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GP 619

【心得】FF13演化史(一)

樓主 藍影 book90423
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這篇最早是想在FF13-2發售時寫的,本來是想寫個雷光進化錄或是時裝秀之類的輕鬆小文,卻因為懶而拖著(毆),直到先前驚覺FF13已發售三週年,回顧這段時間,突然有些悵然,便重拾計畫,並且擴展成整個遊戲的發展史,由於有前後的比照,所以多少會雷到劇情,煩請不能接受者就別往下看了。

寫這篇多少帶有一點哀悼的成分,從2006年看著這款遊戲發展到現在,從原本的期望到失望,從失望到絕望,心裡有很多感觸,對花錢買有的沒的這件事也有點疲累了,但六年來的感情也不是說放就放,所以我想以另一種方式,作為FF13發售三週年的紀念。

僅以此文,獻給曾經和我一樣期待過這款遊戲的玩家


《前言》


2006年,FF12甫發售沒多久,針對新一代的FF,SE發表了名為FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII的一系列遊戲,當時已知的分別為FF13本傳、Versus、Agito,以及只有登記起來並未正式發表的Haeresis
小提醒:這篇文章我大概放了將近100張圖(而且還在增加中),所以觀看的話強烈建議先把圖片一口氣開啟。

下圖是最早發表的水晶神話一覽圖
(註:Versus意指「相對」、Agito是「覺醒者」,Haeresis則為「異端」)

13在西方是個具有魔力的數字,是一個超越「完整」的數字,基督教史上,第13位門徒就是猶大,所以這一代被刻意強調有其背後的因由,製作小組在企劃的時候,曾想過要以不同方式(出版品、不同主機遊戲...等)擴展出13種FF13,鳥山甚至還請FF歷屆LOGO的設計師天野喜孝設計出13種logo。

北瀨(向天野提出想法):由於是FFXIII,當然還是希望達到13部作品,如果13部標題插圖還可以彙整成一張大圖,那就太好了!

想必天野大師聽到這樣的要求,內心應該有默默地在吐血吧。

SE的年度企劃會報

從上圖可以看出這個系列原本規劃了至少六個遊戲,兩款PS3是本傳和Versus,攜帶為Agito(即後來的零式,後更改為PSP遊戲),其餘三款不明。

但計畫趕不上變化,Agito更名為零式切割出去,Versus遲遲不發售,其他系列作恐怕是直接難產,本傳則發展為一單獨系列─FF13、FF13-2以及最近發表的Lightning Returning
接下來要談的就是FF13這個系列,只是我不談開發技術和世界觀,這些有太多強者發表過,這裡主要以遊戲演變為主,畢竟很少有遊戲能夠像這樣,經歷如此長的開發時間,足以讓跟隨者感受到其中的新生與死亡。

以下內容大致以年表分期,有些部分可能因為年代久遠或是當時資訊混亂而記憶模糊,若有記錯,歡迎隨時指正(鞠躬)

先看一下本傳的開發年表
原圖載於2010年2月號的CG WORLD,此書已絕版,別再問我哪裡買的...Orz
中文部分是網友Trace的翻譯,點圖可看較大的版本。

從表中可看出原本FF13是打算在PS2發售,在後來發售的Scenario and Battle Ultimania中,可以看到當初在PS2開發的畫面。

下圖都是實驗性質的畫面,是拿Yuna和Rikku的模組測試,摸索戰鬥系統的感覺。


樣的作法也反映出業界的習慣──做遊戲的時候不是先寫世界觀跟人物設定,而是思考:我們要做什麼樣的遊戲?

從圖可以窺見一點戰鬥系統的雛形及字型設計,那時還有MP系統,後來改成ATB系統的時候,程式還很驚訝說沒有MP可以做成遊戲嗎XD

遊戲尚在企劃階段的時候,製作小組為了測試PS3的性能,製作了一段FF7開頭動畫DEMO。

發表於2006年的FF7 DEMO

不知道騙倒多少人的FF7 DEMO,引起不小的騷動,以至於每隔一段時間就會跑出「FF7要重製」的謠言,說真的,要FF7重製最好的方法,就是大家現在停止以金錢購買任何跟SE有關的產品,相信FF7馬上會排上年度開發時程來挽救經濟危機。

對不起以上都是題外話。

在FF7的DEMO後,PS3的效能或許大出製作小組的預料,更高的性能表現,讓他們決定捨棄PS2平台,將FF13改為PS3遊戲。

北瀨:「(…FF7 DEMO)希望做成遊戲的呼聲一下多了起來,而且也因為在當時次世代主機PS3的技術規格慢慢的變清晰了,所以決定把FF13轉為PS3版遊戲。」

FF7在某些程度上影響FF13頗深,不過並不是雷光長得像克勞德之類的XD,除了這份DEMO改變了開發平台,日後的ACC藍光版的發售,也推動遊戲的開發進度。



《2006年  FFXIII初登場》

2006年左右,正當FF12因為劇情薄弱而被抱怨的同時,FF13發表「在當時」令人驚艷的概念影片,名為雷光的神祕女子,在FF系列史上第二位以女性為主角的遊戲華麗登場。
(那個時候我是在巴哈姆特bbs看到這個消息,當時web版還不怎麼興盛,沒想到也過了這麼久了....)

2006年E3影片

從這個影片可以看到當初規劃的FF13是多麼氣勢驚人的作品,高速流暢的戰鬥,精緻的場景,又帥又正的主角,怎麼看都是會大賣的作品。

同時發表的還有FFversusXIII,但這款遊戲到現在(2012)還沒發售.....

隨著影片放出的主形象圖片是雷光坐在沙發上的照片,是少數沒有被更動的形象圖,一直沿用到遊戲發售。

FF13主形象

原圖是來自美術監督─上國料勇的手筆

另外還有人設圖,看起來比較中性,跟現在差超多,

據人物設計野村哲也說,最早的時候他以為遊戲的主角是男的,很開心畫了人設,殊不知等到製作小組說明的時候,才發現主角是‧女‧的,於是野村只好重畫。

至於原本的男性角色,則變成了Versus的男主角諾克特。

重畫後的主角,雖然是個正妹,但依然保持了男性的特質,就某些方面來說,雷光和諾克特可以是兄妹關係吧(笑)

順帶一提,原本雷光的真名設定是「アヴェレア」(亞薇莉亞?我查不出含義為何?),然後給聲優甄選的代號是Eclair(法語為閃電),但後來野村覺得Eclair不論音跟義都更適合雷光,便改掉了,並以日語念法稱為「艾克蕾兒」(實際上的法語發音比較接近"一克拉")




E3影片中有一些場景很僥倖還有保留到遊戲發售,但是可能主角換了或是畫質表現有所調整。
例如這個場景,是後來遊戲中的第一場BOOS戰,這時很明顯薩茲連個影都沒有,只有雷光登場。
光芒滑過劍鋒,反射到雷光的雙眼,讓她微微瞇上眼的那一瞬間,我就愛上雷光了!!!
結果這個場景在遊戲中變成即時運算,氣勢整個弱掉一大節。

下圖後來也沒在遊戲中登場,全變成即時運算。

這個場景後來變成班尼拉和薩茲經過的桑雷斯水鄉。

如果仔細聽影片裡的背景音樂,可以發現是「閃光」編曲的原型,這個臨時為宣傳編出的曲目,陰錯陽差作為FF13的形象曲目一直被保留到遊戲發售。

戰鬥系統的模擬圖,當時誰都不相信ATB條旁邊的Lightning會是主角的名字XD

模擬戰鬥中,運鏡甚至可以達到臉部特寫的效果,人物模組的表現非常精緻。

現在回想起來,或許就是這部影片精緻度過高,不小心給了玩家過高的期待,所以相比於其他FF系列,FF13被罵的特別慘。畢竟遊戲製作時,常常因為各式各樣的因素需要更動,但ff13將過程中的缺失暴露的過於明顯,加上開發時間太長,錯失發售的黃金期,這段期間已經有大廠的技術迎頭趕上,使得這段驚艷的影片逐漸失色,
(註:以前FF10也曾發表過概念影片,但實際的成品比概念影片好上太多)

鳥山:FFXIII是2006年的E3上透過一段遊戲概念預告,並以“FABULA NOVA CRYSTALLIS”的名義發表。那段影片只是單純的概念展示,其實在那個時候可以實際操作的部分完全沒有做出來。



2006年8~9月左右,出現雷光對上貝希摩斯的畫面,依然是在相同的戰鬥場景。


2006年底時,SONY發佈了「時代篇」廣告來宣傳ps3,其中有一幕是雷光從伊甸上方墜落。
SONY PS3 時代篇

這個場景雖然只有驚鴻一撇,但是展現了高度的場景技術力。

這段影片最後雷光扔下了類似炸彈的東西(應該是重力武器),之後的場景是接到2006E3發表影片中,雷光橫掃千軍的演示戰鬥畫面。

雷光墜落下的伊甸全景
這兩段畫面(列車和墜落伊甸),即為後來遊戲的開場動畫,及12章突入伊甸的場景。這最初的兩幕場景便是「繭」世界觀的概念雛形。
美術監督上國料勇筆下的概念圖,原圖據說畫了一個多月才完成。

上國料勇:伊甸全景....這幅圖日後成為整個作品的關鍵印象,能夠在最初階段時就能完成它,真的是相當幸運的事。




《2007年 冰雪登場》

接下來到2008年前,官方斷斷續續放了零碎的消息和圖片,這時期SE的宣傳手法,通常是在電玩展中開闢一間小黑屋,以限定的方式讓受邀者們觀看影片,而這些記者再於雜誌上描述影片的一點內容,官方影片從不流出。

2007年的影片是在小黑屋中播放,影片是附在CLOUD雜誌附贈的DVD中,隔年才得以面世。

2007影片
這個影片就是2006年版本的延長,但是可以注意到列車從撞上障礙物爆炸改成被強制停止


這年出現的有:

冰雪
剛登場時並沒有名字,除了造型有些爭議,其實蠻帥氣的,光是單騎突入敵陣就大加分,完全沒有遊戲發售時那種不成器的樣子,OST的冰雪主題曲,也顯示他應該是個有著不同面向的悲劇英雄,但遊戲中為什麼會變那樣,實在令人百思不得其解。
冰雪的設定是「另一個主角,領導某個反政府組織,打扮一下看起來還蠻帥的」,所以被設計成不修邊幅的造型,對於這個糟糕的穿著,後來也野村有提到.....

野村:.....看到其他諾拉的成員的設計後,發現大家的打扮意外的好看,所以有點後悔,早就知道也讓冰雪穿的像樣一點就好了。(註:諾拉成員並不是野村設計的)

順帶一提,這個帥氣的畫面後來刪掉了,僅用在遊戲選單中,大家都以為FF13人物介面會動是很用心的表現,但他們只是把早期的好東西拿來資源回收,用在那種不重要的地方啊!!


召喚獸shiva
是最早定案的召喚獸,兩姊妹的設定令人驚艷。

當時的畫面也隱約看出機車是希瓦姊妹變成的。


下界的部分

飛空挺

最值得注目的是雷光的新圖
上圖是帕魯姆波魯姆(也就是霍普居住的城市)中的戰鬥場景,但實際的遊戲內容並沒有這一段。

影片裡的畫面是雷光面對敵軍露出游刃有餘的畫面,而後冰雪衝出來打散敵軍。


現在回頭看,這個時期的冰雪其實很有味道。但FF13-2後,野村對人物設計的參與度降低,冰雪大概再也沒機會變成型男了。



後來該段影片被大修改,變成霍普+雷光遇到冰雪+牙的劇情,而原本的影片片段被用在遊戲中的入口畫面以及人物選單的畫面。(入口畫面就是進入遊戲時不讀取記錄,會自動進入一段影片,此時會看見一大堆遊戲裡沒出現過的CG),

註:入口畫面基本上全都是2006~2008年資源回收的影片片段組織起來的,所以才會出現入口畫面有,遊戲裡卻沒有的奇怪現象。

當時的記者們雖然對於影片展現的場景是讚賞的,但實際上,遊戲方式依然只有模擬畫面,造成每次ff13在雜誌登場時篇幅很大,但談的都世界觀設定的奇怪現象。玩家都以為是官方對遊戲內容保密至極,實際上,當時製作小組陷入了巨大的瓶頸,以致於無法釋出更多消息。


鳥山:我自己一直以為那段影片的戰鬥速度以及特寫鏡頭的表現就是我們所追求的品質,是完成品的目標。並且我那時也相信這種想法是整個團隊的共識。但之後我才知道,這個展示了我們所追求的FFXIII目標的影片,開發人員中的大多數人卻沒有看過。而正因為團隊對遊戲成品的目標沒有個共識,導致開發後期產生很多很多的衝突。


除了共識問題外,製作小組還花費非常大的時間和心力開發CrystalTools(該引擎為FF13的開發系統,從年表可看出2006年~2007年都在做引擎),不得不縮小遊戲開發規模。


鳥山:太過專注構築一個能對應所有平臺的次世代引擎,...那時以為能開發出讓正在開發的遊戲都能使用的引擎。現在回想,要使一個引擎滿足所有的需求是不可能的。
結果我們為了讓這個引擎能對應各方面的要求,浪費了很多的時間,而最終規格也遲遲不能確定,導致開發無法正常進行。引擎和遊戲開發組都不得不停下手上的工作,影響整個專案的進度。


《2008年 起飛的一年》

2008年製作小組的給自己的定位是「FF13起飛的一年」,事實上從這年開始,消息也稍微變多了一點,可是也真的只有一點。

該年度的代表影片
除了比先前多了新畫面外,模擬高速戰鬥系統的畫面並沒有刪除,可見在這個時期,他們還是很有自信想達成這樣的系統。

注目出場者是在大脈衝場景登場的班尼拉。

多了一些新的召喚獸場景,當時大家都認為是來自大脈衝的角色所有擁有的召喚獸,但是這些都僅出現在遊戲裡的一段動畫。

伊甸

法爾希(那時候並沒有指名說這是法爾希)

也新增了雷光的圖

更新了人設
新版的雷光

可以比較前後的差異,主要是臉部變為較瘦削,以及加入更多女性化要素。

冰雪
直到這時候大家才知道姓名,在這之前他的代號都是謎之男XD



但同年七月E3展,SE宣布,FF13跨平台。

這無疑是一顆電玩界的震撼彈,雖然這項決定對開發經費龐大的FF13來說,無疑是銷售一大助力,畢竟在2006年發表前,肯定也有開發時間的,遊戲開發了超過3年還無法發售,是不符公司利益的,不管這遊戲乘載了多少夢想,終究還是要向現實低頭。當時製作小組表示,跨平台決定是綜合考慮與硬件普及率以及與微軟之間的合作關係等諸多因素後做出的判斷,而且是在近期做出的決定。

橋本:歐美市場正在不斷擴大,這是事實。由於這些地區的玩家(對我們)有非常強烈的「愛的呼喚」,我想我們不可以無視這些。所以就做了發表。



下個月的DKΣ3713上(就是SE自己的電玩大會),發佈了E3加長版的影片

影片因為YOUTUBE抓的很緊,所以請移駕這裡觀看囉

這一版多了一點CG,以及出現眾所期待的即時運算影片
CG登場是神祕長髮角色的背影(即娜芭特中校)
當時的一頭長髮加上難以分變得性別,很讓人擔心轉過來會不會是賽飛羅斯啊(笑)

另外還有班尼拉的新影像

即時運算畫面,不論是人物建模或場景,細緻的誇張。

最經典當然是這張腋美人截圖,肌理的表現真是太驚人了

同時,製作人宣布2009年3月發售的FF7ACC藍光版將附帶FF13的試玩版。

事實上,直到決定加入試玩版前,他們完全不知道自己要做什麼遊戲,或許FF13的粉絲要感謝FF7,因為從這一刻開始,FF13誕生了

鳥山:到了開發後期,我們對於遊戲的關鍵要素還沒有統一的共識。……部門內交流也存在著各式各樣的問題。克服這個看不見的衝突的契機則是(FFVII ACC)的FFXIII的體驗版的開發計畫。……..不論這個體驗版如何打亂了原有的計畫,我始終覺得它就好比是一劑給我們整個團隊的萬能藥。


試玩版發佈後,開始陸續有了一些新消息,最先登場的是班尼拉

還有部分的試玩版場景



不免俗的還有幾張雷光的正妹照

做為下一個預定發表角色,此時也可以看到薩茲的身影

年底的發售的Cloud雜誌,介紹了FF13,其中有製作現場的白板照片,能看到被馬賽克的霍普人設XD

如前所述,2008的確是FF13起飛的一年,但是這樣看似光明的背後,卻隱藏了許多的危機,尤其這年的跨平台決定,使得FF13必須面對更多的困難。

to be continued.....
(下集待續)


在這邊不得不先中斷,一方面是後面的稿件有相當多的對照圖,我還沒校正完畢,另一方面就是圖太多了,我相信現在應該有人滾滑鼠滾到很火大了XD
接下來請觀看

如果有什麼意見或發現問題,歡迎各位留言,我會儘快改正
當然有GP會更好(被打)
   
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