2012年8月3日更新項目:
『新省錢合成法』
『特殊能力的秘密內容追加』
新合成法請至二樓,教你如何製作『Lv3 + 魂』的武器防具
特殊能力的內容更新請參考
『特殊能力的秘密!?-番外篇』主題
特殊能力的入門-知識篇
特殊能力指的是附加在裝備上的額外能力,每個種類的特殊能力效果都不相同,想知道有多少種類的話可以參考日本的wiki 『點這裡連到日wiki 』。
特殊能力附加在裝備上的最大上限是8項,此資訊來源是個人商店的搜尋功能。
*特殊能力越多,不代表這件裝備越有價值,下面篇幅會解釋此原因。
特殊能力的單項種類中,目前wiki資料中最高等級是Lv5,但不是所有的特殊能力都有Lv5,有的特殊能力是只有Lv1的存在。
特殊能力的取得-素材篇
爛裝備上卻附加著很好的特殊能力,或著是裝備上的特殊能力明顯不適合某職業使用,這種物品通稱為『素材』。
除了打怪、和玩家購買不要的裝備來尋找你要的素材外,遊戲中的裝備店也可以取得到素材,因為裝備店中的裝備會隨機販售種類,同時也會隨機的附加特殊能力在上面。
關於裝備店:
1. 一段時間更新一次(約10-20分)
2. 換分流無法影響商品變動
3. 玩家等級越高,商品數量也會增加。(但會是當前職業可裝備的武器)
*防具店則相反,等級越高,會有越多的高階防具蓋掉低階防具出線的機會
4. 販售的裝備如果有屬性,則賣價會提高一點。
5. 出現的特殊能力中,除了靈魂系(指定怪物)外,都有機會出現Lv1與Lv2的特殊能力
(Lv2能力出現有限定角色等級必須夠高,目前無法確認需求等級)
6. 普遍都是出現只有一項的特殊能力,有很低的機率會出現具有兩項的特殊能力
特殊能力的基礎-合成篇 I
特殊能力的合成是有條件的,規則如下:

(這就是為什麼特殊能力太多,價格不見得好,因為得花更多錢在素材上)
例:A裝備上有一個特殊能力、B裝備上有兩個特殊能力,則這兩項裝備無法進行合成。

例:我要替A裝備附加特殊能力,那麼我可以在挑兩件裝備來作為素材進行合成,所以我總共拿了三件裝備來合成。

例:不可能將武器上的特殊能力,帶到防具身上,反之防具帶到武器上,也是絕對無理的。

例:替沒有特殊能力的裝備合成時,不管素材上有多少特殊能力皆可被列為選項。

例:A裝備上有一個特殊能力,我要讓他合成為兩個,而這兩個特殊能力的繼承原先都是100%,但因為追加特殊能力的關係,成功率會從『100% + 100%』變為『70% + 70%』。
*追加特殊能力簡稱開洞,開洞的格數越多,成功率也有所不同,合成時放置兩件素材可以額外提升成功率,素材的特殊能力不限,如『70% + 70%』會變為『75% + 75%』。

(目前裝備都是到這一階段,我個人喜歡以世代來稱呼)
其他職業的武器也有區分,通常判別的最佳方式是看裝備名稱,不過如果你不懂日文或看不出差別,那就GG了,這也是為什麼超便宜的低星武器,威力會比一些九星武器還強的關係了,因為已經是完全不同世代的武器所導致。
越高世代且星數越高的武器,合成費用就越貴,所以製作素材時,普遍會以最初世代的一星武器,來做為素材合成,這樣的好處是,合成費用極度低廉。
另外當合成裝備時只選擇一件素材,則費用會保持不變,選擇第二件時,才會增加額外費用,這是一個冷知識。
特殊能力的實作-合成篇 II
由上述部分可得知,合成時最多只能有三件裝備在選單上,而合成時可以選擇的種類,就是以這三件裝備上的所有特殊能力為主,如果三件裝備中有重複的特殊能力,則會多出該能力的進階合成、或著是提升原本特殊能力的成功率。
比如最常見的的打擊、射擊、法擊這三類,當三件裝備上都有一個Lv2打擊時,則清單上會有以下選項:
種類 | 成功率 |
Lv2打擊 | 100% |
Lv3打擊 | 50% |
*只有一個Lv2時,繼承Lv2的成功率為60%,每多一個同種類,就會增加20%,所以三個同種等於100%。
除了任務取得,Lv3以上的特殊能力普遍是人工合成出來的。
另外,同樣的種類但不同等級的特殊能力,它們之間是不會互相產生任何效果的,比如兩個Lv2與一個Lv1三個同種類,則選項會有:
種類 | 成功率 |
Lv1打擊 | 100% |
Lv2打擊 | 80% |
Lv3打擊 | 30% |
靈魂系的合成,不同於一般的特殊能力,想要將靈魂系附加到其他裝備上,那麼兩個相同的靈魂是必要條件,而且初始成功率為50%,三個相同的靈魂則成功率為80%。
不過因為合成只能選三件裝備,這代表除非你的附加目標裝備上已經有魂了,不然合成時的最高成功率就只有50%。
異常狀態系的特殊能力,初始成功率與一般特殊能力不相同,由於此系特殊能力較為冷門,故成功率部分請參考日wiki。
特殊能力的精華-合成篇 III
如果你已經相當的明白特殊能力的特性與規則了,那麼應該是有辦法理解這個部分,若是對特殊能力的解釋還沒有完全吸收的話,建議先休息一下再繼續看這篇。
這邊我會直接針對幾個較具實用性的特殊能力合成來解析,如何用最少的錢來達到目的是這部分解析的關鍵。
會說明到的項目有:
*『Lv3特殊能力』------最省錢且效益最高的防具合成 (RA強烈推薦參考)
*『魂系 + 任一Lv3能力』-平民神裝的製造 (全職通用參考)

原因很簡單,各位先看看以下的成功率列表:
同等級繼承成功率 | 一個 | 兩個 | 三個 |
Lv1 | 100% | 100% | 100% |
Lv2 | 60% | 80% | 100% |
Lv3 | 60% | 80% | 100% |
Lv4 | 40% | 60% | 80% |
由此表可發現,同等級的能力繼承時,Lv3與Lv2的成功率是相同的,這意味著要合成Lv2不如合成Lv3。
這對沒有射擊系靈魂的RA來說,想省錢又想要提高射擊,是最好的辦法。
但是對其他職業來說就比較沒有意義,因為HU有龍魂、FO有蟲魂,雖然這樣附加特殊能力的成功率較高,但僅僅只是比較省錢,卻沒有比較強,加上現在只有一格的魂系幾乎都被量產透透,玩家的個人商店找一下,都可以找到很便宜的靈魂素材價格。

而怎麼做才能最省錢的達到這個目標,這一直是個很重要的重點。
我就直說結論了,不論你要附加的裝備是什麼,請先準備兩件『魂 + Lv3』的素材,然後主要裝備上必需要有『魂 + 任一能力』。 (製作方法請參考二樓文章)
通常來說素材的部分是最大難關,只要達成了平民神裝幾乎可以算是到手了。
不直接在主要裝備上拚機率弄出『魂 + Lv3』的原因是,合成費用的節省,如前面文章,越高級的裝備,合成費用越貴,但是素材並沒有合成費用問題,所以可以努力的給它炸裂。
將多次的合成動作都集中在便宜費用的素材上,是這種合成法的關鍵,只有一種情形不適用於此方法,那就是當主要合成裝備的等級跟素材一樣低時...這樣的做法反而會比較虧錢,不過這種情形普遍不會出現,因為只有在製作低等神器時才會有這種現象,但遊戲中的設計關係,低等神兵意義我目前實在找不到,故如果真有人想合成低等神器的,請你忽略此篇。
特殊能力的精華部分,就到這邊結束啦~
雖然還有很多特殊能力的合成方法,如x3或x4以上的特殊能力,全都帶上Lv3之類的,但我相信只要將這篇精通讀熟,那麼這些部分也一定難不倒你了,利用這些原理,好好的創造出屬於自己的神兵利器吧!
特殊能力的秘密!?-番外篇 (2012/8/3 更新)
這裡要說明的就是,某些特殊能力具有增加成功率的效果,而每一個特殊能力能支援的種類也不盡相同,目前日WIKI已經有不少資料明朗化,請注意以下開始的資料,大多數來源都是參考日wiki。

該能力的作用是法擊、射擊、打擊、HP四項能力都+10,而支援的效果是提升一般特殊能力Lv2合成為Lv3時的成功率,這邊要特別注意的是,該效果並不支援繼承時的成功率,也就是說『Lv4』+『Lv4』+『Lv4』的Lv4原成功率是80%,就算清單中有這個特殊能力,成功率還是不會改變。
支援增加的成功率效果為百分之三十,也就是硬生生直接加上30%的成功率
例:原成功率為20%時,加上去就會是50%。
其他的靈魂系列特殊能力所支援的種類如下: (資料參考來源為日wiki)
*支援成功率最高為20%,有複數的魂並不會再次提升成功率
*支援種類限定Lv3以上的特殊能力
例:Lv2 + Lv2 = 選擇Lv3 則有支援
Lv2 = 選擇繼承Lv2 則沒有支援
靈魂種類 | 支援種類 | 靈魂效果 |
磁炎龍 | アーム(技量)、バーン(燃燒) | 打撃力+30 HP+20 |
蟻獅 | ポイズン(劇毒) | 打撃力+30 HP+10 PP+2 |
變形金剛 | シュート(射攻) | 射撃力+30 PP+3 |
拉古捏 | リアクト(射防)、グルームレジスト(闇耐性) | 法撃力+30 HP+20 |
拉比 | スピリタ(PP)、ライトレジスト(光耐性) | 技量+30 PP+3 |
凍土雙狼 | ボディ(打防)、アイスレジスト(冰耐性) | 打撃防御+30 HP+20 |
石熊 | マインド(法防)、ブロウレジスト(打耐) | 打撃防御+30 PP+2 HP+10 |
長毛象王 | スタミナ(HP)、フリーズ(冰結) | 射撃防御+30 HP+20 |
戰艦 | ショットレジスト(射耐)、ウィンドレジスト(風耐性) | 射撃防御+30 PP+3 |
機忍者 | 技量+30 HP+20 | |
蓋特 | フレイムレジスト(炎耐性) | 法撃防御+30 HP+20 |
森林雙狼 | パワー(打攻) | 射撃力+30 HP+10 PP+2 |
支援效果一律為增加20%,不論是繼承還是合成都是20%。

合成出現的條件是當合成清單中具有『法擊、打擊、射擊』或『法防、打防、射防』兩者其中之一且同等級時,選單中就會多出『アビリティ』的選項,該特殊能力的成功率,目前日wiki還未確認是否記載完畢,故先保留這部分。