LV. 45
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RE:【問題】花郎應對方式(請教)

樓主 牙籤 shuichiikimo
GP13 BP-
※ 引述《j5909141 (暗影)》之銘言
> 想請教一些關於跟花郎對戰時要防範的招式,再給他對戰時常常發生1~2下防住但是3 4下就被集中浮空導致原本優勢的場瞬間被打回劣勢,常中的招有兩招,第一招是對方跳起後踢了3~4下連段(可以點掉我知道)我是直接站防但是有時還是會被踢中,後來發現在防時配點後退的動作有機率全部放住但感覺不是這樣應對的,另一個就是對手連踢時突然變下段請問我是真的只能瞬間做蹲防嗎?(常常反應不過來……)

大多的格鬥遊戲都是建立在一些基本幀數上的有利上來進行的
但是每種格鬥類都去研究幀數,恐怕光是入門的時間都遠超過享受樂趣的回饋比例了w

所以不提幀數,在一個幾個大前提下,玩鐵拳的基礎模式大致可參考下面的口訣

1.被打別亂動,打中要敢壓
2.擋完要牽制,不利要觀察
3.對手站就摔,對手蹲就擇
4.確反要扎實,偶爾ㄠㄠ招


這是一個基本對戰時的指標性動作,所謂的基本功不外乎就是把上面這些執行得越來越到位而已

而在自己有了基礎基本功的概念(即使還不是很熟)
建立在這之後,才有更深入的"角色對策"

為何有這個先後順序呢?
原因只是因為,基礎打不好的話,即使告訴了你"對策",但你卻沒有執行出來的能力的話
那即使有了對策,我想效果也形同虛設就是

比方說,花郎基本對策,就是看他入左掛時蹲點效益高,入右掛時橫移效益高
但是....以一個不熟花郎角色的人,如何在實戰中"目視"他入的是左掛還是右掛,辨識是一回事,反應出來的行為又是另一回事,包括被壓制,被黏牆黏到快死時,是否而有餘心去注意這些事...等等

所以比起從"招式"去應對
我覺得從"對手的心理狀態",以及"當前距離應用"這兩樣作為對戰重點效果會比較大
因為當下看不懂的東西就是看不懂,而且你也沒時間去一個角色一個角色去re過一遍,並從中找特有對策過,就算找到了對策,也沒有練習到能夠一個反射動作就執行出來的手感,所以短期把方向放在應對"招式"上,不如把注意力放在"對手的行動",以及"對手的常用手段"上會相對容易

而要從這部份分析的話可以從距離開始先判斷

離4~5步距離,算遠距離
離3步距離算中距離
離貼身到2步距離左右,算近距離

先從遠距離來看

花郎遠距離的招有
66rk前踹  
666lk快速跳躍突進左踵落,防住花郎也有利

而以上2招,只要你微微的有任何小橫移動作,都可以直接側移閃開
也就是當你在遠距離有橫移的動作時,他敢出這些招都幾乎是被閃掉的份
所以從距離上來說,拉遠距離後橫移等他出招,然後閃掉反過來賞浮空就是可靠的手段


中距離
9wkrk快速前跳踢三腳
9lkrklk慢慢的跳起來踢三段 ,可連段
3lkrk第一腳有霸體效果的中段二連踢
1lk 污血下段
2rkrk下上浮空踢,康特外第二下可蹲
66lk 一個小轉身動作左腳劈下來,出招慢但擋住後花郎有利

比起遠距離來說,中距離的招花郎有不少,但是仔細來看的話,除了9lkrklk外
中距離只要守好中段別亂蹲,損失點小血也不至於吃浮空技噴大血

近距離
連拳入掛擇
RK入掛擇
2LKRK下上連續命中後有利入右掛
1RK直入右掛
3RP基本浮空拳
4LK很遠但大確的中段浮
4RK快速上段拼康用
7LKLK中上連續命中浮空
653RK青雷神

來到近距離可以發現花郎可用的招式非常多,所以直接把花郎定位在近距離後會非常強勢的角色也不為過
雖然沒有直接的下段浮空,但是有各式的入掛手段,可以把浮空擇放進他的有利循環裡去放
他的好招幾乎放在入掛以後的事,尤其有利入掛時,想拼都拼不贏
但是反之也可以預測,打進攻二擇的花郎,十之八九會把主力取血放在入掛以後
那也就代表,搞清楚哪些招式入掛特別難搞,針對那些前置動作來應對的話,就可以大幅降低風險

連拳入掛擇就比較適合用蹲點對策來點掉他之後的掛構
RK入掛的話,微撥站防有時就能撿到不少錢w
所以重點大多放在2lkrk入掛,因為2lkrk入掛在於第一段是下段,且連續命中,命中後又直接帶入二擇性能強的右掛狀態
也就是說,近距離把較大的注意力比例用來注意2lkrk,即可得到很大的效果
但是注意的意思,並不代表是要被動的去應對這招,而是注意觀察你的對手,在出2lkrk之前,他有什麼習慣的動作,或是特定的行動模式(只要是人,都會有特定習慣),只要讀取先手有個大略時,不求完全應對2lkrk,也能很大幅度的從這招上取得應對心理的平衡

尤其這招是近距離才能用,所以主力在掛擇的類型,一定會想辦法先踢中這招再來擇
所以在控好距離時,看到對方"很刻意"衝到近距離,十之八九意圖都是那些招了,要判斷不是很難
當然,不止是應對這些招,在你抓到重點後,由你發動攻擊讓他沒機會出也是一種手段ww

但是講了這麼多,大多的要素都是建立在瞭解招式,瞭解角色之前的基礎階段
微蹲的基本動作不熟,打起上招式就不會順
後退步不順暢,控制距離就會永遠處於被動
基本心態不穩,就容易心理亂套,比起說去打特定東西,可能改那種出手會後悔的情形還更多

所以一大篇回來還是回到最重點的基本核心問題

看你是想真正的變強,有決心的去鍛鍊自己
還是想要在玩的這一陣子開心一點
面對的方式不同,心態也不同

應對招式本身就是一個長期的課題,同樣的招用在不同人手裡也會有不同的效果
在怎麼練到不管誰來用這些招,都可以用特定方式拆解,那就絕非聽一兩段話,練習個一兩小時就能解決的事

也就是說應對方式就很簡單的兩款
1.針對角色,針對自己,去做足夠的功課鍛鍊後來感受
2.選些相剋的角色凸凸凸的硬嚕過去

1.的話,前面有了部份講解,可以試吞看看
如果吞不下去的話,在興趣折損之前可選擇2來保持心情

king啦,飛鳥啦,基斯等等
不會應對某些強招怎麼辦?  用更強的懟過去就對了
技返他,跳踢他,蹲點康他,下浮ㄠ死他

> 最後我想請教一些lili的連段按法簡單的就行,以前接觸過鐵拳,但是通常我連段都不長,常打著打著就對方抓到時機反打很傷腦筋

打浮空跟一般進取在概念上還是不同的
COMBO的手段是把起手勢的損傷最大化,或是效果最佳化
但起手勢仍包含在進取的範圍內

所以對於COMBO的輸出上,可以參考一些YT影片即可
而COMBO組件大致上分三部份
浮空後→提高傷害或撈起→帶S→收尾
大部份網路上常見的困難COMBO,無非是追求傷害最大化,不然就是追求華麗
所以大多的追傷手段都很高技巧,但在T7的系統,追傷幅度再怎麼高也就多個3滴5滴而已
一般對戰還是以基本最不會放砲的COMBO為主
建議的COMBO組件是浮空後→RKLP→3RP4→LPRK(S!)→66LK6→LPRP
像是蹲中3LK近身康到,你只能用2LPRP撈起來COMBO的這種就要另外方式接
雖不是最高傷害,但非常穩定

而COMBO也會分兩種,一種是浮空連擊的部份,另一種是狀態追擊的部份
比方說WP或是6RK打中了,對手沒有後滾而是躺平,這時後過去66RK踩一下都可以追加傷害
或是66RK4康特命中,之後背向LPRK是可連續命中,或是橫移LK命中後接6WK
比起能打整套COMBO的起手勢,這些打特定追擊的招式風險更小,且更易在任何時候使用
如果對手是很擅長打確反的,那比起有風險的浮空起手勢,這些基本確反很小或無確的招反過來就會很好用

不熟悉這些招的應用怎麼辦?  
那就增加這些招的使用率

那要怎麼增加這些招的使用,但避免被揍的情形?
那就先點一拳LP給對方擋後再出

如果點LP再出招無效怎麼辦?
那就點兩次LP

如果點兩次LP再配招也沒用怎麼辦?
表示雙方基本功相互的能力差距太大,換個會吃這套的對手再打

不想玩的這麼無腦,想要有挑戰感怎麼辦?
那就開始練習基本功囉


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