"縱橫全場的...那應該可以上一頁了...


接下來就進入正題~


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OR2的屬性系統簡介:

在OR系列裡"屬性"是代表武器欄位下方的所有技能

有些人會以為屬性只有炎冰雷風斬五個

但其實另外的神速.伸長.天擊..等都是涵蓋在屬性的範疇裡

至於一般角色要發動武器上的屬性有幾種狀況

1.C技(連擊中或結尾會發動一兩次)

2. 特殊技(部分角色的固有技)

3.一般攻擊(少數的屬性 例:神速,地擊)

4.無雙技(例:戰無系列的結尾or皆傳)

由於角色眾多這裡只能概括整理大多數發動屬性的狀況

可以掌握角色哪些攻擊能發動武器屬性的話

在應戰上也會比較得心應手

像是吸生,吸活這類的屬性算是修羅模式生存的秘寶

但如果搞不清楚角色哪些攻擊能發動的話那反而難以發揮....

這裡有幾個小方法可供判斷屬性的發動與否

1.從基本的五個屬性去判斷( 例:炎冰雷風斬這類會改變敵人與武器特效的屬性 )

2.OR一代的時候會在發動屬性的段數加入音效以及特效(例:以前的狀況是會有斬屬的特有音效)
 本作似乎只剩下特效的部分(例:擊中敵人會出現一道指向一點鐘方向的小閃電
並非雷屬

3.裝上吸生,吸活來判斷血量與無雙的增加情況


值得注意的是風雷斬這三種的武器斬擊特效在並存的狀況下,特效則是隨機擇一

不過經測試,在效果方面則是會共存不會被覆蓋,後面屬性心得會再附註

剩下就是各位針對自己有愛的角色專研了~

接下來就是屬性的一些心得:

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各個屬性心得:


功能:
持續損血(人物會被包一層金黃色的膜)

心得:
其實我對這個屬性的好感度真是每況越下,總覺得在無雙系列..真是越來越雞肋,本作似乎

改成早期不完全躺平就會持續保持火燒狀態的設定,以前連段還算當道的時候屬的效益還算

不錯,不過無雙後來有越來越偏一擊高輸出的傾向....炎屬不知不覺就越來越冷門...

註:與冰屬相殺,不會同時結冰

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功能:
凍結對手(人物會變白色的)

心得:
對傷害似乎沒有特別加成,攻擊間隙大的角色倒是可以拿來控場,雖然我覺得更可怕的是弓兵...

另外就是...無雙設定上,雙腳離地傷害會大減,把人釘在地上可以讓對手完全吃下傷害。

註:與炎屬相殺,不會同時火燒

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功能:
按照對手體力的最大值的比例扣血,站立敵人附帶暈眩(落雷,人物轉圈冒星,武器微帶電)

心得:
比照真三國無雙六的雷屬設定,武器就算攻擊力個位數也可以對敵人造成大傷害的屬性。

註1:風雷斬三屬的最大比例損血是累加不會相消。
註2:雷屬落雷特效會被炎冰風斬屬掩蓋.........不知道光榮會不會修正

感謝cat3477s2wind指證

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功能:
按照對手體力的最大值的比例扣血,防禦無效(武器特效呈現綠色狀態)

心得:
比照真三國無雙六的風屬設定,跟雷屬一樣....武器爛也可以給敵人重創的屬性,而且還擋不住

註:風雷斬三屬的最大比例損血是累加不會相消。

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功能:
按照對手體力的最大值的比例扣血,小兵一定機率即死(武器特效呈現暗紅色狀態)

心得:
比照真三國無雙六的斬屬設定,可以輕鬆給予敵人重創,不過這屬性大概跟真合技量還是吸生

吸活類加減的衝突到,畢竟小兵死太快....上述的那些累積效益反而會降低,但是跟風雷累積的

殺傷力還是很可觀的,就看個人喜好衡量。


註:風雷斬三屬的最大比例損血是累加不會相消。

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神速
功能:
增加攻擊速度(一般攻擊,C技,無雙技,固有技全部有效)

心得:
比起以前OR那種C技突然腎上腺素暴發的神速,這代算是大改良,因為全部攻擊行動受惠

戰無的通常技成長類型因為強力C技不好發動,所以配上神速可以助長出招速度,另外本作

的速度較前作慢,+10大概等於攻速加一倍,無雙技類型為亂舞的角色可以利用縮短攻擊

間隔作出更多次的攻擊。

註:還是有快到按不出招式的情況...建議看角色來調整。

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伸長
功能:
增長攻擊距離(武器特效是白色)

心得:
有熱心的巴友測試在部分C技的狀況發動,我自身實際測試結果認為,增幅效果很差,大約只

有三分之一的增幅,短兵的武將依然沒有得到救贖....,至於本來就很長的角色似乎也不是很需

要這一點點的增幅,因為多數通常攻擊不適用,所以會更傾向推薦旋風

註1:衝擊波,飛行道具攻擊以及打擊類型角色無效(例:弁慶)
註2:由於特效與風雷斬並存,所以容易無法判斷效果。
註3:部分情況不是伸長在作用的效果,例如女媧的C1....那大到嚇人的線型特效並非伸長效果

感謝不知火彼得測試

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連鎖
功能:
增加連段有效間隔時間

心得:
這個屬性也是太過於曖昧,因為連段對真合技量表沒有任何的影響,真的要應用大概就只能

用在對連續攻擊有加成傷害的角色身上,只是說太趨於少數而且效果只影響攻擊力的計算,

再來是要連段似乎也不難,所以實際效益個人覺得不大。

註:mmmX3測試後確認真合技量表是依照命中次數來上升,但前提是對方還活著。

  一般狀況是由第750次命中損血而計量全滿為基準。

感謝
mmmX3 測試

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地擊
功能:
增加通常攻擊的傷害

心得:
算是為偏好通常攻擊所設定的屬性,值得一提的是誘爆,旋風,分身有受到加持。

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天擊
功能:
增加C技的傷害

心得:
C技應該是無雙系列的主流攻擊手段,本作攻擊力在傷害的反應上還算顯著,如果不知道要裝啥

就可以考慮
天擊

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亂擊
功能:
增加無雙技的傷害

心得:
喜歡以無雙技作為攻擊手段的人,推薦跟吸活以及吸活小手搭配,要狠一點就在配個天活

真亂舞以及皆傳奧義都會連帶發動武器屬性,效果驚人,不過有少數固有技威力就超越無雙

技的角色....那樣亂擊就只能插花了...。


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騎擊
功能:
增加馬上攻擊的傷害

心得:
喜歡騎馬打仗的人就可以裝。

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極擊
功能:
增加固有技的傷害

心得:
基本上功能如同前的幾種屬性,我只能說這次的眾屬性可以滿足各種玩法的玩家。

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破天
功能:
浮空的敵人傷害增加

心得:
無雙一直以來都有雙腳離地後傷害大減的設定,所以早期屬除了是要冷凍對手以外,最大的

功用應該是讓對手完全吸收玩家的輸出,而破天這項屬性也算是要讓亂彈的敵人也能完全受力

尤其不少角色C技會讓對手一直瘋狂彈跳的時候,破天就是帶來穩定的輸出。


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波擊
功能:
增加衝擊波與飛行道具的傷害(通常攻擊適用)

心得:
基本上王元姬..黃忠這類的遠距長駐的角色算是最大的受惠者,不過由於攻擊力到後期的狀態在

傷害表現上都非常顯著,所以如同其他系列,算是額外添加的獎勵傷害而已,如何調配看個人

使用狀況衡量。

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勇猛
功能:
對武將攻擊力上升

心得:
系列的強化幅度大一點。

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吸生
功能:
吸收敵人的體力

心得:
吸收體力方面還不確定是不是按照傷害量,個人測試在段數跟數量面的影響比較顯著,拿龍隼

說,用吸生10在人群中飯剛落可以讓血量回復過一整條,但是對單體的話即便傷害大回復量依然

不多,推薦掃蕩範圍大又能發動屬性的角色多加利用,在修羅是很好的活命丹。

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吸活
功能:
吸收敵人的無雙

心得:
吸生一樣本作的回復效果都非常顯著,熱愛固有技跟無雙技的玩家可以多多搭配。

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速攻
功能:
擊破武將一定的機會得到韋駄天靴(移動速度增加)

心得:
討厭打完武將準備趕路卻要等馬的人推薦。

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蒐集
功能:
增加擊破武將掉落武器的機率

心得:
蒐集10以後效果顯著一場少說拿五至七個武具,建議要刷屬性+武器的人必備

註:蒐集,奪取,報獎,武勳這四項會互相衝突,為了確保機率建議不要同時裝備。

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奪取
功能:
增加擊破武將掉落玉手箱的機率

心得:
蒐集,建議要刷玉手箱的人必備

註:蒐集,奪取,報獎,武勳這四項會互相衝突,為了確保機率建議不要同時裝備。

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報獎
功能:
擊破敵人有機會掉落貴石

心得:
想要貴石...不如放真合體技會比較實在。

註:蒐集,奪取,報獎,武勳這四項會互相衝突,為了確保機率建議不要同時裝備。

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武勳
功能:
擊破敵人有機會掉落迷你小卷

心得:
效益比磨練差...實用性低。

註:蒐集,奪取,報獎,武勳這四項會互相衝突,為了確保機率建議不要同時裝備。

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練磨
功能:
增加獲得的經驗值

心得:
賺經驗用!

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習熟
功能:
增加熟練度的提升速度

心得:
練熟練用!

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調合
功能:
增加鍛鍊武器的速度

心得:
練武器用!

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天舞
功能:
無雙全滿時,全攻擊行動屬性附加(炎冰雷風斬?...其他待確認)

心得:
沒有前作威能,弱化到似乎只有炎冰雷風斬會發動,但還是不影響他能推翻遊戲性的性能。

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誘爆
功能:
受到攻擊的敵人會爆炸(白色煙霧)

心得:
讓攻擊命中擴散(不帶屬性),攻擊範圍廣的人倒是蠻推薦。

註:一次範圍命中,會爆炸的也只有少數。

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旋風
功能:
大多數的攻擊會產生旋風(類似真三六中羽扇的易武攻擊)

心得:
傷害不是很卓越,但是攻擊範圍比起伸長來說更可觀,對於飄浮的敵人連接很容易,傷害面比

誘爆遜色,但是用在增加真合技量的效率很高,跟誘爆組合也有不錯的效果。

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收斂
功能:
加速累積真合體技量表(縮減真合技量所需的有效命中次數)

心得:
簡單的說可以讓真合技更無腦的發揮,在人群中亂掃...想不滿也難。

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分身
功能:
大多數攻擊產生分身

心得:
如果是像半藏那樣放出左右兩個分身的話或許還不錯,但是由於是在後方產生殘影,所以很多

突進型或是一直跨步移動的角色,攻擊不同步的關係,容易落空,傷害低就不說,分身容易

變成特效般的存在....

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天活
功能:
無需貧血就能使出真亂舞跟皆傳奧義

心得:
覺得無雙技威力不夠高的人可以嘗試使用,某些人真亂舞的收尾會轉變為帶屬性的攻擊。

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總結:

整理這些是希望提供一點小弟遊玩上的心得給人參考與討論

因為屬性搭配上彈性很大

似乎不太需要一些王道化的配置才能把修羅打的輕鬆

各種類型玩法幾乎都有秒殺修羅武將的本錢

就是看各位的愛如何發揮了

如果有筆誤或是一些其他見解的人歡迎討論喔!!

希望以屬性為討論重心

至於配置方面太自由了...

各位自己玩的高興就好!

有新的測試心得會同步作修改 !

感謝點閱!






                                                                                       
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