LV. 6
GP 953

RE:【心得】週刊《法米通》2020年8月6日號的訪談重點整理(含輕微捏他)

樓主 弥凪 ra13242000
GP48 BP-
沒想到即興整理的東西會被收精華...實在太受寵若驚((((;゚Д゚)))))))
為了不辜負此份榮耀(?),我決定翻、整、篇!(大誤
目標是這週結束前能搞定四位導演的......
音樂訪談一樣容我跳過
情況允許大概會動工啦...大概

為了讓整篇譯文看著更順暢,我有些地方會自行增添內容。
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<開發人員訪談>
北瀨佳範

——此作自從在2015年的E3上發表後,便受到全球關注,接著在2019年的E3開始正式宣傳,也能感受到粉絲們的期待如水漲船高。我想多少還是有壓力,但在此作上市好陣子後,請問您現在最直率的想法為何?

能成功推廣給最初的原作粉絲和年輕粉絲,我著時鬆了口氣。能感覺到(粉絲的)期望在上市後有更加提高,這對我們來說也能促成開發續集的動機。

——在上市前,您曾提過「我們該跨越的難關是玩家們腦海內所想像的重製」。實際看過售後評價,我覺得有跨越了。請問您本身覺得如何呢?

我想,貢獻甚多的不是我,而是開發現場的工作人員。他們多數為當初有碰過原作的玩家&粉絲。正因為如此,才能切身理解粉絲心目中的「重製」,並成功跨越難關。

——現下全球都受到新冠(武漢)病毒影響,此作雖然是在這個時間點於全球同步發售,但在開發時有受到影響嗎?此外,當時的局勢實在難以判斷,因此在即將上市前無法舉辦任何活動,遊戲提前出貨等等⋯⋯

當時開發進度只剩下最終除錯就能全部完工,因此沒受什麼影響。但另方面,上市前的線下活動全數取消,沒能像過往那樣炒熱氣氛是我感到遺憾的地方。不過隨著數位下載普及,能為那些無法外出、不得不過上壓力滿載的日子的人帶來短暫快樂,讓我覺得應該多少有為大家的娛樂帶來一點貢獻。

——在製作「FFVII 重製版」時,您最堅持的部分是哪裡?

在劇情後半有克勞德與賽菲羅斯單獨對峙的場景,而那邊的背景星空其實是意圖表現「FFVII」的整體形象,於是請美術設計師用美妙的意象將其具體呈現出來的成果。

——不只戰鬥與故事,在遊戲整體上所下的功夫給人與其說是講究,更像是執著的印象,像是米德加各區域背景的細緻度、編寫只會用在一個場景的曲子等等。這主要也歸功於開發人員的熱情嗎?

那是Co導演的濱口(濱口直樹老師)、鳥山(鳥山老師)以及開發人員堅持下的結果。我自己本身是自超任時期開始就在從事開發,早已習慣「省略」或是「兼用」的(開發)文化,但現在這個世代的遊戲講求擬真,所以那樣的做法已經行不通了。我想這是現代的開發人員在那方面的意識很高,且充滿熱情去製作而締造的結果。

——我想開發組裡也有沒實際碰過「FFVII」的年輕組員,請問您有感受過世代差異嗎?

這倒沒有。但是,好比在用電影之類的事物打比方時,我會小心不要用到古早時期才有的哏(笑)。

——有屬於在原版「FFVII」和外傳,或是迄今為止的作品中沒能實現,最後在本作成功如願的要素嗎?

果然還是能徹底3D化、360度觀看四周的部分吧。尤其藉由仰望米德加,或是眺望貧民窟來真實感受一座頗具規模的都市這點讓我很高興。

——以一個玩家實際玩過「FFVII 重製版」後,有讓您感到吃驚或佩服的地方嗎?

承接上個提問的回答,從貧民窟仰望米德加時,我很驚訝能看到天空。畢竟這23年來,我一直覺得貧民窟是更有壓迫感且非常昏暗的地方。但是在本作中,能看到在原作看不到的街景(例:白天的貧民窟)我真的很開心。

——您有參與潛入伍號魔晄爐至脫逃之前的初級設計,那麼在那之外的還有參與嗎?

我還有擔任神羅大夏最上層(總裁辦公室~停機坪)的初期設計。蒂法救下即將墜落的克勞德的劇情,是用以呼應在她伍號魔晄爐那邊沒能救到克勞德這件事。

——本作雖然是更深入探討原作故事,但在最後卻給了個讓人震驚的發展。一般來說,遊戲重製會有「希望更改原作」與「不希望」兩派,而身為製作方,當初有議論要不要更改原作嗎?

導演野村(野村哲也老師)和Co導演濱口、鳥山希望能儘量多保留原作中粉絲們所喜愛的橋段,而(我?)在那放入一些驚喜來取得平衡,以此構築整個故事。我想粉絲當中也有人冀求重新體驗當初的內容,但如果真的完全一致,就會變成純粹的回味,那就失去重製的意義了。我想藉由放入一些新要素,應該有讓「FFVII」蛻變為屬於新時代的新遊戲吧。

——最後,請由此次機會向讀者們說點感想。

全新的「FFVII」故事才剛開始,敬請期待今後的發展。

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下一位預計是萬惡野村(欸

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