LV. 22
GP 204

【心得】KULA 對戰評價 1.19

樓主 7564837 a95648
GP13 BP-

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新角出了, 用了幾天  挺爽的, 發一個簡單心得 , (剛剛上星,就看看)

PS: 看慒的話先看新手教學 , 有影片了就不說了
另外這簡評不是給萌新看的啊. 懂一懂基本遊戲系統才來看比較好




簡單說一下就是中近距打擊型角色,中近距離都有很好的表現,近距離打速度,中距離打套路. 最容易打連技的角色(個人認為)
先說一下優缺點


優點
+近距離搶招為最高速度(很易搶招)
+整體傷害真的很不錯,連段傷害下限很高 , 而且有命中就能立即浮空的招式.對手猜錯一次就沒很多傷害 . 而且墻邊連段幾乎全體重適用,有不受重量限制的輸出能力,即是你浮空後打出的傷害都是差不多的.不會有面對重輕型就沒很多傷害的情況
+中距離有好用的進攻技,突進技和牽制技.很容易沖過去打暈對手或削血,對手也很難突然沖過來打你一套
+連段很容易發生,傷害很好和很容易推墻
+強勢中下擇,也有很好用的單發下段削血給壓力
+對手很難摔到你, 雖然KULA一部分地面戰招式有挺大的硬直,但是有[取消]派生,而且有2種,非常難猜,可能想抓就被取消派生突中HI COUNTER了 (沒在KULA對策下苦功真的很難摔到)
+很好的反摔性能(前提要猜到)
+連段真的很潮
+有解圍招式,挺好用
+大摔/下段大摔以外都能爆墻打追加傷害(很重要)
+大招距離超遠
+冷門強角,沒什麼人會對策
很可愛,兔女郎裝很棒棒, 又是我婆


缺點
----防側移性能極差
-傷害[上限]不高(很難殘血反殺對手)
-對上練習KULA對策的玩家會極難打
-很看對角色招式和對對手行動的熟悉度,不然會浪費很多連段機會 , 做不了傷害 (高手角)
-持有中段固有hold的角色能反爆你所有取消派生和大部分主要招式

以下就不知算不算缺點吧,都不明顯的
-?連段真的難搓
-?吹不中會被大摔 (但是沒在KULA對策下苦功也很難反應到的, 而且近距離其實可以不用吹也很強)


介紹一下常用招 全都吃飯技

方向

「 P 」 = 拳
「 K 」 = 踢
「 H 」 = 防
「 T 」 = 「 P+H 」 = 摔
「 S 」 = 「P+K+H 」


P 9F : 派生多
PP6P能[取消]突其他派生 (取消是什麼跑一次連段挑戰就會懂了)
PPP 有追蹤性能 能突取消派生 可惜是上上上段,又易被反又易被蹲 .看你經驗使用
PP2K 上上下腳 下段削血 . 突襲技 扣血少但是容易突中. 距離也很長  
PK 上上腳 探臉(因為那K距離真DER長) , 探中就加+4 有利

6P 11F : 3種派生
6P2K 中下腳 突有利(普通命中+9 , 而且是珍貴的下段,可多用) .
6PK 中中腳 能彈墻 , 被檔-9 , 大多數是用來挺遲出招騙對手用的.
6PP 中上拳 被擋有取消派生,不怕被摔到. 連段也有很好的表現
6PP外被擋都要吃摔 , 6P2K 還是要吃大摔 . 就不要狂突
個人的話6P暈了後不會出派生,因為暈值挺高, 能突其他招

8P 中段P 配招常用技能
8PK: 中上腳.很好用的打浮空手段
8P6P 中中拳 能突取消派生的招式,暈眩後命中能選擇用那一種即浮招式,十分猛的技能
8PP 中中拳 能入背陣的招式 , 但是8P6P比較好用,我就很少用了,但是墻角用的話是十分猛的,因為你多了能做爆墻輸出起手的H+K.

K 13f 猛 派生有3種 而且都很不錯
KP 上上拳 暈值很好,配招用
kkk 上中中腳被擋只有-5 , 是個安全技 . 第二發是能彈墻的
kk2k 和 6p2k 上中下腳,性能一樣, 就不重提了 .
一般情況 打暈就出kk , 防側移KP 沒暈就kk2k , 覺得會被下段反就kkk

236P FUUUUUUUUU (19f) 中段P 距離長, 擊中對手會把對手定身一秒+變成浮空狀態 中距主力連段起手招式
不怕距離遠不能連技, (你9PK 跳入就能打COMBO了.)
距離遠 , 中距離也能突中
取消派生後能出 中近距都有機會用到
中距離極猛 超煩牽制技 被突到就送COMBO , 被帶到墻邊還能送墻角COMBO , 超~~強
對手很難在中距離亂動,因為想突派生搶招的話(例如心的1PPP) 就會被吹吹樂送一套COMBO
對手在空中也能把對手吹回去
注意近距離沒打暈的話不要亂用, 因為出招時間不快(19f) ,被打中是算COUNTER的,而且被擋是要吃大摔或直接被打暈變劣勢. 有場地就更慘了,變成了自爆技. 好招但是要注意使用時機
現在被大NERF了,硬直變超長,不能亂吹了,不過在中距離還是十分有威脅性

214K 20f 中段K , 取消派生其中一招 防側移突進技,很猛  normal hit 直接暈 . counter或以上則會變成浮空狀態 .  你要是突中counter的話就 直接214k 2k 浮空做combo , normal hit 則是 214kk 打暈. 但是距離感要好, 你距離近了一點點出招的話就很容易被打回來.
另外一提這是十分重要的招式,因為COUNTER直接浮空的關係,你想取得最大傷害的話必須有一定預讀能力,例如知道對手會在你214K時搶招就接214K2K>214P /在墻角就 214K2K>3P+K214K2K >214P。
214K被擋/很提防你的下段或者對手沒動被你賽中NORMAL HIT 的話就214KK 打暈, 如果靠反應的話是很難立即反應出該用那一招派生的. 就靠經驗
想用好KULA的一定要會這一招,因為這算是中距離即浮招式,性能比8K好太多,也很難看穿.KULA的輸出很靠214K, 能用好214K的話KULA的傷害下限會變很高.

214p 15f中段 取消派生其中一招  本人main技 大多用來單發 .賭命型解圍技 升龍拳 hi counter能打80多血 , 而且能close hit , 最強的就是會蹲一下才會出招 , 能對策摔技又能對策上段派生,超好用. 你摸到一下counter 214P 加上close hit 就70多血起跳 (HI COUNTER 更猛 基本就等於KULA一套連段了.) , 而且只是一發, 基本一次就能打到對手慒了.連續中就令對面森77.  當你知道對手會摔/想廷遲出招突下段踢有利 / 知道對手下一發是上段的時候就能出. 超痛der
提一下哦,CLOSE HIT 命中的音效很爽,你很爽對手就森77,那就更爽了.
不過要注意使用時機,和其他遊戲的升龍拳一樣.被擋是很慘的.另外抱怨一下手把真的搓得慢.常常搓不夠快,真的要靠預讀才能出
能玩的好就像片中一樣賭爛 你看我在片中一直都在升龍拳, 升中一下再爆場地就沒血了 (1:34 和 4:07 )



3H+K 突進削血招,擊中會直接擊倒, 扣血少但是容易突中. 距離也很長  就用來削血給壓力,注意被擋會吃下段大摔 , 注意使用次數

9pp 很重要的突進技. 有追蹤性能, 擊中會暈. 被擋有+1有利. 加上kula近距離就超快.搶招基本必贏(除了高速角色P(9F) 女天加的P+K會吃掉你的中段P   ),屌得不行. 缺點就是發生時間長(29f) . 你被看穿有機會被賞一發浮空combo/升龍踢(kasumi 7k那一類的技能) 或被honoka/hitomi那些角色用236p打回去. 就看經驗使用.  在極近距離也不能用來壓起身,因為你會跳到對手後面不知道幹三小.提醒一下對手有機會HOLD你中P/是高速角的話能突9F的P打回你的中P
這招是很重要的招式,因為你9PP命中了的話主動權就在你的手上,而且能閃上和距離遠. 對手只能猜你想做什麼,算是很重要的一個招式

4P 上段的防側移P KULA的弱點是防側移性能很差,但是你還有4P,打中後能突取消派生,不錯用
大多數是安全技被擋的時候對手想用側移招式對策你的時候用

9K 中段K 配招常用技能 , 距離不錯也能搞突襲搶招, 因為對手對策KULA大多反中P和上段,而且9K是一個非常好的招 ,距離好,高暈值加上多派生. 可以多用.

9KP  中上拳  配招用 , 暈值挺高
9K6P 中中拳 能突取消派生 暈眩後命中能選擇用那一種即浮招式,十分猛的技能
9K3K 中下腳 滑剷 , 和3H+K一樣是突進削血招

4K 高暈中K 轉背向 出其他招 但我認為是秀操作用的,太多直接4kk變做+0 , 或者直接用9k配招
4K 高暈中K 轉背向 , 可以出背向招式, 我現在認為挺實用的. 因為距離意外的長 , 而且壓起身時即使被踢中也會直接倒地 , 起身後對手想側移也可以被之後的4KK踢中,換句話說是對手不故意練對策的話可以無腦突.誠心推薦
4KK 中KK 擊中直接擊飛 爆墻效果奇佳 , 被擋是+0 無不利,變相重置了幀數, 加上你的高速性能,十分猛. 突襲或者墻角好招, 不過在平地時你打暈了就不用出下去了. 保持有利做連段才是KULA的長處
另外用4KK爆墻的話能追加連段傷害 , 一次可以打出80血以上的傷害. 十分強勢

6H+K  壓起身主力技 被擋+0 和4kk 一樣 , 特點是會跳起, 能爆墻,閃下段/壓起身 , 近墻邊的話用6h+k 是很好的選擇. 簡單說的話就是超強.
很重要的墻角壓起身.加上連段傷害可以打出80血以上的傷害,有氣條的話還可以6S .輸出十分恐怖,墻角打輸出的主要起手式

7P 走位用 , 跳到後面再FUUUUUUUUUUUUUUUUUUU 秀得不行, 而且也不怕被對手起身踢打中, 也有空間給你出9PP . 算是好好用的招 , 多看我GAMEPLAY能學我如何亂跳亂到對面森77

3P+K 中段P COUNTER時是浮空招式,主力浮空起手技 , 普通命中是長暈,但是你很少會用到.大多數是做浮空技比較多

連技和場地連技
嗯.....看其他大師的片就好了 第一位大大就看看, 他的連技很難連的(例如236P 後9KP要卡時間很難)  , LAG機也可能用不上,但很潮又很痛


摔技
KULA的摔技在本菜雞眼中是很強的,因為T/6T/4T/2T 都可以爆墻 (4T和2T 換位 236T不能爆墻和會換位) .打中木箱等場地的話還可以做追加連段.在墻角的話摔一下就+10傷害.一直摔就一直+10 ,傷害真的很好.而且T的性能真的很強.因為沒人會故意練解摔的關係  5F投能爆墻能做場地連段能推墻邊真的很恐怖.(5F真的很難反應到)  . 另外也舒緩了KULA防側移性能很爛的問題.對面想側你就5T普通摔,基本跑不了. 除了對手是反應奇才或者練了對策 你都可以摔摔樂
KULA的連段很容易推墻,加上有3H+K等推墻招. 配合摔技就很容易打到墻邊,真的很棒 . 推薦多用摔技



比較大的缺點

可能KULA是2D遊戲過來的, 防側移派生真的又慢又少,基本防不了側移攻擊 P和K派生都第三發才有防側移性能(P派生是上段更慘) , 6P派生就只有1招是又快又能防側移的, 可能你想說有 8PK 什麼的,但是起手搶招基本是用不到的 , 中段取消派生K的話, 單發的話發生時間長(20F),基本防不了 , 取消派生出的話可能你沒打出就被側移A中了,你見到很會側移的(蛇女或側移怪) 就會很痛苦, 多留意氣條或多摔

近距離招式很容易出完: KULA雖然是速度高,但是近距離能用的招是比較少的,通常會用6P,K,P等等,但是那些招都有派生少的特點.K最多只有3下,P的話會被下段攻擊針對,6P除了6PP都只有2下派生 (6PK和6P2K也只會打2下)   .換句話說就是出完招打不中的話要麼被摔要麼吃負幀入劣勢.所以如何用在近距離令自己不入劣勢是個關鍵,例如出招時加個摔技,廷遲出招/不出全部招式等.


總括:

上位角.低端殺手角.高端也強勢,有愛就能練
中和近距離都有不錯的表現,但是個人認為中距離才是KULA最佳距離,因為中距離才能有空間使用6H+K,9PP,236P,3K等強勢招.近距離的話KULA是有速度,但是選擇實在太少.

個人現在認為KULA要在近距離壓制才有優勢,雖然側移俠很多但是只要多用6P2K/2H+K/1P打有利就有能力把對方壓得死死的,2種即浮招式能令對手極之難猜,配合3H+K推場招和T/6T爆墻摔能給對手極大的壓力,而且中距離也一堆防守招.即是你能一直推墻一直壓 . 但要玩得挺熟才能做到.想玩好的話就要多試試不同的配招,摔的時機等等. 招式距離等等. 多看我的片


優點十分突出,缺點暫時不算大.  連段不算困難  不過想變很強的話就要對KULA的招式更加熟習.
另外角色很潮,能一直COMBO , 玩得挺爽DER.
最後要說多一次
KULA真的又可愛又潮,我婆again


日後會更,先這樣吧
依舊放一下片.




最後看看我婆的圖片解壓

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