LV. 21
GP 161

【心得】Marie rose心得 1.22

樓主 7564837 a95648
GP16 BP-

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最近升上u- (現在黃星了) 發個心得 (雖然一樣菜) 上個官方片





我老婆Marie rose是近距離反擊角色, 先講一下優缺點


優點
+能用4P+K封掉對手的上中P,能封掉一部分角色強勢派生.也限死了對手的出招選擇,可以打得超壓制.
+有很快的OH能吃掉對手的打擊技.而且距離和速度都很快 . 特別是背向OH,摔中就能換位另外送一套確定COMBO 傷害也很不錯
+反擊傷害十分痛,而且有最高的反擊傷害上限. 因為專家反擊能帶加入空中連段觸發場地.有氣的話可以一套突破130血以上 , (中P 和 中K 專家反最低可以打80血以上,很狂)
+墻邊傷害和摔技強勢和高傷,而且墻邊連段能無視重量限制 . 最後一些招式在墻邊會變得很好用,例如4H+K, COUNTER以上的 K
+有不少招式被擋是安全技或者有後續派生,對手很難摔到你,意外的是個安全角色
+HI COUNTER 情況下打擊技傷害特別高.

可愛,身材棒,聲音萌,我老婆
地面戰可以打得很潮,能秀操作的角色

缺點
-整體傷害低,想有可觀傷害的話要COUNTER以上的起手招/特定場地才算看得過去. NH情況下你連一套可能比別人一次摔技還要低傷
-面對中重量的傷害會有明顯下降的跡象   
3PP4另瑪莉傷害變得挺高的
-平地摔技性能低 正常情況下摔技不能觸發任何場地 . 而且T/6T/2T都會有位置互換的特性 , 很難用摔技把對手控制到你想要的位置 , 而且強勢的墻邊摔除了T都是高墻限定.在很多場地都用不了
-因為手短,中和遠距離都弱,對上大部分角色都很被動.RANK場你會看到很多人會和你拉距離打.
-招式集中上中段,很容易被hold
-極易被針對對策 (中端局以上) 幾乎人人都會蹲你的OH摔
-對側移攻擊抗性極低.沒什麼好防側移派生能用
-一些角色個人特色技(TRAILER做賣點的) 在實戰派不上用場
-除了4P+K可以說沒有任何防禦手段.不能像拜曼/麗鳳又閃上又能反中段.防禦力在HOLD型角色中可以說是最低的 . (8P+K被削到不能用了)


以下介紹一下招式和實戰片  (常用招好像有點多





方向

「 P 」 = 拳
「 K 」 = 踢
「 H 」 = 防
「 T 」 = 「 P+H 」 = 摔
「 S 」 = 「P+K+H 」

地面用的招

6P 12F 中段P 派生多,超泛用,Counter擊中高暈能做多擇,被擋你能6PP,6PP即使被擋也只有-5 (是個安全技) ,另外能6PK防側移或做墻爆墻技,
但是因為這招是瑪莉主力技能,很容易被高階玩家針對反中P. 所以要時刻注意自己有沒有依賴6P的習慣. 是時刻變招,用用其他招式或用摔技

3P 15F中段P 速度比6P慢但是距離比6P長,暈值很好,被擋也能出派生,配招常用技
另外因為這一招的距離在瑪莉的招式中算是長距離的(1.5米) , 速度和回報都很不錯,而且派生也很優秀,中距離可以多多使用
3PP 中中拳,打中後能直接背向,打中後能直接背向.但是在地面的話我個人很少用,因為你單發3P就能做到一樣的效果
3PK 被擋能出的派生, 被擋也不會被摔到(被擋只有-3)  ,而且會拉開一點點距離,基本不會摔到你
十分安全的招式.
3PP4 弱智浮空插件,任何體重都能用,都能接背H+K. 傷害也很高 , 不會連技的話用3PP4就對了


3H+K 蹲姿中K 高暈值 距離長,能閃上 .但是這招是有風險的,因為發生時間慢和收招時間慢,.被擋/打不中是要吃摔技的.普遍用來解圍和突襲用,
另外因為使用時立即蹲姿的關係,可以做一些招式的對策技,例如綾音的66KK


4H+K 中段K 防側移 可以用來爆墻, 我會在墻邊用
4H+K4 入迴旋舞架式,被擋後的選擇之一,但是普遍不會用,因為當你4H+K被擋的時候就會吃摔了,你再轉就有機會吃到COUNTER摔技了

66K 中段踢另帶閃下段,中距離突進技 ,距離比3H+K短 但是比3H+K快, 暈值不錯,但是和3H+K一樣是風險招式,被擋要吃摔技的,我個人建議用3H+K比較好,畢竟搶招時沒甚麼人會突下段打你.

說實話我很少用到,首先出招慢,拼招很難贏,而且試探距離的話有k和9k , 而且都有派生,也比較安全,所以我都不建議用, 我認為用不用66k是看個人風格吧,你喜歡的話也可以用.


PK(3K) 上中腳 可以做突襲搶招 也可以做配招和彈墻,被擋也有派生(對手要猜摔不摔你),算是十分優秀的招, 而且 3K 可以用來做牽制技用,但是我個人比較推薦用K做牽制技, 除了KK不能防側移其他都完勝3K派生

PKK(3KK) 你3K被擋後的選擇之一,被擋就要吃摔了,爆墻的話不錯用

PPK 上上中腳 配招時常用,打暈後對手下Hold或中Hold的話可以直接浮空接Combo (除非對手是上Hold或能看穿你想PPK的,我就很少見到),什麼時候也好用. 
但是打高階玩家就建議少用了,因為人人都知道要反中K的. 多換招

PP6P 上上中拳 基本會在高階場才會看到,因為很多人會直接反你的PPK,所以你可以換PP6P維持暈眩.被擋也能入不同的派生,是個不錯的招式

6KK/6K2K 吃飯技 珍貴的中下擇派生技,而且6K2K是防側移的,擊中時有利,但是注意那兩招被擋都是會被摔的,而且高階場的對手會對6K2K很敏感,大多會用屈伸對策掉,就交換使用

2H+K  6K2K的第二發, 發生慢但是打中能有利(+8左右),COUNTER能暈, 是瑪莉珍貴的下段技, 但是不能用來搶招,因為有點慢,你會被6P打回來的. 你能對站著死守的角色削一削血

PP6K  上上中腳, PP6K性能和6K一樣,就不特別說了

PPP 上上上拳 沒派生 但是OB是安全技 NH沒甚麼用,大多用來做試探技

K 12F上段腳 很好用的試探招和牽制招,因為被擋不會把兩人距離拉近,而且是安全技(被擋只有-5,可以多用) ,COUNTER情況下的暈值很不錯, 普通命中也是有利(+5) .是很好用的招
KK 中中腳  打中高暈,K被擋的選擇之一,被擋後也有派生,暈值很好 也可以用來配招
KKK  KK被擋的選擇之一 打中直接擊倒, 最主要是令KK被擋後要對手猜應不應該摔,把KK變成試探招. 另外能拿來爆墻.墻角命中的話有很高的輸出

9KK腳 你用來打中距離突襲用,NH擊中就能打暈 而且第二發距離真DER長,對面不熟悉此角的話很容易被你賽中,另外也可以9K4入背陣做背T, 配招也可以用, 算是很實用的技能 .壓起身也很好用.就算你被起身中踢打中也只會直接倒地,回報大風險少,算是超好用的招式

4PK/ 4K ,中段腳, 不用COUNTER也能打暈 , 而且被擋是安全技(-4) ,算是個很好的中距離進攻技.試探配招也好用

4P 中距離主要牽制手段.因為有派生,而且你能出4PK(安全技) 加上4P是瑪莉為數不多手長的招. 打中背向的對手也能直接折向.這時8K/214P是確定的. 算是必學招式

4P+K  入架式技 6P4 6K4 6P+K4 8P4 8PP4 特色技,三招派生都是吃飯技, 要玩好我老婆瑪莉就就要用好4P+K ,雖然只有2招但是能攻能守 配合高暈眩招和背陣技能令瑪莉攻勢很多變很難猜到

4P+K.P 上段追蹤P 被擋只有-3 NORMAL HIT擊中+5  . counter 時可以穩定出pp浮空 或者66 > s 打致命暈眩,但是對手一定會對你的上段p有所防範,要適當使用摔技令對面難猜中你,另外對手下段HOLD能出4P+K.P P直接浮空(不過最速下架就會被擋了,見到最速下架就要換打法了)

4P+K.K 中段k 很優秀的技能,被擋是安全技(-4左右??) ,普通擊中小有利,對下架人的對策招,打暈後能當配招保持暈眩,用法多變,秀的主要技能.

4P+K4 入背陣 . 面對想反你派生的對手時便能送一個背陣OH. 送一套確定連技

背陣  瑪莉的一部分背陣招式其實和普通差不多,而且瑪莉是一名十分容易入背陣的角色, 但是多了數招特別技,但是那幾招十分重要,因為都算是吃飯技,玩得好就神煩

背陣T 成名技 ,很強勢的壓制技, 有很快的發生時間, 距離也很長, 背陣T成功後會令對手轉背, 這時9P>6PP>4P是確定的,你可以打浮空(傷害超高) ,也可以出6P4打重置保持有利,但是這技能也極容易被蹲姿對,但是你摔不中的話,那個收招時間會令你立即失去優勢,要重新搶招。另外也有人會用大摔吃掉你的OH摔.那是十分痛的.
如何令背陣T成功命中是個關鍵

背陣4P 防側移浮空中P 可以說是針對蹲姿對
策的技能,當對手用下HOLD時就能用,可以直接把對面打浮空(NH就是高暈,也好好用),而且是瑪莉能浮最高的技能,可以連你最痛的空中COMBO。另外說一下被背陣4P被擋是要吃摔的。

背陣4K  如一般6K,發生時間會慢了一點,而且不能出6K4轉圈,其他性能一樣,被防也能出6K2K或6KK派生,是個很好的選擇

背陣K 上段K 能爆墻,平地用能保持高暈眩。背陣的話易被下HOLD針對導致被閃掉,但是能突中就很好用。注意會爆暈眩值

背陣2K 不建議用,瑪莉被下HOLD或屈伸的機會挺多的,個人很少用 ,但是拿來做突襲起手是不錯的

背陣P+K 不建議用 被削到變屎了,你有更多好的選擇,現在就用4P / PK / PPK 吧

66T/邊66T oh摔 吃飯技 , 發生速度算快,墻邊能爆墻,hi counter 傷害80 個人認為是個十分好用的oh , 首先很難看穿,而且距離也意外地長,真DER好用

T 招牌技之2,不能解摔,能觸發場地,傷害可以,5F很快,傷害不錯 , 而且命中對手會有特殊倒地(墻邊66T,6T一樣,但是6T不能觸發場地),不能出起身踢之類的東西,能給你時間出一些壓制招,詳情看片
另外不是不能HOLD的特殊壓起身,只是說你能如何做而已

摔技 不用多說,因為對面會防守的話,你是超難打暈對面的,因為瑪莉招式都集中上中段,又沒破防技,對面站著按防禦你就等著被摔,而且瑪莉摔技COUNTER傷害還可以, 所以摔技很重要,被防要多摔,怕的就用66T, 削削血也不錯

P+K 閃下段的中段拳 壓起身能用, 出招慢但被擋是安全技(-4) 可以多突. 不熟此角色的話會看到你動作很大被擋一直很大硬直就想摔你.你可以直接出浮空技打HI-COUNTER. 算是突襲招的一種

3P+K系列 雖然是特色技, 但是除了3P+K.P , 其他招都超廢 . 能秀不能用

3P+K.P 珍貴的下段P 防側移 能打有利, 前提是滾得慢,不建議常用。但是高手場最常用到,因為能和3H+K搞混

3P+K.K 能打致命暈眩的中K 現在能交氣的情況下是超弱,因為現在有氣條能4S逃走,所以不能做碓定連技,確認時間短,出招時間極慢,不是安全我就很少用了, 高手場幾乎零作用

3P+K.T 跳高高OH摔,廢招,因為出招很慢,你被看穿就會被下段HI COUNTER 摔,壓起身的話還可以,但是前提要少用。 高手場幾乎零作用, 因為幾乎人人都能反應到 . 出招太慢 , 回報太低 , 風險太高 . 你看到有下段大摔的角色就不要出了 , 不建議用 .

6H+K : 主要平地/場地空中連段插件,因為第三發會爆墻的關係大多在平地使用/推墻用. 如何連技就看片,因為這招很能推墻,令瑪莉傷害上限提升不少 (能更容易利用場地追加連段)

另外說一下個人的用法吧,不知有沒有用,就看看


轉後不入背陣: 因為對手會打瑪莉的話都很會蹲, 你轉入背陣後很容易被下架,屈伸對策,因為你背陣4P很慢 . PK第二發才中段, 背陣OH能蹲掉 . 背陣2K慢 , 背陣K還可以 屈伸能有足夠時間反應你任何背陣招式 , 你不入背陣的話就能出比較快的6P打暈 , 或者直接下段摔.
很多人見你轉時都會等你出完招,你不出招原地轉一圈就有更多選擇可以出.算是有一點心理戰成份

不轉: 有一些人會打瑪莉的會等你轉圈時出腳打你COUNTER (轉圈只能防上中P,其他招都是COUNTER的) 對那些比較進取的玩家就可以不轉圈,不自行製造機會被打COUNTER,例如用PP6P/PP6K不轉圈


浮空技 看片算啦


炸爆竹: 64P


比較大的缺點

防側移能力十分弱 你經常會被側移攻擊,因為瑪莉防側移性能是十分爛的,不是單發速度很慢(沒招是15F以下的) ,就是打中只有擊倒(而且低傷) . 對手側移真的沒太大的代價,所以想玩好就要對側移攻擊提防一下.主動突H+K,S技或多用摔技等

很難做場地控制 如果你用摔技的話你基本是推不了墻的,因為你最常用的OH摔/6T/T/2T摔技都會換邊.你想打到你想要推墻邊的話要麼不摔要麼用4T或426T,選擇真的少, 除了你抽中擂台等窄場地,不然角色墻邊的優勢很難出來

手短和對手4S 這個真的無解, 現在那個4S根本是生出來克制瑪莉的,本身瑪莉手超短,拼立回就很難了, 難得你打中了, 對手有氣就可以直接4S . 硬生生和你拉遠距離.而且是0F ,成功+5
瑪莉對打還好,但是基本上瑪莉以外的角色的手都比瑪莉長. 你打其他角的話, 被4S就變被動了,你中距離就沒招用了,被4S就只能防守了.  
而且4S真的能靠反應出,只要你出15F左右的招就容易被直接4S, 對手看到你動就不用想,直接4S了.而且效果把比猜中好,因為直接把你帶到有利狀態,4S那個效果比得上反擊角色固有HOLD加強版了

只能說平衡垃圾. 製作組根本腦裝屎.
以前我還玩得爛,覺得沒差,現在覺得4S根本不應該做出來.
4S是公平的.但是人人的技能組不同,你又給一樣的4S. 那就很不公平了.
幹, 平衡組快點給我去反省

總結
下位角  摔技問題令角色的優點很難發揮到,而且高階場的對手都玩了很久,配招不會差,專家反擊的使用難度很高,加上角色手太短.整體傷害低等問題令瑪莉在高階一點的RANK場近乎絕跡,即使瑪莉的缺點可以靠特定場地彌補,但這真的太投機了.想玩好要花很多時間來熟習角色各種招式.算是高手角

但是練上去的話瑪莉是挺潮的。花式連技多,套路多,對戰能一直跳一直滾,順手連個十多Hit。你能玩得十分秀。看重播時會一直問自己:為什麼我那麼潮~~~ 
不強但好玩. 不特意沖RANK分的話用瑪莉是OK的.(但是打RANK用瑪莉的話真的很容易爆氣.)

現在因為3PP4的關係,連段傷害開始不受重量限制,傷害平均也高了15左右. 而且8P+K也挺長到了20F無敵時間,對上PP也不容易被打下來了(還是很容易被打中) . 但是招式距離依然是個大缺點,對上長距離角色的話你基本沒事做.太被動了.
這在高階場真的超要命.距離決定選擇.
選擇多少決定了主動或被動. 被動的話只能跟著別人想法走. 那就代表你會很容易輸. 但是你打中對手的話也有弱智4S保命. 你想輸出的話真的十分困難. 而且不像HONOKA . 基本人人都會對策而且瑪莉也容易對策.  你打上去的話就要練一堆反對策的打法了.

新手場 : 中上角
高手場 : 中下角
大佬場 : 下位角色


最後Marie Rose 很可愛
我老婆

就先這樣,以下是實戰片





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