LV. 29
GP 396

【心得】65等全技能樹點法參考-FO/TE

樓主 記得睡覺 reaver0414
GP12 BP-

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A. 前言
身為一個沼子...對法系職業特別有愛是一定的
不過最近法系好像讓人有點失望QwQ...9#快來個全系詠唱速度-50%吧 !!!

FO現在比較缺的是對BOSS的能力
,真要加強的話大概可以從這邊下手吧...

女兒鎮樓


大概就是現在法系的心情(攤手

B.技能樹
我使用的模擬技能樹網頁

職業 : FO

FO的話我大致上會分成雷FO
,火FO,通用FO來點,甚麼我好像聽到冰FO? 剛剛有人說話嗎?

主FO-雷


可變動技能點 :
導具增幅(Tails Tech Bonus)請自行選擇要不要使用
個人認為跟雷系法術的相性算是不錯的
,大部分的雷系法術換成導具施放都不會差太多
最終來說導具增幅的%加成肯定會大於長杖領先的法擊(數加成)

導具省下來的5點可以把倍率補滿
蓄力Up1
,2(Tech Charge Advance1,2),法術JA(Tech JA Advance)

受身由副職業出

短評 :
主攻是雷系Tech所以雷1雷2(Bolt Mastey1,2)高倍率的優先點滿
必點鐵板技能蓄力回pp點出來(PP Charge Revival)
而雷系pp消耗輕減(Bolt Tech PP Save),個人建議是點滿,也許在配上TE時不太缺PP
但是雷系其實跟FI/BR這類的傷害倍率樹相性也不錯
,沒了開源所以當然要節流...

最後就簡單的分用不用導具

用的話就把
導具增幅(Tails Tech Bonus)點出來
剩下的點數平均分配給

蓄力up1,2(Tech Charge Advance1,2),法術JA(Tech JA Advance)

不用的話就把倍率通通點滿
蓄力up1,2(Tech Charge Advance1,2),法術JA(Tech JA Advance)

副職業選擇 :
FI,BR,TE都算是不錯的選擇

FI正面1.44倍
,背面1.69倍異常1.15倍跟BR一樣都是純傷害增加的補助樹
發動條件就是打他臉或是爆他菊花...唔...這個應該不用特別說明吧?

BR弱點(弱屬)時傷害 1.573倍(蓄力)
,發動條件就只要打該怪的部位倍率大於1即可
弱屬
,弱點都算

TE
最佳補助
,傷害方面沒有FI,BR好但是提供FO更多的補助能力,加大補助系技能範圍阿
回PP阿
省PP阿,超級奶媽阿各種特異功能blabla

主職業選擇 :
FI,BR
此兩職都能副職業掛FO當個偽FO
,不過現在還有人掛嘛...?呵呵

TE
FO/TE
,TE/FO如果戰鬥方式都是Tech為主的話,兩者其實一樣
只差在FO能拿長杖
,TE能拿短杖


主FO-火

可變動技能點 :
導具增幅(Tails Tech Bonus)請自行選擇要不要使用
我不太喜歡導具增幅,火系有些法術跟導具是不太合的

比如說火玉(
フォイエ)
,用導具想用火玉擦邊球是自找麻煩...
另外汽油彈(
ナ・フォイエ)軌跡是由導具正下方直接掉落
想要直擊的話必須精確的把導具扔到
怪的頭上
雜魚還可以用電網(
ゾンディール)組合技來強制中獎
BOSS之類的除非是大硬直情況任打不然很難直擊

當然導具跟轉火(
ギ・フォイエ)火扇(サ・フォイエ)炎爆(ラ・フォイエ)的相性還是很高
老話一句看你的使用習慣來決定點不點

如果要點的話就從
蓄力Up1,2(Tech Charge Advance1,2),法術JA(Tech JA Advance)
平均扣點去給導具

受身由副職業出

短評 :
主攻是火系Tech所以火1火2(Flame Mastey1,2)高倍率的優先點滿
必點鐵板技能蓄力回pp點出來(PP Charge Revival)
火系速詠(Flame Tech S Charge)
火系的魅力之一提高了詠唱速度傷害自然提高必點

剩下的點數分配給
蓄力Up1,2(Tech Charge Advance1,2),法術JA(Tech JA Advance)剛好全滿收工!

如要使用導具請參考上述
"可變動技能點 "

副職業選擇 :
TE-點出PP轉換(PP Convert)
我只推薦TE當副職業
,且要點出所有回PP相關技能,要完全發揮火系的速詠,高燃耗
只有TE能撐的起來

主職業選擇 :
請參考"主FO-雷"
通常比起雷系比較少人用火系FO當副職,PP問題挺嚴重的

副FO-通用/主FO-通用

可變動技能點 :
導具增幅(Tails Tech Bonus)請自行選擇要不要使用

多出的點數...可以考慮甚麼呢...不知道耶XD
把火1點滿(Flame Mastery1)或是雷1點滿(Bolt Mastery1)吧
或是補去基礎法擊...不過我是認為都沒有
導具增幅(Tails Tech Bonus)

注意主職的話請撥一點去給稀有武器上升(Rare Mastery Force)

受身則由FO以外的主職或是副職出
,FO的點數比較吃緊點

短評 :

通用法所以所有通用的倍率都點滿
蓄力up1,2(Tech Charge Advance1,2)法術JA(Tech JA Advance)
必點鐵板技能蓄力回pp點出來(PP Charge Revival)
另外點了一個永久性的高階法擊提升(T-ATK High Up),5點120法擊挺不錯的


如不想使用導具請參考上述"可變動技能點 "

副職業選擇 :
請參考"主FO-雷"
通用法就是通用...一顆樹想打天下的情況可以優先考慮這個

主職業選擇 :
請參考"主FO-雷"

這邊特別提出一個主風TE/副FO的可能性
可以參考我之前發過的文章傳送門

職業 : TE

TE的話我打算分2種樹火系用電池樹雷系用補助樹/主TE的風系樹
打擊TE請別人發表高見...個人使用熟練度不足
,所以不能發表正確的感想

副TE-火系電池樹

可變動技能點 :
シフタ提升(Shifta Advance)
シフタ爆擊(Shifta Critial
)
共計11點可以考慮以下技能

領域提升(Territory Burst)
補血提升(Resta Advance)
領域提升開啟中PP消耗輕減(Territory PP Save)
或是各基礎的屬性法術提升(風
暗)1點的話有5%的提升算是很值得的投資

短評 :
此TE樹要做為"主FO-火"的良好PP供應源
所以被動的PP回復點滿(PP Restraint 1)
主動的PP轉換也要點滿(PP Convert)
汽油彈一顆PP35的消耗
想要幾乎連著放發揮火法的最大火力的話此兩者是必備的

TE唯一的倍率-元素弱點也點滿(Element Weak Hit)
都說是唯一了還不點嗎...120%的提升
,有剋到屬性的話

另外個人認為BUFF時間上限突破(Extend Assist)
跟領域提升(Territory Burst)這兩者都必須最少有1點,對法系來說這2點是很好的投資
讓你操作上方便不少

副職所以出1點受身

剩下的選擇請參考上面的
"可變動技能點 "

主職業選擇 :
請參考"主FO-火"

另外提一下"FO-雷"的電球(サ・ゾンデ)無蓄力連扔傷害應該是雷系對單體最高
也可以考慮使用這顆樹來供應PP
,不過這個比較特殊,只稍微提一下就好

副TE-雷系補助樹/主TE-風系主攻樹



可變動技能點 :
領域提升開啟中PP消耗輕減(Territory PP Save)

可以考慮省一點補去短杖齒輪(Wind Gear),TE的浪漫~就是嚐嚐老納的棒子(笑)

短評 :
由於雷系/風系本身的低燃耗
所以副TE可以選擇不出PP轉換(PP Convert)

光靠被動的PP回復點滿(PP Restraint 1)加上魚來維持Tech的連續施放

風1風2點滿(Wind Mastery 1
,2),讓此次最爆炸性提升的風技能得到良好的傷害支持

TE唯一的倍率-元素弱點也點滿(Element Weak Hit)
都說是唯一了還不點嗎...120%的提升
,有剋到屬性的話

另外個人認為BUFF時間上限突破(Extend Assist)
跟領域提升(Territory Burst)這兩者都必須最少有1點
,對法系來說這2點是很好的投資
讓你操作上方便不少

點出受身跟1點
稀有武器上升(Rare Mastery Force)

主職業選擇 :
請參考"主FO-雷"

副職業選擇 :
主TE風系/副FO通用,個人是還沒去試...不過應該挺有潛力的...
等我有閒就會來做個測試

C.碎碎念時間
........

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(´_ゝ`)

最後是BR
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