LV. 22
GP 113

RE:【問題】請問現在的傷害多少算正常?

樓主 梅莉安 weson0921
GP28 BP-
※ 引述《hotcatdog (極)》之銘言
前言:
極前輩您好,我是三腳貓FO有幸看到您的文章後茲對於內文的部分來分享三貓自己的淺見,
如有冒犯之處還望您海涵一二。謝謝

內文簡介:
1:
針對極前輩內文的資料做一個統整匯集。

2:
針對具可能改變的部分做一個模擬。

3:
未來的方向以三腳貓FO的粗見來做一個小小建言。

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1:
極前輩的資料茲列表如下:

職業 : 主BR副HU
武器 : カタナ "エレヌバティン" 強化值10屬性50沒有解放潛在,(該武器帳面為打擊858點)
防具 : 挑戰套裝
戒指 : L/エアリバーサル+1、R/Pキーパー打撃+4。
天賦 : 詳見一樓(超連結不做引用)
作戰數據 :  終櫻單段傷害力約 一萬出頭 (因未知目標為何,故肉質弱點無法做判斷暫以倍率1.0、  SH難度 LV63小型怪物為做基準)
資金 :具有300萬元(不確定有無白金資格)
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2:
極前輩的標題與內文中表示希望提升的方面為輸出能力故這邊只對較能夠調整的部分做粗淺的小小建議。

武器端: 因為不確定是有否無白金資格且資金約300萬的情況故做了幾個建議。
可做選擇的清單為, "ビューレイアール"、"禍刀ラクカ"(註一) "、"ノクスサジェフスNT"、"イスク440hz"。
選擇ビューレイアール的理由為市面有相當多數的既成品且該武器本身為11星武器日後可以轉售或者給分身角色使用且本身的打擊與其潛在能力也有不俗的輸出。


選擇禍刀ラクカ的理由為本身武器為輝石交換物故就算沒有課金的情況下只要倉庫的石頭充裕能交換,又如果屬性不足之處仍可以透過商店來做一個補償,若先前有存下足夠的輝石甚至有可能交換出五把來使用,但因為是12星故強化上恐有困難又也因為該武器為12星武器故日後將不能轉售此點務必要再三確認。

選擇ノクスサジェフスNT 的理由為該武器為12星NT武器強化便利且日後也可以拿來給13星NT武器作為強化的底材使用,本身的潛在能力雖不出色然而因為基本武器帳面攻擊力不俗故仍有優異的輸出能力。




選擇イスク440hz的理由為該武器的解放能力優秀且帳面打擊力也有相當出色的數值。惟是12星故強化上恐有困難又也因為該武器為12星武器故日後將不能轉售此點務必要再三確認。


武器的選擇上,三貓個人的建議是ビューレイアール或者ノクスサジェフスNT為佳選。

防具:因為此部分涉及能力追加不適合於此處做建議(能力追加上每個人都有其自我喜好慣性 使用)故不做額外的建言。

戒指:L戒現階段已經有大量的功能性戒指故不做推薦原因同防具能力追加的理由一樣,R戒三貓個人建議更換R/Cストライク打撃,再搭配開啟齒輪的情況能有出色的輸出能力。

天賦:此部分基本上非常的有爭議性(註二)源自於乙女、鋼鐵、打擊上升、JA連擊,霸體等等多樣性的選擇變化可能會讓整個討論串出現很大紛爭,故在此三貓是模擬基本架構的配置來給您作為參考,待得日後您已經相當成熟後能夠找出自己的戰鬥風格與套路後隨時都可以更換為屬於您自己的黃金配置。
三貓幫您設計的參考配置:https://goo.gl/oQl5TG   這個配置可以看出點數尚有餘裕的地方是可以給您做發想性的選擇,爭議性的部分也請其他前輩勿過度解讀,謝謝。

作戰數據:
由標題中現在傷害多少算正常? 實際上這個答案太過廣泛因為
A目標的弱點倍率,
B該目標的防禦力(打射法防)
C該目標的耐性有無
D該目標的屬性弱點倍率為何
E 玩家攻擊時候的倍率抓取差異(天賦或武器差距)
F PSE的加成有無
G 塔任務內的適性差
H 武器帳面的10%浮動飄移值
I  外加BUFF的增益(攻領域,藥水,道具,公會水)
等等在此不全部列舉,不難看出一個要成為量化的標準值是非常的難以界定的。
由您提供的終櫻傷害在 單段一萬初的數據 三貓假定為該目標為沒有任何的弱點倍率(因為如果吃到弱點倍率僅一萬初不太合乎您的天賦與武器配置的應有輸出),在此做一個實驗組SH難度 森林探索的猴子 受擊之數值參考。


根據您內文詢問到打壞世是否可行? 就三貓的立場上並不建議您以現在的條件來做應戰,如果以上述目標您的終櫻為單段數1萬初的確是不太足夠面對該難度的敵人,且也容易受人非議。

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在您的人物中小的猜測可能會有部分因為改版情報疏忽而損失的條件式,茲列舉如下:











待得您日後實力有所提升後可以開始接取新的壞式火山的武器板子來做更有效率的提升。



遊戲是長遠的不用太急著想去XH難度壞世火山中獲取優良的裝備,按部就班是一個對自己的磨練也是對他人的尊重,穩健的提升自己的戰力與知識及作戰的PA套路等等都是一個成長的路線,等到自己有了一定的實力後方至該區塊來快樂的遊玩這是三貓的小小建議。
三腳貓FO本身僅僅是一個實戰能力三流的玩家所以也有存在不少盲點所以如有誤解之處還望極前輩多多包涵,謝謝。
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註一 :禍刀ラクカ本身交換物僅有屬性10故若無法確保可以達到屬性50下不建議使用。

註二 :每個人都有他自己的喜好與使用上的慣性,客觀性的來講各有優缺的情況很難去直觀性的陳述他人點了哪個就會如何云云產生依賴性、偏差性、非泛用性等等缺陷,也希望切勿輕易的因為三貓個人推薦之處而隨意將人扣上帽子,此配置僅僅是給予一個參考性的選擇沒有非要照這樣去點。謝謝。

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