LV. 21
GP 161

【心得】Marie rose心得 1.22

樓主 7564837 a95648
GP18 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


發個心得 上個官方片




我老婆Marie rose是近距離反擊角色, 先講一下優缺點

不過doa都停更2年了.都玩到長草了. 下面是寫給我找回記憶的了

優點
+壓制力很好,能用4P+K封掉對手的上中P,能封掉一部分角色強勢派生. OH的距離和速度都很快 . 特別是背向OH,摔中就能換位另外送一套確定COMBO 另外傷害很不錯
+有全遊戲最高的專家反擊傷害和高傷害的全重量適用的爆墻連段.到墻角你會超強
+有不少招式被擋是安全技或者有後續派生,對手很難摔到你
+中近距離 (大約是4K的極限距離左右)  性能超好.主要是4K抓人太強了不得不說,而且9K , 3K  K 牽制力也很強.

可愛,身材棒,聲音萌,我老婆
地面戰可以打得很潮,能秀操作的角色

缺點
-P沒有防側移派生 (高手場 , PP2K爛招不算)

-摔技性能低 正常情況下摔技不能觸發任何墻  . 而且T/6T/2T都會有位置互換的特性. 簡單來講就是角色強勢地點要在墻邊但是低能摔技一直換邊令你和角色遠離墙邊.矛盾級設計.抽不中窄場地就輸一半.
強勢的墻邊摔除了T都是高墻限定.很強但你就是用不了

-
中重量以上的平地連段傷害明顯降低很多.

-手短, 中距離開始你會超爛, 對上快速角時你近距離也會爛.

-極易被針對對策 (中端局以上) .只能說很多人都被背向OH電爆了,人人都會防瑪莉了



以下介紹一下招式和實戰片 ,




方向

「 P 」 = 拳
「 K 」 = 踢
「 H 」 = 防
「 T 」 = 「 P+H 」 = 摔
「 S 」 = 「P+K+H 」

地面用的招,
招式講解都以地面戰為主.連段你用背的就行,沒優劣之分

因為一些招只能自行體會所以不會招招講

6P 12F 中段P 派生多,超泛用,Counter擊中高暈能做多擇,被擋你能6PP,6PP即使被擋也只有-5 (是個安全技) ,另外能6PK防側移或做墻邊爆墻技,
但是因為這招是瑪莉主力技能,很容易被高階玩家針對反中P. 所以要時刻注意自己有沒有依賴6P的習慣. 是時刻變招,用用其他招式或用摔技

3P 15F中段P 速度比6P慢但是距離比6P長,暈值很好,被擋也能出派生,配招常用技
另外因為這一招的距離在瑪莉的招式中算是長距離的(1.5米) , 速度和回報都很不錯,而且派生也很優秀,中距離可以多多使用
3PP ,你單發3P就能做到一樣的效果.爛
3PK 被擋能出的派生, 被擋也不會被摔到(被擋只有-3)  ,而且會拉開一點點距離,基本不會摔到你
十分安全的招式.

3H+K 蹲姿中K 高暈值 距離長,能閃上 .但是這招是有風險的,因為發生時間慢和收招時間慢,.被擋/打不中是要吃摔技的.普遍用來解圍和突襲用,
另外因為使用時立即蹲姿的關係,可以做一些招式的對策技,例如綾音的66KK


4H+K 中段K 防側移爆墻招
4H+K4 入迴旋舞架式,被擋後的選擇之一,但是普遍不會用,因為當你4H+K被擋的時候就會吃摔了,你再轉就有機會吃到COUNTER摔技了

66K 中段踢另帶閃下段,唯二中距離突進技 ,說實話我很少用到,首先出招慢,拼招很難贏,而且試探距離的話有k和9k , 而且都有派生,也比較安全,所以我都不建議用, 我認為用不用66k是看個人風格吧,你喜歡的話也可以用.

PK(3K) 上中腳 可以做突襲搶招 也可以做配招和彈墻,被擋也有派生(對手要猜摔不摔你),算是十分優秀的招, 而且 3K 可以用來做牽制技用,但是我個人比較推薦用K做牽制技, 除了KK不能防側移其他都完勝3K派生

PKK(3KK) 你PK/3K被擋時保命用. 再被擋就吃摔技

PPK 上上中腳 配招時常用,打暈後對手下Hold或中Hold的話可以直接浮空接Combo (除非對手是上Hold或能看穿你想PPK的,我就很少見到),什麼時候也好用. 
但是打高階玩家就建議少用了,因為人人都知道要反中K的. 多換招

PP6P 高階場招式,因為很多人會直接反你的PPK,所以你可以換PP6P維持暈眩.被擋也能入不同的派生

6KK/6K2K 珍貴的中下擇派生技,而且6K2K是防側移的,但高階場的對手會對6K2K很敏感,大多會用屈伸對策掉,高手場可6KK

2H+K/6K2K:  珍貴的下段防側騷擾技, 能對站著死守的角色削一削血和突有利

PP6K  當你PP被擋又想出下段騷擾時用.中階場開始會被防住.建議你換回PPP

PPP(9P) 高手境界,不是高手不建議用 . 用來擾亂對手反擊節奏用. 基本你高暈後先33蹲一下再接9P的話即使對手猜中也很難反到你的. 一般人還是3P吧.

K 12F上段腳 很好用的試探招和牽制招,因為被擋不會把兩人距離拉近,而且是安全技(被擋只有-5,可以多用) ,COUNTER情況下的暈值很不錯, 普通命中也是有利(+5) .是很好用的招
KK 中中腳  打中高暈,K被擋的選擇之一,被擋後也有派生,暈值很好 也可以用來配招
KKK  KK被擋的選擇之一 打中直接擊倒, 最主要是令KK被擋後要對手猜應不應該摔,把KK變成試探招. 另外能拿來爆墻.墻角命中的話有很高的輸出

9KK腳 你用來打中距離突襲用,NH擊中就能打暈 而且第二發距離真DER長,對面不熟悉此角的話很容易被你賽中,另外也可以9K4入背陣做背T, 配招也可以用, 算是很實用的技能 .壓起身也很好用.就算你被起身中踢打中也只會直接倒地,即使是單發9K也是很好的牽制招式, 回報大風險少,算是超好用的招式

4PK/ 4K ,中段腳, 不用COUNTER也能打暈 , 而且被擋是安全技(-4) ,算是個很好的中距離進攻技.試探配招也很好用

4P 中距離主要牽制手段.因為有派生,而且你能出4PK(安全技) 加上4P是瑪莉為數不多手長的招. 打中背向的對手也能直接折向.這時8K/214P是確定的. 算是必學招式

4P+K  入架式技 6P4 6K4 6P+K4 8P4 8PP4 特色技,三招派生都是吃飯技, 要玩好我老婆瑪莉就就要用好4P+K ,雖然只有2招但是能攻能守 配合高暈眩招和背陣技能令瑪莉攻勢很多變很難猜到

4P+K.P 上段追蹤P 被擋只有-3 NORMAL HIT擊中+5  . counter 時可以穩定出pp浮空 或者66 > s 打致命暈眩,但是對手一定會對你的上段p有所防範,要適當使用摔技令對面難猜中你,另外對手下段HOLD能出4P+K.P P直接浮空(不過最速下架就會被擋了,見到最速下架就要換打法了)

4P+K.K 中段k 很優秀的技能,被擋是安全技(-4左右??) ,普通擊中小有利,對下架人的對策招,打暈後能當配招保持暈眩,用法多變,秀的主要技能.

4P+K4  入背陣 . 面對想反你派生的對手時便能送一個背陣OH. 送一套確定連技

背陣  瑪莉的一部分背陣招式其實和普通差不多,而且瑪莉是一名十分容易入背陣的角色, 但是多了數招特別技,但是那幾招十分重要,因為都算是吃飯技,玩得好就神煩

背陣T 成名技 ,很強勢的壓制技, 有很快的發生時間, 距離也很長, 背陣T成功後會令對手轉背, 這時9P>6PP>4P是確定的,你可以打浮空(傷害超高) ,也可以出6P4打重置保持有利,但是這技能也極容易被蹲姿對策,但是你摔不中的話,那個收招時間會令你立即失去優勢,要重新搶招。另外也有人會用大摔吃掉你的OH摔.那是十分痛的.如何令背陣T成功命中是個關鍵

背陣4P 防側移浮空中P 可以說是針對蹲姿對
策的技能,當對手用下HOLD時就能用,可以直接把對面打浮空(NH就是高暈,也好好用),而且是瑪莉能浮最高的技能,可以連你最痛的空中COMBO。但你被擋是要吃摔的。強招通常都是有代價的

背陣4K  如一般6K,發生時間會慢了一點,而且不能出6K4轉圈,其他性能一樣,被防也能出6K2K或6KK派生,是個不錯的選擇

背陣K 上段K 能爆墻,平地用能保持高暈眩。背陣的話易被下HOLD針對導致被閃掉,但是能突中就很好用。注意會爆暈眩值

背陣2K 不建議用,瑪莉被下HOLD或屈伸的機會挺多的,個人很少用

背陣P+K 你有更多好的選擇,現在就用4P / PK / PPK 吧

66T/墻邊66T oh摔 發生速度算快,墻邊能爆墻,hi counter 傷害80 個人認為是個十分好用的oh , 首先很難看穿,而且距離也意外地長

墻邊T 招牌技之2,不能解摔,能觸發場地,傷害可以,5F很快,傷害不錯 , 而且命中對手會有特殊倒地(墻邊66T,6T一樣,但是6T不能觸發場地),不能出起身踢之類的東西,能給你時間出一些壓制招,詳情看片
另外不是不能HOLD的特殊壓起身,只是說你能如何做而已

摔技 不用多說,因為對面會防守的話,你是超難打暈對面的,因為瑪莉招式都集中上中段,又沒破防技,對面站著按防禦你就等著被摔,而且瑪莉摔技COUNTER傷害還可以, 所以摔技很重要,被防要多摔,怕的就用66T, 削削血也不錯

P+K 閃下段的中段拳 壓起身能用, 出招慢但被擋是安全技(-4) 可以多突. 不熟此角色的話會看到你動作很大被擋一直很大硬直就想摔你.你可以直接出浮空技打HI-COUNTER. 算是騙招

3P+K系列 雖然是特色技, 但是除了3P+K.P , 其他招都超廢 . 能秀不能用

3P+K.P 珍貴的下段P 防側移 能打有利, 前提是滾得慢,不建議常用。但是高手場最常用到,因為能和3H+K搞混

3P+K.K 能打致命暈眩的中K 現在能交氣的情況下是超弱,因為現在有氣條能4S逃走,所以不能做確定連技,確認時間短,出招時間極慢,不是安全技,爛招

3P+K.T 跳高高OH摔,爛招,因為出招很慢,你被看穿就會被下段HI COUNTER 摔,壓起身的話還可以,但是前提要少用。 高手場幾乎零作用, 因為人人都能反應到 . 出招太慢 , 回報太低 , 風險太高 . 你看到有下段大摔的角色就不要出了

6H+K : 空中連段插件,如何連技就看片,因為這招很能推墻,令瑪莉傷害上限提升不少 (能更容易利用場地追加連段) ,平地不建議用.因為那個命中判定太J8.

另外說高手境界,中高階場基本都要會一點.


轉後不入背陣: 因為對手會打瑪莉的話都很會蹲, 你轉入背陣後很容易被下架,屈伸對策,因為你背陣4P很慢 . PK第二發才中段, 背陣OH能蹲掉 . 背陣2K慢 , 背陣K還可以 屈伸能有足夠時間反應你任何背陣招式 , 但你不入背陣的話就能出比較快的6P打暈 , 或者直接下段摔.
很多人見你轉時都會先等你出完招或背陣,你不出招原地轉一圈就有更多選擇可以出.算是有一點心理戰成份.

不轉: 有一些人會打瑪莉的會等你轉圈時出腳打你COUNTER (轉圈只能防上中P,其他招都是COUNTER的) 對那些比較進取的玩家就可以不轉圈,不自行製造機會被打COUNTER,例如用PP6P/PP6K不轉圈.這個就是不是大老都可以用了. 而且主力6P即使不轉給的暈值是十分多的.

基本上對手會其中一招就代表此人不簡單. 打的時後就多小心了,. 一般對策是行不通的.可能他們6K2K會變6KK.你就不要反擊對策,多防禦多4S.

賭仔用法
背陣OH重置 : 背OH >8>4P>6PP>6P4 .不打浮空但你有+值可以繼續打平地戰和猜摔

背陣OH偽連 : 背OH >8>4P>6PP>6P+K派生 . 可以接8K浮空也可以在6P+K時8或2跳一下入背陣再入背陣鬥猜.傷害比確定會高一點. 高手場能突襲一兩次.  賭中會高傷也很潮,但賭不中就會被打回來了.

背陣OH偽推墙 :背OH >9P>6PP>SS(第2下浮空) > 6H+K>6H+K>PP6PK 傷害不高但很能推

浮空技 看片算啦


炸爆竹: 64P


比較大的缺點

防側移能力十分弱 你經常會被側移攻擊,因為瑪莉防側移性能是十分爛的,不是單發速度很慢(沒招是15F以下的) ,就是打中只有擊倒(而且低傷) . 對手側移真的沒太大的代價,所以想玩好就要對側移攻擊提防一下.主動突H+K,S技或多用摔技等

很難做場地控制 如果你用摔技的話你基本是推不了墻的,因為你最常用的OH摔/6T/T/2T摔技都會換邊.你想打到你想要推墻邊的話要麼不摔要麼用4T或426T,選擇真的少, 除了你抽中擂台等窄場地,不然角色墻邊的優勢很難出來

手短和對手4S 這個真的無解, 現在那個4S根本是生出來克制瑪莉的,本身瑪莉手超短,拼立回就很難了, 難得你打中了, 對手有氣就可以直接4S . 硬生生和你拉遠距離.而且是0F ,成功+5

4S是公平的.但是人人的技能組不同,你又給一樣的4S. 那就很不公平了. 媽的TN


總結
下位角  摔技問題令角色的優點很難發揮到,而且高階場的對手都玩了很久,配招不會差,專家反擊的使用難度很高,加上角色手太短.整體傷害低等問題令瑪莉在高階一點的RANK場近乎絕跡,即使瑪莉的缺點可以靠特定場地彌補,但這真的太投機了.想玩好要花很多時間來熟習角色各種招式.算是高手角

但是練上去的話瑪莉是挺潮的。花式連技多,套路多,對戰能一直跳一直滾,順手連個十多Hit。你能玩得十分秀。看重播時會一直問自己:為什麼我那麼潮~~~ 
不強但好玩. 不特意沖RANK分的話用瑪莉是OK的.(但是打RANK用瑪莉的話真的很容易爆氣.)


最後Marie Rose 很可愛
我老婆

就先這樣,以下是實戰片





同場加映

18
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員: